所有游戏都抄袭CF!中国第一FPS网游CF是怎么炼成

小编:Ocean 2013/06/10 08:18

穿越火线》,这一令中国无数青骚年疯狂和痴迷的FPS网游在国内开创了一个属于它的时代,你可以骂它脑残、骂它抄袭,骂它垃圾,但是一个铁打的事实是它在中国的成功恐怕再难有FPS网游能超越。

2007年7月,腾讯签下《穿越火线》。这款游戏在当时并没有太多人看好,然而在一年之后,这款简称CF的游戏,同时在线达到70万,由此正式开启了中国FPS市场的战国时代,而面对为数众多的“CF杀手”,进入第五个年头的的CF,最高同时在线人数已达到400万,坐拥中国第一FPS网游宝座。

在中国FPS市场上,似乎还没有一个游戏能够做到CF这样的快速发展。《穿越火线》中方制作人许光在接受专访时强调,成功不是这么容易的事,很多玩家认为CF仅仅是款很简单的游戏,但在简单的背后却又不简单的付出与努力。

《穿越火线》中方制作人如是说

 

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《穿越火线》中方制作人许光

谈《穿越火线》成功之道:“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”

谈战场模式:“战场模式偏向于休闲的竞技玩法,未来会加大在竞技方面的投入。”

谈电竞:“腾讯会把电竞作为中国网游史上一个非常重大的突破来做。”

5年时间 400万在线 CF神话如何缔造

 

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你或许不喜欢CF,吐槽游戏里护士拿着针筒满世界跑,批评CF爆头太夸张。又或者你是CF的忠实玩家,每天都沉浸在“Fire in the hole”喊声中。

但有一点你无法忽略,在中国,提及FPS网游,CF无法被绕过。

5年时间,400万在线。 这款饱受争议的FPS游戏缔造了一个“神话”。然而神话背后,总有你不知道的事,在CF身上,腾讯都做了什么?

先来看以下数字:

CF目前有92张地图更新;273把武器更新;19组角色更新;12个模式更新;200个版本更新;举办了2万场比赛;2亿玩家通过500个活动获得50亿个道具……

“持续的运营更新,是CF成功的关键因素。”许光说,“如果以公测时候的内容量来说,地图增长幅度翻了4到5倍,游戏模式也翻了2到3倍,武器数的增长更大。”

全面本地化 我们知道中国用户需要什么

事实上,CF的本地化工作远不止于数量上的增长,从2007年接手以来,腾讯与韩国开发商Smilegate就开始着手对《穿越火线》进行改造:

游戏操作习惯,更符合中国用户的习惯;网络服务器优化,保证CF的顺畅运行;游戏内容上,添加了中国用户喜欢的内容。

“我们会对中国用户每个阶段的需求,来制定计划,比如春节需要什么样的内容,暑假需要什么内容,我们会做非常多的版本规划。”

正是基于对用户的了解,僵尸模式应运而生,日后几乎成为FPS网游的标准配置。

新推出的战场模式也同样受到欢迎,战场模式带有一定的DOTA类游戏的元素,引入了兵种的概念,“我们将战场元素、三路对战和成长融合在一起,用户满意度非常高。后续将对游戏的平衡性进行优化,未来新兵种也会在后续的版本中陆续推出,以丰富玩家的战术和玩法。”

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