出于玩家现实考虑 美国索尼总裁解释PS4系列举措

小编:Ocean 2013/06/24 08:58

美国索尼电脑娱乐(SCEA)总裁兼 CEO Jack Tretton 日前接受媒体采访时强调,玩家能自由分享及转售 PS4 游戏,才符合最初的购买行为及预期价值;而 PS4不需在线即可游戏,则是由于许多国家尚未架设稳定频宽的网络系统。

 

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Tretton 在彭博电视(Bloomberg TV)中谈到:“我认为在美国,我们的确拥有完整的网络频宽建设,但在许多国家中,人们并非能每天联网,而索尼也想吸引这群消费者。”

在谈到全球热议的二手游戏政策时,Tretton 重申,该议题牵涉到游戏所有权的概念,若消费者为一款游戏买单后,即被认为拥有自有运用该游戏的权利,他们能自由与朋友分享或转售给其他零售商。这样的行 为其实是建立在最初的购买行为与预期价值上,若这一权利被剥夺,玩家很有可能会减少入手游戏的频率。

相较于微软 Xbox One 的 499 美元售价,索尼新机 399 美元的消息公布后,全球预购量持续飆升。Tretton 认为,该价格在技术规格及对消费者最友善的价格间取得了最佳平衡,正好击中商家与买家的甜蜜点(sweet spot),主机销量才会这样尽速成长。

此前,原先坚持 Xbox One 需每 24 小时连线认证、二手及锁区机制的微软,昨日态度丕变,于官方网站正式宣布将取消上述所有规定,为这场次世代主机战争投下全新变数。

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