史上最难的12大游戏盘点 总有一款虐得你怒砸手柄

小编:Ocean 2013/06/05 09:11

当我们今天谈到最难的游戏时,往往会提到《恶魔之魂》和其残酷精神的继承者《黑暗之魂》。说起来,超难游戏绝对不是什么新鲜事,小编从上一代游戏中挑选出了我们认为的12款最困难游戏。

你玩过这些游戏吗?你是否玩它们玩到崩溃?是否有一个游戏,玩起来就像是上帝的惩罚?

魔界村(1985)

自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。《魔界村》是CAPCOM 除《洛克人》外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT 。故事讲的是勇敢的骑士亚瑟 拯救被魔王抓走的公主的故事。 故事是比较老套。而在初代之后,在PSP主机上经过究极进化的《极魔界村》以全新的面貌登场。PSP的机能使《极魔界村》的游戏画面达到系列前所未有的高 度,还加入了新的动作、新的武器、新的魔法,总之在几乎所有的方面进行进化,但唯一不变的就是《魔界村》系列最著名的——超高的难度。

 

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洛克人 (1987)

《洛克人》的首个作品,于1987年始开了洛克人这名字的历史。故事讲述20XX,人工智能和机器人科技的发展进步,成就了高智能人形机器人的诞 生,机械工学的两个权威——莱特 博士和威利博士——各自为了和平和野心的争取,莱特博士的家用机器人洛克因著个人的正义感,屡次粉碎威利博士的阴谋。游戏的主轴作品均为动作游戏 ,之间还可以使用扶助角色,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是“洛克人”各系列中最多游戏的一个。有一美国版的动画与日版OVA3步曲。

 

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魂斗罗(1987)

《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年开始在大型游戏机,家庭主机,家用电脑上推出的一款横向卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根 据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。 “魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的 精神象征。

 

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鸡蛋迪兹的宝岛冒险(1988)

作为系列游戏的第二作,开发人员放弃了五条命的设置,让玩家自己进行探索。而死亡意味着一切都要重新开始,游戏中有大量的机会来满足你的死亡,从危 险的平台到古怪的研发系统,如果掉进水里就会马上死亡。而如果你想解决所有的拼图,完成整个故事,你就必须找到30块隐藏的硬币,在难以察觉的收集后你终 于可以完成游戏了。

 

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影子兽战士 2(1990)

在续集中,英雄减少了人形模式,去寻找他被绑架的妹妹,没有之前的野兽力量的帮助。这个游戏很男,如果你被杀制衡从新开始,遇到任何困难都是令人沮 丧的-通常玩家你只有一个机会去解决问题,否则必须重新从一开始游戏。实际上开发者承认这个困难,在游戏中提供了作弊代码手册,玩家启动游戏的时候,可以 通过和第一个战士对话“十品脱”来激活。

 

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忍者蛙 (1991)

《忍者蛙》是一款以高难度著称的动作横版游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和 Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不 小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的游戏,从中得到的乐趣就越多。

 

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碟形世界(1995)

背景为特里·普拉切特的《碟形世界》,这个点击类冒险游戏有着难以置信的幽默, 由Eric Idle, Tony Robinson和Rob Brydon的漫画为蓝本 。不幸的是,游戏也非常困难,因为许多谜题有荒谬的解决方案。例如,在一个段落里,你要向过去睡觉的自己的嘴里塞上一只青蛙,这样你的打鼾就不会吓跑附近 的蝴蝶,然后这会导致未来下雨,从而一个和尚要脱下长袍,这样你就可以偷走它了。完美的逻辑,是吧?

 

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斑鸠(2001)

《斑鸠IKARUGA》这款滚动条式射击游戏加入了相生相克的概念,其原理就是玩家驾驶的战机颜色会影响你对敌人造成的攻击力强弱。游戏独特的系 统,超难的关卡设计以及近乎完美的配乐使得斑鸠被誉为没落主机的辉煌,由于DC普及量有限,所以此游戏也只作为限定版发售;原版光盘如今已经变得相当抢 手。

 

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零式赛车 GX(2003)

《零式赛车》是任天堂的一个招牌作品 最早是随同gba掌机一同发售的游戏。作为一款未来式赛车游戏 最早在SFC上就已经登录,之后任天堂 还发行过N64版的《零式赛车》。该作最大的特点就是利用GBA的联机特性实现一卡多人对战。除了以往固定会在F-ZERO上出现的冠军杯以及时间模式之 外,玩家们还可以从35个赛车手之中选择一个人,然后使用各种规则来和其他34个人进行赛车的生存模式也在这一代中增加了。

 

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忍者龙剑传(2004)

平台为Xbox ,是本系列作睽违十年后的全新作品,主人公依旧是龙隼,游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价, 被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然少有同类型的作品平衡性设定超越本作。本作在游戏难度上还是维持自FC 版以来一贯的困难。不同于以往在场景及人物配置上的刁钻,此作的敌人的人工智能与攻击欲望都是非常的高来提升游戏难度。也因为加入格斗游戏的要素,故一般 3D ACT杀敌如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戏称本作的杂兵战难度远高于头目战,因此本作对于ACT 类型的新手是完全不亲切的,鲜少有人能够100%玩透本作。

 

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鬼泣3 (2005)

《鬼泣2 》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。DMC3被定义为造作的动作游戏 (over-the-top):它充分利用了动作,连击,更多可以破坏的场景。但在某些任务里并没BOSS,而有的却会有多个。这代还加入了双刀同时斩杀 复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,就会 处处麻烦了。

 

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我想当爷们 (2007)

这款游戏是一款冒险平台游戏,被设计成8 位机游戏风格,以其高难度的平台要素和夸张的关卡设计而闻名,一般来说不死上那么几千次是过不了的。在美国早期游戏业比较宁静的时代,《我想当爷们》作为 一款难度很高的冒险类游戏,没玩过绝对会成为冷嘲热讽的对象。玩家将体验一个年轻、懵懂的孩子为了追寻理想中的角色所经历的过程。变幻莫测的完美剧情只是 这项无限创意中的一部分,令人沮丧的跳跃和射击的挑战会使你对这个主角小孩产生敬意。

 

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