暴雪琐事录:即将到来!魔兽9.0.5做出来什么调整?

小编:阿银 2021/03/08 13:15

自《魔兽世界》暗影国度上线已经数个月了,看看时间也差不多到了公布、实装9.1的时候了,在2月的暴雪嘉年华上,官方也对9.1进行了多方位的爆料,而在大家都等着9.1上线的时候,官方发出通告,将在国服3月11日正式上线9.0.5版本,这是对9.1的一个衔接版本,类似于各个大版本的“前夕”阶段,届时也会有诸多改动实装。

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主要目的

9.0.5在测试服其实已经测试了将近一个月了,测试中针对各职业、盟约、装备包括各种玩法(爬塔、副本、团本)都进行了一定改动,这些本应在9.1中上线的东西被官方火急火燎的放入9.0.5中提前实装,也许是官方发现目前全球的玩家数量在呈现滑坡式下降,所以不得不提前打出补丁,意图缓解一下流失情况。

目前各职业的平衡性与当前版本中的所有玩法都息息相关,而如何调整平衡性是9.0.5首要考虑的问题,虽然现在对于平衡性的反馈不如前一阵子如此强烈,但是职业数量的不均衡也让官方比较头疼,“一家独大”的状况太过明显。所以这也是促成9.0.5代表9.1提前上线的关键点。

职业的“旧神”与“新神”

在9.0的测试之初,在T0中首当其中的就是盗贼职业,当时的盗贼三系都处于巅峰,其中最为恐怖的就是敏锐贼,而当时的法师只能在中上混一混。在9.0上线之前就有不少玩家表示,盗贼的强度太高,活不到实装,而也不负玩家所料,敏锐被一刀砍到大动脉,与测试服表现还不错的兽王和已经被遗忘的生存猎直接包揽倒数前三,“旧神”一朝便下水道,前夕不少在狂练盗贼的玩家还,一下都给整懵了。

在9.0上线后即使经过不断的修改调整,火法的强度始终排于车头紧随其后的就是咕咕和不被看好的术士,而也正是这一点让职业数量的平衡一下爆炸。但9.0.5的主要目标就是职业的平衡改动,所以在测试服的数次改动后,虽然法师的强势依旧,但是其他职业也开始站了起来,而“旧神”敏锐贼在经过改动后隐隐有重回巅峰的趋势,虽然9.0.5还未实装且改动还在持续,但是未来可期。

装备的变动

而在9.0.5中要说除了职业的改动外还有什么打的变化,那么必属是装备的变化,勇气点数的回归让玩家们又有了新的目标,虽然这次的勇气点数的回归比从前大不一样且升级的条件也有所改动,但是依旧是一件让多数玩家高兴的事情

在9.0.5第一个CD的勇气点上限是5000,以后每周增加750的上限。9.0.5的第二个CD,勇气点上限是5750;第三个CD是6500。以此类推。而每个角色的勇气点上限是1500,要及时花掉,就像荣誉一样,达到上限之后如果不花掉就无法获取了。而装备最高可以升级到220装等,但是前提条件还是比较苛刻的:升到200装等没有成就要求;升到207需要“暗影国度”钥石探索者:第一赛季(5层全通);升到213需要“暗影国度”钥石征服者:第一赛季(10层全通);升到220需要“暗影国度”钥石大师:第一赛季(15层全通)。

9.0.5马上就要实装,虽然具体的变动还没有完全确定,但是根据现有的情况,相信9.0.5的环境要比9.0更加的均衡友善,新增的勇气点数也会让玩家多一些装备提升的动力,无论怎么说,相信在这次改动后会有一个比较和谐的局面出现,益智维持到9.1的上线。

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