2012年游戏圈十大感人角色 经典角色谁最过目不忘?

小编:Ocean 2013/04/02 08:50

一个好游戏不但要有不错的画面,丰富的游戏性,出色的剧情,除此之外,游戏中的人物塑造同样重要。不同于国产X贱之流所故意刻画的脸谱化苦情男女形象,一款成功游戏作品中的角色设定一定会让玩家通关后为之难忘。下面来回忆下2012年这几款给我留下深刻印象的游戏中的重要角色,他们中有主角有配角, 有属于玩家控制的也有玩家的队友和需要战胜的敌人,不过在他们身上都能找到一些共同点——那就是在你能看到闪耀的个人魅力!

1.Vass

出自:《孤岛惊魂3》

少有的游戏宣传海报将一个非主角非最终boss的这么一个人物形象单独印刷出来到处打广告的——而且他占据了整张游戏海报(请无视左下角那个脑袋)——这让没有接触过的玩家第一眼看上去会不会误以为Vass才是游戏中你所要扮演的主人公呢?

 

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疯子Vass,这是一个将“坏蛋”二字赤裸裸刻在脸上的角色,刀疤脸、断眉、黑色耳钉、莫西干发型和哥特式的黑眼圈,配合其满嘴垃圾话和经常兴奋到 手舞足蹈的小丑化的言行举止,这么一个神经质的话唠恶棍形象就这么速度印入我们脑海中。作为一位跟主角抢戏并且抢的非常愉悦和成功的小boss,Vass 演出的非常卖力以至于当杰森杀死他之后,导演一定会在他的盒饭里加几个蛋和鸡腿。

不过话说回来,制作组为何要给其如此重要的戏份呢?实际上Vass不只是一个小boss这么简单,他不但是杀死杰森的哥哥逼得杰森不得不在孤岛上学 习生存和杀人本领的罪魁祸首,更是杰森心理阴暗面的体现。也就是说Vass害的杰森失去亲友“被逼上梁山”,而在历经一系列的游戏流程之后,杰森已经在潜 移默化中爱上了杀人的快感。在刺杀Vass之后,Vass的姐姐斯特拉说金钱和毒品腐蚀了Vass,你杀了他,勇士之魂在你体内苏醒。而当杰森用刀刺入 Vass心脏的那一刻,Vass对你说:“Take me into your heart”,从这一刻起,杰森不再是Vass口中所称呼的那个“Hermano”(西班牙语兄弟的意思),而是正在变成下一个Vass,一个被暴力和杀 戮迷住了双眼的新Vass.....

2.马克思·佩恩

出自:《马克思·佩恩3》

几年前当我打穿《马克思·佩恩2》的时候,我一直在感慨为什么小马哥命途如此多舛,倒霉指数堪比万年死神小学生的小马哥不但失去了妻子、孩子、信任 的同伴、红颜知己,经历了数不清的陷害、背叛、卷入阴谋、甚至还有不得不面对手刃同袍的状况......这简直就是一部经典的狗血虐主文啊。而在历经8年 多之后,阔别八年之久的马叔终于回来了,面对着游戏中那个一脸老相的“布鲁斯·威利”,屏幕这边的我们是不是也在感慨岁月匆匆物是人非呢?或许,这也是马 叔的命运吧,就像MGS中的Snake,活下去的唯一目的就是为了获得自我救赎......

 

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在解决掉那个令人深恶痛绝的纽约黑帮富二代之后,马叔经朋友Passos的介绍,来到巴西圣保罗担任富商Rodrigo Branco的私人保镖。面临着一个全新的生活环境——充满异域热带风情的热带美景、热情如火的巴西女郎,以及上流社会的纸醉金迷,灯红酒绿。不过显然制 作组不会让马叔在这里安安稳稳的混退休金。全新的阴谋诡计交织成的漩涡将马叔卷入其中,其不得不再次拿起枪去面对这一切。游中有大量无缝拼接的即时演算过 场动画,这些动画场景的转换采用了大量的电影转场效果:扫描线,曝光过度,多重叠化,漫画风格的分镜头,色差过度,胶片转换以及利用视觉残留的不同物体重 叠等。可能刚开始面对如此之多的非常见游戏效果看上去会觉得有点闹心,但习惯之后,你会觉得这就是游戏特色的一部分。各关卡中穿插的剧情过场动画承袭先前 系列特色之一的动态图像小说画面,透过即时3D绘图的角色演出搭配运镜、特效、独白、关键字、画格分割等手法,来强化故事剧情演出的张力。这种大量电影化 效果的运用多用于场景之间的切换达到烘托戏剧的主题的目的,而在游戏中的一切都反映了马叔性格的变化,强调了他对现实生活的逃避情绪。同时游戏中每次战斗 过后都能听到大段大段的马叔内心独白,这些话语中透露出马叔对自己的厌恶和试图用酒精和药物麻痹自己逃避过去的生活状态。因此《马克思·佩恩3》是一部 “黑色基调的自我救赎”游戏,马克思·佩恩本人更是要在游戏中进行自我救赎。

