现在改还来的及!玩家对《使命召唤10》的5大建议

小编:Ocean 2013/07/11 10:20

   本来不想说太多关于《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》的话题,但是就目前公布的种种消息来看,《使命召唤10:幽灵》极有可能被EA的《战地4》打的落花流水,作为一个“使命”系列的老玩家,芋头实在不愿看到一代王者就此堕落,于是就以一个普通玩家的身份,说几点小小的建议。

   1、更加有深度的故事

   《使命召唤10:幽灵》的故事发生在美国战败后的十年,但目前关于美国迅速败亡的原因,官方仍未透漏,但通过E3展上的演示,我们可以得知美国曾遭受外 太空武器的袭击,希望官方能将这段历史的缘由交代清楚,不要像《使命召唤4》与《使命召唤6》中间的抓捕马卡洛夫的”王鱼行动“那段黑历史那样,拖到8代 游戏才去交代。其次,一个国家的败亡势必会导致许多社会问题,这是一个非常好的题材,就像游戏《特殊行动:一线生机》那样。如果再一味的像“现代战争”系 列一路突突突,这么好的一个题材势必白白浪费,希望制作组在游戏过程中也设置一些关乎道德选项,比如叛逆或忠诚,而这种选择将影响剧情的发展或游戏的结 局,个人认为《使命召唤9》的多种结局就做得非常精彩。

 

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   2、希望官方公布关于主角的信息

   就目前来看,《使命召唤10:幽灵》塑造的最深入人心的战士形象,无疑就是军犬雷利了,而本作的主角是谁官方却没有透漏任何消息,我们只能从首只的预告 片中得知主角属于幽灵小队的一员,此外其他再无消息。为此芋头希望,官方在主角的塑造上也早花些功夫,就目前的形式来看,人气飙升的雷利大有喧宾夺主之 势,虽然玩家感觉很有趣,但仔细想想总感觉哪里不对:玩家真要在合作模式中扮演“狗”的角色吗?

   所以,及时公布主角的相关信息还是蛮重要的!

 

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   3、将人物塑造的更为真实

   《现代战争》与《黑色行动》系列塑造了一大批玩家耳熟能详的角色,如:幽灵、普莱斯上尉、肥皂、雷泽诺夫、伍兹...虽然我们曾跟随他们一起出生入死, 经历战火,但他们身上的个人英雄主义色彩实在太重了,就拿普莱斯、肥皂去杀谢菲尔德将军那关来说,两个人就大摇大摆的杀进由精锐部队守卫的军事基地,摧毁 了整座基地不说还成功杀掉了谢菲尔德将军,亲,这真心不是《战地双雄》啊!

   此外,英雄们除了开着AC130炮艇把别人的老家炸个底朝天之外,再无别的生活,显得少了些人情味,反观EA的《荣誉勋章:战士》则人情味十足,英雄们 除了战斗还有自己的家庭琐事,这就显得更为真实。芋头希望《使命召唤10:幽灵》在塑造战友之情外,将个人英雄主义烦人光环剥去一些,让英雄们也要有自己 的感情世界,哪怕一点也好!

 

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   4、减少突兀的剧情

   在《使命召唤8》中,刺杀马卡洛夫那关,还没等玩家反映过来,所在的大厦就发生了爆炸,尤里和肥皂跌落了下来,肥皂身受重伤,并因此而死。芋头不知道诸 位玩到这段是怎么想的,反正芋头除了大呼坑爹之外,差点把游戏也删了,三代主角没有轰轰轰的倒在敌人的枪口下,而是摔死了?这剧情未免也太突兀了点吧,虽 说在战争中任何事都有可能发生,单由于剧情的突兀,从来不缺泪点的使命召唤系列,在肥皂之死上却留下了败笔。《使命召唤10:幽灵》系列据说制作最后也想 让雷利来个英勇就义,就以到没什么,只求别再太坑爹,起码也有个跌宕起伏的过程。

   所以说,《使命召唤10:幽灵》想要赚取泪点一定要减少突兀的剧情。

 

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   5、是该换引擎了

   如果不登陆Xbox one平台,《使命召唤10:幽灵》的画面还算说得过去,毕竟用了这么些年了,玩家们骂也骂累了,问题就出在E3大展上,《合金装备5:幻痛》的出现。作 为微软开场的游戏演示,《合金装备5:幻痛》让玩家们明白了什么叫做次时代:完全开放的世界游戏,实时天气系统、真实的时间流逝、多种交通工具、动态 CQC以及更深入的潜行动作元素等。

   抛开游戏的类型、剧情之外,在《合金装备5:幻痛》面前同为次时代游戏之一的《使命召唤10:幽灵》画面简直让人不敢直视,从四代的老本一直吃到了十代,动视,你也该换换引擎了!

 

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