索尼为主机产业打气 表示该产业远未到过气时节

小编:Ocean 2013/07/02 11:10

据国外媒体7月1日报道,索尼电脑娱乐公司(SEC)全球工作室总裁吉田修平表示,游戏主机不会消失,玩家只是对目前这代主流游戏机感到厌倦了而已。环顾电子游戏产业的当前形势,很容易得出这样的一个结论,移动游戏才代表游戏产业的新发展,而传统游戏主机的未来则充满了变数。

 

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而索尼电脑娱乐公司的全球工作室总裁吉田修平对此有不同看法。他认为,游戏主机依然是电子游戏产业的支柱之一,否则的话,索尼也不会做PlayStation游戏机的生意。

整个游戏机行业并没有过气,过气的是目前这代主流机种。”吉田修平接受游戏网站GamesIndustry International采访时如此表示。“当前这代PS和Xbox机型已经面市七年之久,是历代游戏主机中时间最长的。要在过去,应该早就推陈出新 了。当在同一平台推出好几款游戏之后,开发人员实在是黔驴技穷了。”

“虽然有少数制作室还在推出新品,例如Naughty Dog或者Quantic Dream之类,但是这只是例外。如果你是玩家,来来去去都只有三款游戏的续作可玩,自然会心生厌倦。但这并不意味着游戏主机的末日到了。”吉田修平接着 指出,PS4游戏机会处于不断演化的状态。

“看看PlayStation 3游戏机,它后来的型号要比2007年刚推出的时候好得多得多。”吉田修平说道。“因为我们不断进行改进,并添加新内容和通过固件或是PSN进行升级。通 过添加新应用,PS Vita掌机也实现了这种进步和提高。即便系统的硬件还是同样的那些,但系统本身是在不断演进的。”

PS4游戏也不会例外。即便硬件在很大程度上不会变化,但服务将会演进。尽管如此,PlayStation 4、Xbox One和Wii U这三款次世代游戏机如今所面临的一个问题是2007年的时候所没有的,那就是移动设备背后技术的迅速演进和提升。

索尼收购云游戏平台运营商Gaikai,并对移动游戏加以重视,这些都是该公司向云技术和内容多样化敞开怀抱的明智之举。但英伟达Tegra 4处理器已明显比Xbox 360和PS3游戏机的芯片更快和更强大,可以肯定地说,这所代表的已不止是竞争,而是一种全新的威胁。

有人会说,PlayStation和Xbox都有自己的独门绝招,那就是内容。到目前为止,在手机平台上还没有大红大紫的游戏,能够媲美动视暴雪《使命的召唤》这类大作。在手机上,也还没有运动类游戏能够向电子艺界(EA)的运动游戏阵容叫板。

索尼为鼓励独立游戏发行而设立的“酒吧基金”计划也有助于确保更多独立制作游戏登陆PlayStation平台。微软和任天堂也都在加大力度,为各自的平台引入更多数字内容。

要让移动游戏开发者能够制作出体验丰满、质量堪比游戏机的作品,其难度超出许多人想象,而且成本也会比大多数现有移动游戏增加不少。在当前的市场趋势下,这仍是个很有挑战性的事情。

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