游戏结尾时马叔不可避免的将幕后黑手一一终结,在拯救别人的同时也拯救了自己的灵魂,戒掉酒瘾的他开始了新的生活。祝马叔一路走好。

 


3.梅南德斯

出自:《使命召唤:黑色行动2》

“请不要轻易招惹一个有严重妹控和中二倾向的男人的妹妹,否则你将会面对其滔天怒火”——摘自《论一名合格欧尼酱的必要因素·编者菜小花》

军事类的电影游戏中总有这么一类最终boss,他们存在的目的就是用各种各样的中二理由去报复社会甚至妄图毁灭世界,但不幸的是我们英明神武的主人 公总会在一边调戏妹子的同时一边不慌不忙的阻止其邪恶行径,核弹开始倒数了不要紧,最后一秒男猪脚一定会打断的。所以在这类电影游戏中,这些中二过头满脸 横肉的恐怖大亨就是用来衬托主人公英俊潇洒个人魅力的。

 

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不过在《使命召唤:黑色行动2》中,游戏制作组重新赋予了一个全新的恐怖大亨形象,不是作为一个脸谱化的形象以一个非常突兀的理由去想着如何杀死主 人公一行或者报复全人类,梅南德斯跟主人公两代人之间的恩怨交织可以说得上是身处不同立场、不同境遇的逐渐恶化。1986年7月2日,老梅森在挟持了初出 茅庐的国际军火走私贩劳尔·梅南德斯,在混战中挡住了他的小刀偷袭同时在梅南德斯的脸上打了一枪致其右眼失明,这是两拨人矛盾的起源。随后梅南德斯的父亲 ——一个恶贯满盈的大毒贩被CIA暗杀,但此时梅南德斯仍然没有对主人公一行产生深恶痛绝之感只是单纯仇视西方社会。反倒是伍兹因其残忍杀害自己队友的行 径对其恨之入骨。到了1986年9月25日,在一次老梅森,伍兹,哈德森的秘密行动中,伍兹的一颗手雷不经意的害死了梅南德斯的那个可怜妹子约瑟芬娜,也 让梅南德斯的怒火转移到了梅森伍兹一行人身上,从此梅南德斯的人性被彻底泯灭。世界上从此多了一个为妹子而复仇的恐怖大亨。而游戏的最终结局,不管梅南德 斯是被杀死还是自焚或者蹲监狱捡肥皂,老梅森(被杀死或者被打中腿部)和伍兹(残疾或者被越狱的梅南德斯杀死)也都付出了应有的代价,这场整整持续40年 之久的深仇大恨终于被画上了一个句号。

 

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总体而言梅南德斯从一个毒二代变成一个让世界都为之颤抖的恐怖反派,其人物成长和性格刻画都被T组表现得淋漓尽致。也正是如此,这位不论身手还是智 商情商都高的让人害怕的角色正是这几年来游戏反派中独树一帜的全新形象。虽然游戏的完美结局让玩家皆大欢喜,但就整体游戏风格来讲,梅南德斯成功越狱并杀 死伍兹的结局才是制作组最想表现的。老梅森被伍兹误杀,晚年的伍兹也被梅南德斯杀死,最终梅南德斯在妹妹坟前自焚而死也暗示了这场仇恨循环的终结。梅南德 斯从烈焰中诞生从烈焰中消亡,属于上一辈的恩恩怨怨都在烈火中被付之一炬,而属于小梅森的生活才刚刚开始。

4.47

出自:《杀手5:赦免》

一颗闪亮的光头,颈后标示性的条形码,神准的枪法,沉着冷静大脑以及优雅的身姿,这就是史上著名几个天煞孤星光头基佬之一——杀手47。47是一个 清心寡淡的人,即使在完成任务上也尽量兵不血刃(最高评价其实最符合47的形象,这一点我想大家都是同意的)。并且非常注意个人仪表,冷淡优雅的嗓音,经 常会整理领带和服饰。朋友和亲人对47来讲都是天边浮云,因此47变成了世上最恐怖的杀手,孤身一身没有后顾之忧,不会担心仇家对自己亲友的暗算,因为他 只是属于自己的47号!那么就让我们看看在这个物欲流溢的舞台上面,光头47如何上演着一场人情,义理,爱与恨纠缠的剧目吧。

