各路游戏的三部曲谎言 为圈钱不惜拼凑坑爹剧情

小编:Ocean 2013/03/25 16:12

“三部曲”(a trilogy; a triad )源于古希腊,指情节连贯的三部悲剧,又称三联剧。现指三部内容各自独立又互相联系的作品。 就算没什么文化的人都知道,“三部曲”讲的就是一个分为三部的故事。通常小说、影视、游戏都会采用这种手法来叙述一个一次讲不完的长故事。

21世纪初,是游戏业界的创意匮乏期。游戏类型的模糊和拼钱拼爹的歪风让很多游戏制作人难以施展才华……

很多游戏一炮而红之后就会顺其自然的推出续作圈钱。有点骨气的引咎辞职另辟新径,稍微怂一点想吃饱饭的就不得不向业界妥协,而厂商为了保住点节操, 避免让玩家觉得他们不求创新,没完没了,所以就会用“三部曲”的方式来推出游戏。一来,能够树立一个短期的游戏品牌效应,让喜欢这款游戏的玩家有所期待, 套紧用户群体。二来,推出续作要比研发一个新游戏项目更省时省力省脑细胞。但凡不是那么太烂的游戏,推出二代还是会有一点销量保障的。

 

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而这种“三部曲”还分为“要脸的三部曲”和“不要脸的三部曲”。什么叫要脸的呢?就是人家虽然推出续作,但是制作人没有强调过“我们的故事只有三部 曲,三部曲后便会终结”,比如《最终幻想13》系列和《使命召唤:现代战争》系列,是一个大系列中的小三部曲。完整的故事而且有头有尾。

不要脸的就是制作人一再强调“我们的故事只有三部曲,三部曲后便会终结”。等第三部真的出了,而且还卖得不错之后,又开始策划“系列最新三部曲”的 下贱营销手法。下面就想喷一喷印象比较深刻的几个说好只生三个,结果却故意意外怀孕的“神作”。 本世代怪现象:说好要来的总也不来,说好再也不会来的却一个接一个的来……

波斯王子

其实严格说这《波斯王子》系列并不是那么的没节操,在PS2时期“小白人”重获新生切取得一致好评后,顺理成章的推出了二和三。而制作人的文字游戏 玩的也不错,说这是“波斯王子时之砂三部曲”,给玩家提前打了预防针。没有直接挑明还会推出续作。就算推出了续作也和“时之砂”无关。

“时之砂”是一个完整的三部曲故事,围绕着时之沙漏和时之匕首展开。印度国王穆罕默德和法师维瑟尔来到了废弃的时之岛,并带走了时间女皇的两件遗 物。法师维瑟尔最后将圣物据为己有背叛了国王。只要将时之匕首重新插进时之沙漏时间就会倒退,回到一切的开始。(月光宝盒?)于是王子为报杀父之仇和印度 公主展开了以系列冒险……之后,王子因为过度使用时间匕首而打破了时间平衡而遭到诅咒。为了改变自己悲惨的命运,王子回到过去,回到时间女皇制造时之沙的 那一刻,去阻止时之沙的诞生。即便改写了历史,也无法让王子恢复平静的生活,到头来一切仍是一个悲剧,只是过程不同而已……

好了,一个完整的三部曲故事结束了。时间到了2008年,《波斯王子:重生》发售,新作很明显是要和之前的“三部曲”划分界限。无论从标题、游戏方 式、世界观还有人物都与之前的作品没多大联系。可能是《波斯王子:重生》太非主流的原因后来,育碧又出了个《波斯王子:遗忘之沙》,又和沙子扯上了关 系……

 

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质量效应4

“宇宙史诗ARPG”之称的《质量效应》也有着宇宙史诗级的厚脸皮。游戏本身是好游戏,这点毋庸置疑。本身BioWare有着丰富的开发经验。《星球大战:旧共和国武士》和《翡翠帝国》的从一开始就成功注定了《质量效应》绝非等闲。

