次时代主机PC之战谁能笑傲 WiiU是否有力回天?

小编:Ocean 2013/04/16 14:28

PC硬件开始革新,主机也准备迈入次时代,多款重磅级别的大作接连发售......这就是让玩家兴奋不已的2013年。下面让我们把目光放到微软,索尼,任天堂即将开始次时代主机大战中,本文将以“前途未卜,Wii U路在何方”,“狭路相逢,Xbox720、PS4一时瑜亮”,“积怨已久,PC主机此消彼长”三部分进行分析,那么在这场硝烟弥漫的次时代客厅争霸战中,到底谁才能笑道呢?

一.前途未卜 Wii U路在何方

任天堂于2012年11月底到12月初按顺序发布了Wii U的美欧日三版,因此任天堂率先迈入了次时代的行列,但任天堂并没有因此尝到任何甜头。反而却将次世代主机所要面临的各种窘况暴露的淋漓尽致,给微软索尼 树立了一个值得重视同时应该大加注意改进的反面典型。假如日后Xbox720和PS4发售初期就大获成功,请不要忘记被后浪推死倒在沙滩上的U君。(截止 到2013年3月,Wii U目前总销量仅为266W台左右,周销量只有3W台,已经被PSV追平,这跟任天堂定下的2012年年底销量超过350W相差甚远)

 

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Wii U现在的苦逼程度堪比国产RPG中的男女主角,不但武功低微而且身无分文,只能靠打家劫舍古墓地洞里翻箱倒柜倒腾东西。Wii U的玩家认知程度低(不只一个人问过我Wii U和WII的关系是不是跟3DS LL和3DS的关系一样),游戏方面既无数量也没质量,作为杀手锏的平板控制器也无甚用武之地。把主机不该有的忌讳犯了个遍。如果非要寻找原因的话其实也 很简单。

首先是宣传方面。不同于当下有关Xbox 720和PS4铺天盖地的新闻宣传,任天堂当初定下收缩广告成本全力投入资金开发游戏的计划使得Wii U成为有史以来从开发到正式公布最后上市发行最为低调的家用主机,主流媒体几乎对Wii U采取了选择性失明的报道力度。当然没有为Wii U进行天价广告宣传是任天堂看到Wii U预定数量不俗,从而可以大大节省广告投入所制定的一项"宏伟"计划。然而现今社会早已不是"酒香不怕巷子深"靠大家口碑相传的时代,索尼大张旗鼓召开发 布会让玩家和媒体记住了几部惊艳眼球的游戏宣传视频和一个超丑的手柄。相比之下任天堂只能自吞恶果,被主流媒体遗忘让Wii U陷入了后劲严重不足甚至周销量被PSV甩在身后的尬尴境遇。

 

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其次是资金问题,开发和制造Wii U的成本使得任天堂财政吃紧,宣传省下的广告费又用来全力拉拢3DS平台上实力强大的第三方。所以任天堂没有更多资金去制作和拉拢Wii U上的重磅独占游戏和厂商,从而造成消费者信心不足。消费者信心不足造成Wii U装机量增幅过缓,而没有装机量和硬件条件的优势,以及对一个全新平台上手开发的难度,又使得强力第三方驻足观望,甚至连移植都不肯移植(主机总销量摆在 那呢,因此游戏销量能高到哪去,甚至都不够移植到一个全新平台所花费的时间金钱),Wii U由此进入了一个死循环。(注1)不过显然任天堂目前的工作重心不在Wii U上,加上任天堂浓厚的现金储备,资金问题只是暂时性的。

 

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最后是软硬件问题。Wii U虽然硬件条件不足(跟本时代Xbox 360和PS3一个水平),但任天堂一直主打的创意路线和全新的游戏方式仍然在Wii U上得到了完美展现。Wii提出的跨时代体感操作,Wii U具有平板概念的控制器和对应的多人分屏游戏就是微弱和索尼拍马也追不上的。但Wii U的最大软肋也恰好就在这个平板控制器上,如何表现Wii U与其他次时代主机的差别优势就在于平板控制器的游戏普及上,可惜《任天堂乐园》这款全方位展示Wii U平板控制器玩法的游戏只捆绑在豪华版主机套装中,也就是说普通版的玩家无法体验到(美版豪华版售价349.99美元 普通版299.99美元)。上面也说了除非任天堂自掏腰包,否则第三方目前不会为一个销量平平的主机倾全力开发适合平板控制器玩法的独占游戏,跨平台移植 游戏也不会针对平板控制器做什么专门的优化(事实上目前Wii U跨平台游戏平板控制器的用处类似于初期3DS的下屏,多用来看看任务提示菜单界面地图之流),所以平板控制器无法成为真正深入人心的产品。

