在《原神》开放了1.1版本迫近的客星后,节奏基本就没有断过。先有内鬼爆料1.2版本内容,随后又有大量玩家抱怨主线boss难度过高,打不过黄金屋的公子,随后官方便下调了公子的难度。
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下面就进入本期主题——【手游我知道】年一游或将让位?《原神》应玩家要求下调boss难度
“年一游”这个称呼相信大家都很熟悉,这可不是什么带有夸奖意味的称号,全称是“年轻人的第一款游戏”,一些在游戏圈内司空见惯的设定,玩家由于不熟悉而进行喷击的游戏。
这次1.1版本的主要节奏可以说就是公子的这场boss战了。按照游戏中剧情的设定,玩家在前往黄金屋后遇到了追迹而来的公子,公子为了夺取在仙祖法蜕中的神之心,而与旅行者发生了一场战斗。
剧情中,公子作为愚人众的执行官,就算是末席,其实力也肯定是在失去了力量的旅行者之上的,从过场动画中就可以看到,主角使用了两种元素的元素能力才勉强和神之眼(基础形态)的公子打的五五开。
那么这场战斗肯定在设计上是偏难的,战斗节奏也应该更加紧凑和带有压迫感,更别说之后的公子还有邪眼、魔王武装这两个形态,米哈游就算是设计成了必败战都不奇怪(能打赢才显得有点神秘)。
在削弱前的公子难度可以说是刚刚好,既不是难到无氪玩家完全打不过,也不是有手乱按就能过的那种程度。这就表现在了高伤害,但是抬手后摇非常大上面,ai也不会进行追击连招,放完一套后会给玩家一个反击的机会。
这种难度正好可以让操作最难的手机平台也有一个操作的空间,而PC和主机端玩家则是更加轻松。但是却有不少玩家到各个平台去叫苦,啊这个公子好难啊,无氪玩家根本打不过等等。
主要就是玩家自己的问题,不打元素反应、不躲技能、不强化角色武器圣遗物、就站着对boss按技能,打不过了就说难度高,这可能真的是年轻人的第一款游戏吧。
不是,就算是刀刀烈火的传奇,也得强化一下装备才能秒杀敌人吧,不去利用游戏内给出的机制,不去按照开发者给出的玩法提示来进行游戏,就一个劲的说难,就算有正常玩家去解释机制介绍打法,也会被这些玩家用“婆罗门的主机玩家”来回击。
就算是无氪玩家,只要按照等级强化角色武器圣遗物,旅行者只要吃好血药都能单刷这个boss,更别说能够打元素反应的4人队伍了。就算是公子的伤害高到可以秒杀一个角色,但是吃一个煎蛋又能复活了,本身公子的血量也低,伤害高点的玩家甚至可以秒杀公子,这竟然也能被称为“难到主播要删游戏了”的程度,实在无法想象。
再说了,就算真的难度有点高,死一次琢磨一下游戏的玩法不也正是乐趣所在吗?不过目前公子的难度也已经下调了,相信这样所有的玩家都能通关主线了吧。
那么本期的手游我知道就到这里了,下次再见,ciao~
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