庞大的故事构架和宏伟的世界观使其拥有了“宇宙史诗ARPG”的美誉。结合了很多游戏之长的他有着出色的手感。丰富的分支剧情把整个银河系的命运交到了玩家自己手里。

《质量效应》从最初宣传时就强调是一个“三部曲”故事。2013年,系列第三部的最后一个DLC的发售标志着宇宙史诗走进尾声。正在玩家门意犹未尽之际,《质量效应》系列将会继续,而作品不会发生在《质量效应3》之后 的消息让人大跌眼镜。

虽然《质量效应3》的结局很开放,但薛帕德的旅程也算是划上了个句号。如果真有续作的话,那么也绝非是这个我们已经熟知的质量效应。

 

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光晕4

《光晕》是微软的大功臣,就是他让全世界都对XBOX有了深层次的了解。就是他成为了Xbox360初生时得到了销量保障。和《质量效应》一样,光晕有着独立的“宇宙编年史”。人类与星盟之间的战争令玩家流连忘返,英勇的士官长也一度成为了微软的一线明星。

最初,制作人称《光晕》系列将以一个三部曲故事诠释一场关于生命、关于信仰、关于起源的宇宙战争。《光晕3》的结局还记忆犹新的时候。《光晕4》的 消息赫然出现在了玩家们的视野里。熟悉的士官长,熟悉的科塔娜。唯独陌生的就是那个343开发团队和违和感十足的“光晕4”LOGO……

既然一切都已经结束了,干嘛还要吧一代经典从坟里挖出来榨尸油钱?这是一个可以不要脸但不能不要钱的时代。当第一次把《光晕4》插入Xbox360时,耳边响起一句话:安乐死对生命的尊重,死而复生是对生命的嘲讽。

 

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战争机器:审判

同样要钱不要脸的还有你,《战争机器:审判》一个本可以有着善终的游戏,一个可以在本时代被誉为经典系列的《战争机器》正式毁在了这个狗尾续貂的东 西上。其实,《战争机器:审判》作为一款TPS游戏没什么不好,有出色的画面,也有良好的手感,只是他错就错在名叫《战争机器》。

由于本世代家用主机生命周期过长。微软和索尼不得不拉长战线。为了避免后期游戏匮乏影响主机销售的窘境,微软不得不下令让旗下工作室继续开发本该已经结束的《战争机器》。

《战争机器》曾经在Xbox360初期立下汗马功劳,后两作也被纳入最优秀的Xbox360独占游戏之列。可为了Xbox360再战十年的伟业。这 个形单影只的老将不得不重装上阵。马库斯的《战争机器》三部曲故事已经结束,制作组不得不把时间轴向前推,做成了一个前传性质的作品。故事的主角也换了 人。试问:这样的《战争机器:审判》真的“大胶布”吗?

 

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战神:升天

对,说的就是你,刚出没多久的《战神:升天》。杀母弑父,闹天宫、推女神,牛B程度堪比齐天大圣的奎托斯又出来祸害神了……

有人经常把索尼家的《战神》系列和微软家的《战争机器》做对比。虽然类型不同不能谈恋爱,但两个都是本世代的佼佼者。既然微软可以不要脸出个《战争机器》第四部,凭什么索尼不能出个《战神》第四部?

好吧,两家拼了好几年主机性能、拼了好几年主机销量、现在又在拼谁不要脸……

《战神3》中,奎爷了却了此生遗憾,最后永世不得超生。圣莫妮卡自己搬得砖也没法砸自己脚,《战神4》是永远不可能出现的,于是制作方就把故事放到 了一切的一切开始之前。《战神:升天》的故事甚至比《战神:奥林匹斯之链》。那时的奎爷还是一个没有交上坏朋友的好爸爸、好丈夫……奎托斯手持两把链刃, 在救赎的道路上再度展开血腥杀戮。也许,这次的《战神:升天》真的是最后一款战神了。他的出现可能也仅仅是索尼临阵磨枪的举措。毕竟PS4就要来了。《战 神》的时代也将很快过去,这个曾经叱咤风云的作品也终将成为一代人的回忆。

 

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可能在这个金钱至上世代,不要脸吃老本也许真的一点都不丢人。心里看不过去?游戏出了不也是一样会去玩?大家收拾一下逆反情绪,洗洗睡吧……

 

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