 


如今除了《新超级马里奥兄弟U》等贵的要死的原创游戏,别的游戏几乎无法真正发挥平板控制器全新的游戏方式。经过官方多次补丁的改进,Wii U的系统菜单切换过缓问题基本已经得到了解决。但Wii U在网络等方面依然存在很多让玩家抓狂的弊端(最早买回来的新机开机就需要进行一个体积很大的系统升级)。而最让玩家叫苦不迭的锁区机制亦被完美继承,这项报复社会反人类的锁区一直是无数玩家疯狂吐槽的目标。

 

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反观软件方面,Wii U整个2013年全年还能入眼的游戏一只手都数得过来,算上《猎天使魔女2》、《101勇者》剩下的就是《马里奥银河3》、《风之杖高清版》、《全明星大 乱斗》、《皮克敏3》、《勇者斗恶龙X》等,不说跟Xbox 720和PS4竞争,连自己小弟3DS都能把Wii U秒出翔。同时Wii U的游戏价格并不算低,因此种种明显的优势和劣势让Wii U在2013年成为风尖浪口上的悲情主机,老任注定要过个坎坷之年了。

 

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注1:按照硬件配置单从价格来看,单纯销售主机的收益很低甚至是负收益。因此主机的盈利方向主要集中在游戏销售和各项增值服务方面,主机平台上每销 售一套游戏,主机开发商,游戏开放商,甚至零售商都要进行一定比例的分成(这也是为什么现在主机游戏主打发售数字版的原因,发行数字版会从某称程度上扼住 线下零售商的咽喉。增值服务则无需分成,第一方全部笑纳)。因此一个主机平台和游戏的关系说好听一点就是唇亡齿寒,说难听点就是狼狈为奸。一款有分量的游 戏可以促进主机销量,而主机的普及又为游戏销量保驾护航。这样良性循环下去,一旦中间发生某种断裂,造成的后果是不可想象的(当然一款新主机初期发售时要 靠厂家自己花钱开拓市场,最简单的方法就是原创第一方游戏刺激销量,花钱邀请强力第三方开发独占大作)。君不见多少垃圾主机平台让无数游戏佳作淹没于历史尘埃中(任天堂的VB、世嘉的MD和诺基亚的N-Gage),也不忘记再好的平台没有大作支持也只能成为堆积在零售商手中卖不出去的电子垃圾(Wii U和此前的PSV)。

 


二.狭路相逢 Xbox720、PS4一时瑜亮

由于主机销售的周期性萎缩和市场的饱和现象所致,本可以继续坚挺下去的本时代两大主机不得不迫于玩家和软硬件厂商的多方压力推出次时代主机。玩家方 面希望厂商推出画面更美,游戏性更高的主机和游戏,而硬件更新换代又这么迅速,厂商早盯上了主机进化同时需要升级配置的这一大块肥肉。最终逼得微软索尼寄 希望于次世代,同时游戏开发商也不得不硬着头皮去开发成本更高的次世代游戏来迎合两大全新主机平台。在这种情况下,已经为玩家老爷们服务了7、8年的两大 主机注定要在功成名就之后渐渐淡入玩家视线(不过按照市场规律,第三方游戏开发商在次时代主机销售量没有达到一定数量之前不太可能为次时代主机倾注资金打 造单平台独占游戏,所以至少在2年内我们仍然可以玩到很多本时代/次时代平台同步发售的游戏大作)。

 

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话说回来现在的境况还是不错的,要知道PS3和PS2的发行时间只差了6年,而Xbox 360和Xbox之间只有4年。作为率先抢滩登陆、将销售目标锁定为儿童女人主打亲子娱乐的Wii U来讲,在某种程度上已经不再是微软和索尼的竞争对手。因此,这场一触即发硝烟弥漫的次时代主机大战中只剩Xbox 720和PS4两大出身名门的高贵骑士,在1V1的绅士决斗中,究竟谁能战胜对方并赢得消费者的欢心呢?我们将着眼点放在这三个关键词上:价格,独占游戏,附加功能。

