实时在线实属技术败笔 平台变革应朝向高自由化

小编:Ocean 2013/04/09 08:54

我是位不折不扣的宅男,我几乎整天都工作在电脑前面,即使我不在电脑前的时候,我也会用我的智能手机保持实时联网,我有100Mbps的宽带,网速 即使在用网高峰时能保证85Mpbs的时速,我用网主要是为了玩游戏与看电影,上网是我日常生活中几乎不可或缺的一部分,我用过几乎所有的上网设备,但我 依然不能接受所谓“实时在线”的Xbox平台,实时在线顾名思义就是要保持24小时在线,24小时开机,没有几位玩家会想到微软会有这一手,难道这也算是 一次大胆的“变革”吗?不仅如此,广大游戏厂家也开始迎合这种变革,声称以后所有的单机游戏将会向网游化方向发展,其中的一位先驱就有Valve公司的联 合创始人兼总经理Gabe Logan Newell。

 

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昨晚我在网上听到游戏开发商Valve公司公开声称,对于玩家们反对“实时在线”的行为,公司表示不予理睬。这也就是说,他们要让所有的玩家闭嘴并 接受这种“变革”,Gabe Newell甚至大言不惭的说道,这是游戏行业必经的发展之路,玩家们需要接受(Deal With it),在网页上的评论区,已经有相当多的玩家表示非常愤慨,但这并没有什么实质性的作用。

 

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但仔细想想此事,我们不得不承认,事情发展到这一步,一直持有纵容态度的玩家们也是罪魁祸首之一,他们一直支持的Steam害了他们,之前人们曾经 抱怨过游戏的电子下载版,但后来他们渐渐表示接受了,之后Steam出现了,所有的游戏都必须在线安装,在线运行,虽然Steam自带离线模式,但玩家们 却很少有机会用到它,即使你能使用离线模式运行游戏,你也无法完全摆脱在线,有些游戏需要在线验证,不联网将无法启动游戏,有些游戏需要在线升级,不联网 将无法获得游戏更新,可以想见得到,“实时在线”将会在不久的之后成为游戏的默认设定。

 

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看看最近的游戏开发商们的行动吧,育碧(Ubisoft)、暴雪(Blizzard)、EA纷纷搞起了游戏的网游化,网游化只是单机游戏慢慢变为网 游的过渡期,至此之后,单机游戏将成为历史,你能够在游戏市场上得到的只有所谓的“游戏客户端”,正如Gabe Newell说过的,我们只能闭嘴接收这种变革,虽然我不认为这是个好主意。

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