在年年初的时候,SE的手游刚刚过完了自己的4周年生日,官方也举办了一次4周年的直播活动,然后没过多久,就宣布了游戏即将关服,并且在4月30日的时候关停服务器,停止一切服务,下面是具体内容。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】《格林笔记》关服 不是结束而是开始,是新的旅程哦
在2015年的冬季,SE推出了这款日系风RPG手游,在当时SE的手游《乖离性百万亚瑟王》正好是火遍全亚洲的状态,而在这之中尝到了手游带来的巨大收益的SE,在不断的推出新的手游,《格林笔记》就是这其中之一。
《格林笔记》在推出的时候就标榜着“赠送给所有世代的『大人』的全新解释RPG”,虽然讲述的是童话,但是目标对象却是已经长大了不再会去看童话的『大人』。游戏从格林童话,安徒生童话等等各种民间童话中取材,然后进行新编,然后带来不一样的故事。
游戏中将每一个童话故事设定为一个想区,每个故事的创作者则被称为说书人,例如我们熟知的格林童话,说书人就是格林·雅各布,并且还拥有自己所写童话的各个想区,最出名的应该就是不思议之国想区了。
每个想区中的居民都按照生来就有的命运之书中的内容进行,即时命运之书中写着经过这件事后自己即将死去,也会义无反顾的执行,因为这就是命运。于是就出现了名为福音教团的团体,想要打破这种状况,便创造出chaos teller,强行改变了想区内所有人的命运,但是由于命运发生了大幅度的变动,最终只会导致想区的毁灭。主角一行人则是生来命运之书上一片空白的角色,被称为“空白之书的持有者”,他们没有自己的命运,到哪里都会受到歧视。不过由于没有既定的未来,所以可以变成其他人的命运,通过与故事的主人连接,可以将其暂时凭依到自己身上来进行战斗,来将想区的命运重置为初始的状态。
说实话这个剧情,我个人一开始是觉得福音教团做的没有错,他们将可能性带给了已经被规定好命运的人,主角团一行人不过是在给他们添乱,已经被定死的命运有什么好守护的,毫无希望可言。而且有不少童话都是悲剧,最后的结局都很让人难受,但是却不得不接受,这就是面对命运时的无力。
但是随着剧情深入,到了游戏的后期,才发现游戏的真正用意,那就是即使书上既定的命运再怎么不公,故事的主人公都能直面命运,做出无愧于英雄之名的选择,可能这就是主角一行人想要守护的东西吧。举个例子就会好懂了很多,在圣女贞德想区中,主角一行人问起贞德为什么知道最后自己会被抬上火刑架冤死,也要继续战斗。得到了为了守护祖国法兰西和人民这种热血少年漫的王道回答。
最终游戏的剧情中主角一行人和各想区的说书人一同击败了福音教团,在大团圆结局之际,编剧却给了大家一个小惊喜。最终我们玩家控制的艾克斯(男主),在大团圆散伙饭吃完之后,被遗留下的真正大boss控制,团灭了主角队。至此格林笔记1.0剧情完结。
最后编剧突然来了个团灭结局就很莫名其妙,虽然在之后的《格林笔记Repage》中圆了回来,但是在这段时间里玩家都玩得很蒙蔽,怎么突然就背刺了,怎么就团灭了?导致游戏的热度狂跌一波,后来出了同名动画来好不容易拉回来了一部分人气。
不过在动画过去了一段时间后,游戏基本上已经没有多少人在玩了。在过完了基本没有多少个玩家的四周年生日之后,官方宣布了游戏将于4月30日关服,不过由于目前SE员工都在家办公,关服事宜就向后拖了一下,改为6月份了。在四周年庆上游戏的人气角色爱丽丝再度回归,并且是爱丽丝2.0的四周年版本,不过这也无法挽救这个游戏凉透的事实。
就算游戏关服了,这个游戏的原声都是非常不错的,特别是一开始吸引我入坑的游戏op(注意是游戏的,不是动画竹达彩奈演唱的《Innocent Notes》)《忘れじの言の葉》,这首op就特别有童话再编内味儿。
《格林笔记》的续作《格林回音》目前已经上架各大平台,虽然是SE的正统续作,不过这种大原野触发式的战斗没有前作内味了,不过人设和bgm依然原汁原味,感兴趣的玩家可以去体验一下。
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
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