 

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价格因素首当其冲,不管是次世代主机还是游戏,从成本上来讲涨价不可避免,事实上按照次世代主机所公布的配置来看,微软索尼依然走着“亏本卖主机, 盈利靠游戏”的路线。那么正版游戏价格就成了制约玩家选择的最重要因素。可以预见的是,次世代正版游戏不会低于50美金,3A甚至会突破60美金。如果真了那个时候,没有破解的次世代主机在天朝玩家中真的会成“高富帅”的象征(个人预测Xbox 720和PS4的售价会在400刀左右,而且会有普通版和豪华版两种同步上市)。

另一则跟价格挂钩的直接因素则是次世代主机配置,战前准备阶段两大骑士的杀手锏和武器装备还在遮遮掩掩下犹抱琵琶半遮面,时不时由各路媒体放出点小 道消息,官方对此既不回应也不否认,一副讳莫如深高深莫测的样子。当真是勾的玩家小心肝一颤一颤痒的不行。从目前已经知道的消息,两者的标配基本都是8核 CPU,8G内存,相同级别的GPU,大概相当于目前的中高端PC配置,不考虑优化问题大概能1080P中高级画面选项下满帧运行《战地3》。话说回来,这样的配置基本上都在玩家的意料之中。剩下的就看微软和索尼之间如何进行真刀实枪的价格战。

 

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微软财大气粗绝对耗得起,大不了祭出“伤敌一千,自损八百”的低价战略生生拖垮索尼。当然“七伤拳”只是下下之策,不到撕破脸皮拼着鱼死网破的时候没必要走上这条绝路。不过即使如此,同微软帝国比 起来索尼则更像刘文彩压迫的老百姓、黄世仁逼迫的杨白劳、南霸天欺凌的小丫鬟和周扒皮手下的长工佃农,苦逼日子是一天不如一天了。不但没有从4700亿日 元的亏损地狱中挣脱出来(注2),其他部门年年赤字仅剩SCE(Sony Computer Entertainment Inc,索尼电脑娱乐部门)盈利,无奈之下只能通过变卖美国和日本的总部大厦回笼可流通现金的行为着实让大家为索尼孤注一掷压在PS4的计划捏一把汗。而微软的win8再不济,也不会背着重大风险去依靠所谓的救命稻草休养生息。因此在价格方面,微软会有得天独厚的优势,第一回合,微软先声夺人!

 

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注2.造成4700亿亏损的罪魁祸首是索尼电视部门,但前任社长久多良木健提出来的“CELL、蓝光、PS3”这个50亿美元的开发计划也让索尼元 气大伤至今未愈。这项看上去很美实际上不但是海市蜃楼空中楼阁,还将索尼拖入了难以翻身地狱之中的灾难计给PS3带来的是:主机成本过高,游戏开发难度 大,移植优化不友好,第三方游戏商人心涣散纷纷叛逃。PS3发售日期晚了Xbox360整整一年,最终索尼只能用7年的时间才堪堪追平Xbox360的销 量。所幸这次PS4充分吸收教训,再也不画大饼,搞假大空。

在独占游戏方面,索尼一直强于微软。在久多良木健执拗于CELL计划并留给继任者一个难以收拾的烂摊子之后,作为索尼最年轻的领导人平井一夫开始了 大刀阔斧的改革。将久多良木健提出的“硬件本位制”转为“软件本位制”,同时扶持大量原创团队。在顽皮狗,Insomniac和Sucker Punch三大工作室的鼎力支援下,玩家们玩到了不同于Xbox 360平台上“车枪球”之外的优秀独占大作。而且索尼本身还支持独立工作室,由陈星汉带领开发的年度最佳游戏《旅途》就是PSN中最棒的下载游戏。而且我 们都知道,相比微软来说,索尼更加重视亚洲市场,虽然跟我们大陆没有什么太大关系,但大量繁体中文化的3A大作还是能让大陆玩家掏腰包入正的。就目前来 讲,我们只能按照PS3的状况去估算PS4,但到了实际发售之后,索尼在原创游戏和亚洲市场方面的重视程度只会增加不会减少。因此第二回合,索尼反扳一 局。(PS4独占游戏方面暂无《战神》和《神秘海域》系列,只有《杀戮地带》和《恶名昭著》,全平台作品方面倒是有很多值得期待的,《命运 (Destiny)》、《看门狗(Watch Dogs)》等等,碍于篇幅,不一一列举)