 

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《杀手5:赦免》中47的第一个任务就是刺杀就目前来讲跟47关系最为亲密的戴安娜,因此47有了那么一丝犹豫和困惑,但也仅限于一丝。作为杀手的 职业素养,47最终用枪指向了戴安娜。然后接受了戴安娜的请求——会拼死照顾那个名叫维多利亚的女孩。历经种种坎坷,47杀死了特维斯,临死之际特维斯对 戴安娜的是否真的死亡产生了怀疑,可惜他最终只能带着疑惑下地狱。故事的最后,维多利亚和戴安娜站在阳台上愉悦的聊天,而远处的47也在犹豫中最终放下了 狙击枪。看到维多利亚没有走上跟自己一样的杀手之路能够以一个普通的少女快乐的生活下去,对于47来说,这第一次应该也是最后一次没有完成组织上任务的行 为也是值得原谅的吧。毕竟47也有自己对正义的独特理解方式。

优雅的杀人,华丽的转身,47只寻求自己崇尚的正义,选择自己相信的真相,用自己的方式终结恶人的生命从而挽救他们的灵魂。

 


5.泰瑞尔

出自:《暗黑破坏神3

正义天使泰瑞尔,这个从童年起就一直深深印在我的脑海中的游戏人物,他以正直善良,英勇无畏而著称,这些也正是让小时候的我最为崇拜的地方。

 

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到了《暗黑破坏神3》中,泰瑞尔降临凡间,不但失去了自己的圣剑El'druin,更重要的失去了自己的记忆。在被玩家救出之后,这个有些固执,有 些爱一板正经讲话的天使长终于恢复了自己的记忆以及曾经的骄傲和荣光,陪伴着玩家一路斩妖除魔,共同攻上至高天,最终在最后一战的水晶拱顶之战中,击败了 附身于莉亚的Diablo,再一次拯救了世界。

虽然《暗黑破坏神3》在玩家心中的评价褒贬不一,但泰瑞尔这个人物形象还是给我留了深深的震撼。面对安杰利斯议会的议会长,勇气天使英普瑞斯的质 疑,泰瑞尔毫不退缩,坚守自己的正义去保护自己最爱的人类。跟英普瑞斯大打出手之后毅然决然的放下了自己的天使身份,撕下自己的翅膀那段CG给玩家留下的 不仅仅是视觉震撼,更多的是对泰瑞尔勇气的惊叹!

作为正义天使的职责,泰瑞尔无时无刻不保持着公平和公正。正义之剑艾尔度因一方面作为公证法庭的裁决象征象征着泰瑞尔的尊严,另一方面更是让恶魔闻 风丧胆的审判利器。在圣光的照耀下,一切邪恶都将化为灰烬,游戏的最后,泰瑞尔以凡人之躯重回安杰利斯议会,由于正义已经得到伸张,因此泰瑞尔成为新的智 慧的象征,同时守护至高天与庇护所这两个世界。当邪恶的Diablo再次苏醒之际,相信泰瑞尔仍然会继续守护他最爱的人类。

6.士官长

出自:《光环4》

其实原本我是想将《光环4》的特殊人物选为科塔娜,后来考虑到本次盘点都是纯爷们也就改成了士官长。《光环4》开场中科塔娜一句“wake up john”瞬间让我泪崩,原来这个人工智能的小妹子才是士官长身边最重要的人。两者既有超越朋友之情的关心,但也永远不可能成为情侣,或许,在伟大的宇宙 英雄士官长身边,这么一个有点暧昧的红颜知己才是最适合他的吧。可惜最终在《光环4》中,这个独特的妹子为了士官长和整个宇宙,牺牲了自己,而士官长也终 于可以在平行空间接触到科塔娜,士官长是一位伟大的英雄,或许作为万众瞩目英雄的下场就是注定孤独一生?希望微软能在《光环5》中给我们一个满意的交代, 没有科塔娜的士官长永远不是一个完整的士官长!

