暴雪琐事录:暗黑4的方向,顺应时代的变化

小编:阿银 2021/03/22 13:06

自19年暴雪嘉年华公布了《暗黑破坏神4》的消息之后,暗黑4就备受玩家瞩目,但其消息一直都比较少,暴雪的保密工作做的非常好。在今年的嘉年华中,暴雪再次公布了更多相关的新信息,而且其完善程度已经非常可观,这让广大玩家都十分振奋,兴许《暗黑4》的上线时间已经不远了。而根据当前所有的消息来看,《暗黑4》也绝对是暴雪对于暗黑IP的一大突破,起码在游戏本身上对于现在整个行业发展的动向有一个明显的“顺应”感。

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历代积累

1996年《暗黑破坏神Ⅰ》发布,奠定了其游戏行业地位,成为“DIABLO-LIKE游戏”的鼻祖,随机化及装备核心玩法的潮流自此开始,局域网联机;2000年发布《暗黑破坏神Ⅱ》,增强1代所有方面,为“DIABLO-LIKE游戏”再次提供无数的灵感,也是玩家心中最为经典的版本,直至今日依旧稳坐神坛而不衰,而二代支持了局域网和战网联机;2012年发布《暗黑破坏神Ⅲ》,在二代的基础上改革创新,虽然结果不尽人意,但是其资料片的开放世界玩法让人眼前一亮,更有不少辅助功能非常贴心备受好评,不过需要全程战网在线

三代版本的累积,让暴雪对于《暗黑》IP受众玩家的思维有了非常多的了解。而纵观数十年的路程,“DIABLO-LIKE”类游戏也从辉光时代逐渐走向低谷,而暴雪必然也发现了这个情况,所以《暗黑破坏神Ⅳ》的开发必然需要极大的改革创新。

时代的潮流,顺应的表现

暴雪对于《暗黑4》的开发的思想是要稳定老玩家群体的同时,尽量的去吸引新玩家的加入。老玩家经过是十年的游戏对暗黑4自有一番评判,而吸引新玩家则需要暴雪对于游戏的可玩性做出极大的优化,对于可宣传性也需要考虑诸多内容。当前行业情况下,除却广告的宣传外,最受玩家所认可的当属“直播的宣传”。直播行业作为新兴行业,对固有的宣传方式做出了非常巨大的冲击和颠覆

暴雪必然也看到了这其中的巨大潜力,所以在不改变暗黑4核心的情况下,考虑到了许多便于宣传的点。开放世界,强调了随机剧情和探索机制;丰富的装备系统让玩家可以自行搭配,DIY自己的角色;世界BOSS更是自身操作的体现,并非能够依靠装备碾压;PVP及PVE的玩法的丰富,也让玩家能够找到属于自己热爱的游戏方式,四代中还有诸多类似的新的机制,而这些都具备了宣传的要素,即使是在直播中也能够极大的吸引玩家。

在线的服务,增强的效益

《暗黑3》本身是许诺了诸多线上服务的,但是最后没能如愿做出来,这只能说明当时的暗黑还没到“时候”。而《暗黑4》已经确认,会有很多的线上服务,且根据目前暴雪对暗黑4的收费安排,当下的收费标准包含两块内容:1是原本的游戏售价,2是类似堡垒之夜的在线服务费用。其实行业中鲜有游戏会在在线服务类游戏的基础上加收游戏本身的费用,但是暴雪既然将之设定为收费,那么必然是有足够的信心,相信《暗黑4》当得起这种收费方式。

就《暗黑4》的游戏特性来说,相信会参考旗下其他游戏的线上服务,来构造一个完善的线上系统。典藏版的特殊纹身和发型,可以参考各大游戏的“限定皮肤”系统;幻化确定会在4代将会回归,直接参考WOW的收费幻化即可;坐骑系统可以参考WOW和风暴英雄的收费坐骑;箱子扩容方面暗黑有经验,参考暗黑3的白金商城等等。这些方向的发展也奠定了《暗黑4》未来的发展,而这样的构造相信也更加符合玩家的需求。

当前环境中,虽然“DIABLO-LIKE游戏”的前景并不是很好,但是《暗黑3》的数据整体来说其实还是不错的,相信这也是《暗黑4》的底气所在。当前“DIABLO-LIKE游戏”并没有什么值得期待的作品更新,《暗黑4》自然成为了最受关注的项目,而随着“DIABLO-LIKE游戏”的不断落寞,《暗黑4》或将成为“DIABLO-LIKE游戏”的“种子”,当前还在孕育阶段,上线开花之后,究竟是为DIABLO-LIKE带来全新的前景,还是成为DIABLO-LIKE类的垂死挣扎,都有待印证。

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