 

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最后就是次时代主机的附加功能,前一段时间坊间盛传的“禁止二手游戏”在现在看来可能只是一个笑话。但是索尼和微软方面的确注册了“反二手机制”的 这么一项技术,不过微软和索尼并不会用在自己身上,可能今后会支持部分第三方厂商使用,因此大家不要谈虎色变。话说回来,国外无数大型二手游戏销售店都没 有着急,我们急也没什么用。还有不向下兼容游戏,更加强调网络服 务,社交功能和云技术等等这些对国内玩家都是浮云。PS4的手柄丑归丑,中央触控板和一键分享功能让操作更加简单,活用PSV作为第二屏的技术也值得期 待。反观微软这边,更加先进的体感技术和强调扩展屏幕的AR投影技术走上了跟PS4截然不同的道路。PS4强调的是玩家至上的用户体验,而Xbox 720似乎更倾向于全新的娱乐享受。不过这些附加功能,无非是由微软和索尼自己描绘的空中楼阁,实际情况有没有那样美,我们不得而知。因此第三回合,双方 平分秋色,春兰秋菊各占胜场。

 

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三.积怨已久 PC主机此消彼长

话说咱们天朝从古至今就是个精于内讧的奇葩国度,除了在强敌入侵时会一致对外,剩下时间都用来算计自己人。太祖一句“与人斗其乐无穷”完美诠释了这 一鲜明的国人形象。上到国家政策,下到鸡毛蒜皮,只要有人在的地方,就跟给你光着膀子战个痛快。玩个游戏而已,网游党能跟单机党喷的不亦乐乎,单机党中的 PC党和主机党也会彼此之间咬的一嘴毛,而PC中又有农企黄企双王逐鹿,主机中也有索青任豚软狗三国争霸,总之就是一个字——战!造成这种怪现象的原因还 是由于国内大部分玩家将PC视为主要游戏设备,因此潜意识里把PC当做自己心目中的最佳游戏平台,而主机相对PC所具备的一切优势在此之下都显得那么微不 足道,不到3000RMB的游戏机谁都买得起,但是这玩意出则无法装逼于路人闻达于肾机之间,入则无益于怒解裤带修炼五龙抱玉柱神功,更重要的是极易给父 母老婆大人造成一种玩物丧志不求上进的无为形象。同样什么live啊,PSn啊,要知道世界最遥远的距离不是生与死的距离,而是你在世界互联网,我在天朝 局域网。你说你有3A独占,爷说爷能看优酷高清,总之一切有关主机的优势在天朝都是一个个最可笑的笑话。剩下的什么画面,汉化,MOD,破解游戏,自制系 统,正版游戏价格等因素也都是经常用于互相制擎的话题。

 

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喷归喷,骂归骂,不得不承认的事实就是近些年随着智能手机和平板电脑的逐渐崛起, 人们开始慢慢发掘能进一步代替PC娱乐功能的新鲜玩意。这种现象造成大部分人开始失去对PC端娱乐功能的依赖转而投入到更舒适更简易的移动平台怀抱中。虽 然PC有很多功能是平板电脑永远替代不了的,但不可否认的是,躺在床上聊天上网看电影等行为已经挤占了很多本应该花费在PC上的时间,而2013年两款次 时代主机的发布,也会进一步瓜分核心玩家在PC端上所消耗的游戏时间。

 

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谁都希望自己选择的阵营是最正确的,这也许也是PC主机之争的根源。实际上这种无止境的争论最终也不会分出孰优孰劣,而我们不管选择什么,最终还是 会继续将游戏玩下去。当下PC市场无限接近饱和,主机市场也是青黄不接。在抛去坑爹的世界末日全年无任何高潮的2012年过去之后,软硬件厂商将会在 2013年卯足了劲为我们在上演一出出重磅大戏,那么我们为何不能在PC和主机之间求同存异坐下来细细欣赏这一场场即将上演的精彩戏码呢?

 

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