BioWare讨论《质量效应》三部曲系列原定结尾设定

小编:Ocean 2013/06/23 10:38

我们都知道BioWare正在制作《质量效应4》,而游戏将使用Frostbite3引擎制作。而许多玩家都认为原作3部曲的结尾都是有瑕疵的,这就是为什么BioWare在随后要发行一个“未删减”版的DLC,来平息粉丝的怒火。

但是,《质量效应3》最后选定的结尾也不是BioWare一直以来期望的。

《质量效应》和《质量效应2》的首席作者,Drew Karpyshyn,最近公布了如果他如果留在BioWare的话,会如何结束《质量效应》3部曲的。

在一次采访中,Karpyshyn 表示他计划的结尾“不是那么直白”,而是更多的倾向于在第2部里面很多角色提及的黑暗能量。在第2部中塔莉的忠诚任务中,就涉及到访问一个太阳被黑暗能量影响的星星。

“因为一些科学魔法的原因,黑暗能量曾经是只有生物才能接触的能量。也许使用这种能量在时空中制造了一系列的连锁反应。而收割者消灭有生命的星球的 原因很可能是因为我们一直使用生化魔法和黑暗能量,那样会导致宇宙的毁灭,而收割者作为不朽的存在,是非常不愿意看到这种情况的。”

“随后我们想到,也许收割者正在寻求一种解决这种危机的方法。使用黑暗能量最终会导致大爆炸的逆转,收割者明白唯一能阻止这种结局的方法是使用生化 能量,但是因为他们不能使用这种能量,所以他们只有不停的重新构建新的社会,他们试图寻找使用生化能量的最佳种族。阿莎丽和普洛仙这2种种族都非常接 近。”

“这些剧情都非常的模糊,没有那么直白,这是我们当时考虑的结尾,但是最后我们选择了不同的路线。”

一些粉丝认为Karpyshyn的结尾比最后被选中的Mac Walters的结尾更有条理。

“我觉得很有趣的是玩家可能听到了他们希望听到的一些东西,然后再脑海里加入了其他他们想见到的细节。这就像是那些没有最终成型的设计,这些设计永 远是完美的。但是等到真正开发出来可能就不一样了。我对谈论过多的细节不是很感冒,因为不管我们最后的设计时怎样,可能都不会是玩家想要的。”

《质量效应4》还没有公布发售日期和平台,下一个BioWare的游戏是《龙腾世纪:审判》,将会在2014年秋天发售。

这款游戏的制作人Casey Hudson曾经问过玩家想在游戏中看到什么。而《质量效应3》的作者Mac Walters也确认会加入这款游戏的制作。一些《龙腾世纪:审判》的制作人员将会加入《质量效应4》的制作。

这两款游戏将会使用相似的“核心系统”。

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