 

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7.薛帕德

出自:《质量效应3》

宏大的科幻题材永远都是最受玩家欢迎的,那边厢刚送走了士官长,这边厢又迎来了薛帕德。不过从严格意义上来讲,薛帕德并不是一个统一的人物,而是由 不同玩家创造并扮演的人物形象。虽然在游戏中玩家会面临不同的选择从而决定薛帕德的不同性格,但在整个游戏过程中,我们都可以看出薛帕德是一个博爱、善 良、可以接受新生事物的英雄。在质量效应1和3里面可以选择对雷克耐女王是否饶命、在质量效应3里面出现奎利人与桀斯的战争是帮奎利还是桀斯还是终止战争 的支线。当有选择的时候,我就必须要问为什么Bioaware会给出这样的线路?结果只能是Bioaware告诉大家薛帕德是不希望任何一个种族彻底毁灭 的人。薛帕德在质量效应2里是第一个与合成体生物交朋友的有机体生物。在他的带领下其他薛帕德的船员才短暂的与合成体生物共事。所以说薛帕德对合成体生物 是一个非敌对的开始。有了薛帕德的影响,有机体生物才第一次与合成体(桀斯)站到了一起。

 

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游戏的最后,薛帕德选择了牺牲自己,这也让很多fans大骂不已。不过对于一个战士来讲,马革裹尸才是其最好的归宿吧。

8.Lee Everett

出自:《行尸走肉

《行尸走肉》就像是一部人生大戏,面临重大抉择,你的选择会怎样?玩家扮演的Lee Everett是一位团队领袖,而随着游戏进行,你的选择会对整个团队成员起到重要的决定作用。那么到了这个时候,你还会轻易地按下鼠标吗?虽然这只是一 个游戏,但强大的代入感会让玩家觉得每次面临抉择,手中的鼠标都是那么的沉重。到了游戏后期,玩家已经开始处事不惊的面对这个世界,可能是坚守心中的正 义,也可能是越来越残忍。而不管怎样,玩家只要还是继续扮演Lee Everett作为团队领袖走下去,那么这一路依然精彩无限。

 

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9.康纳

出自:《刺客信条3》

《刺客信条3》的主角康纳,作为两位刺客传奇人物的后辈,康纳有着一颗不同于两位前辈的心。相对于阿泰尔的桀骜不驯,艾基奥的风流倜傥,康纳以一个 混血的身份完美表现了其的内心良善,过人的信念,力量,勇气。那些崇高的特质。这些从何而来?康纳的生活环境只是在森林里,没有高等教育,也没有那么多东 西培养他。有其父必有其子,最好的解释就是康纳继承了父亲海尔森的贵族品质。这些是父亲传下来的。也是海尔森的自豪,康纳的英勇无畏是他母亲的,而信念, 力量,勇气还有崇高的特质就是父亲的了。

 

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作为一名刺客,康纳面对敌人也会毫不手软,哪怕是他童年最好的朋友和作为圣殿骑士高层的亲生父亲海尔森。每次康纳手刃一个敌人,他的“自由”都会动 摇一次。是的,康纳杀的人可以是无辜的也可以是罪恶的。但刺客集团和圣殿骑士永远是对立的,刺客们坚守自己的正义而圣殿骑士也有自己的处世准则,而两者之 间的争斗,表面上是两个组织,实际上则是当权者的斗争,两者无论谁胜谁败,受苦的也只有百姓......

10.小红

出自:《旅途》

漫天的黄沙中只有一个孤独的行者,他没有名字,不会交流,甚至连相貌都是模糊的。偶有路人经过,两者之间也无法直接用语言交流,只能通过奇怪的声音互相猜测。但这并不能妨碍他们勇敢地追寻远处的那个若隐若现的神迹。

 

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我想陈星汉的这款旅途和这里面的小红人不仅仅是一个普通的文艺游戏,更是陈星汉自己的象征。陈星汉是一位热爱艺术游戏并愿意为之奋斗的人,可惜当下 的主流游戏环境依然是其痛恨的暴力血腥当道。陈星汉一个人走在孤独的路上,想要追求和朝圣自己心中的那座圣殿。可惜这个世界上能理解他的人太少了,即使 有,两人之间的交流也是只可意会不可言传。

陈星汉痛批暴力游戏和以盈利为目的游戏制作者,可是这个世界上,游戏永远也不可能成为单纯的艺术品,开发商要挣钱,制作人要吃饭,难道仅仅为了所谓 的理想而去做陶渊明吗?《旅途》这款游戏的最后,小红终于来到了心中的圣地,对他来讲前方是一片曙光,而对陈星汉来说,团队的解散,组员的出走,游戏虽受 好评却无法盈利的事实摆在面前,他还会继续坚持自己的理想吗?

 

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