《DOTA2》获福布斯9分好评 一个值得你去专研的游戏

小编:Ocean 2013/07/18 08:58

   近日,福布斯游戏对《DOTA2》进行了一场简评。结果给了这款力作9分好评。一个接近满分的成绩。下面就去看看福布斯到底对这款游戏到底是怎么看的吧!

   最终评分:

   平台:电脑

   开发:Valve

   出版:Valve

   发布:2013年7月9日

   价格:免费

   评分:9/10

 

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   The beta is Over

   War3 DotA的“续集”——V社DOTA2已经正式发布了。它已经内测了好几年,而选择这个时段公测是为DOTA2的国际竞技盛会——国际邀请赛(Ti3)造 势。War3 DotA是众多使用魔兽编辑器制造的RPG地图中的一个,与它类似的主题游戏还有沸血之潮和万世浩劫(译者注:前者是欧美最火的RPG地图,后者则是最早 的星际Moba地图)。

   DotA的风靡激发了类DotA游戏的诞生,从LOL到Smite(译者注:由Hi-Rez工作室开发的一款竞技网游)。在众多公司纷纷突进Moba市 场的乱世下,完全基于重制DotA的DOTA2该如何抵挡?忠实原著再加上新的打磨,DOTA2已经做好了在V社的数字发行平台——Steam一鸣惊人的 准备。

   DOTA2跻身于不多的号称完全免费的游戏之列,其他游戏或多或少有一些影响平衡性的货物购买,而DOTA2的商店货物全部都是用来装饰的。以饰品、语 音包、套装为基础形式的商店货物完全无关任何平衡性,所有游戏所需要的元素都不需要额外的花费,而且不需要使用任何形式的游戏货币。

 

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   DOTA2可以简单也可以异常复杂,这完全取决于谁来玩这款游戏。没有任何两场游戏会相同,一个角色的试用只由角色本身所决定,游戏的核心就是双方进行 5v5的以摧毁对方基地为目标的多人游戏。DotA是只在战场上操作一个指挥官的迷你RPG的变种,胜负将由个人技巧和复杂的团队协作决定。在DOTA2 中,对位置、时机以及对地图的理解都是很重要的技术,必须要练习成百上千乃至上万个小时才行。

   DOTA2面临的一大问题就是学习的便利性,好在DOTA2有一个强大的新手教程,还能提供新手一起合作打电脑模式。学习DOTA2是一个费时费力的过程,最好和朋友一起来,这样可以让你的悲伤和挫折最小化。

   V社的匹配系统已经在全力运作之中,这是在War3编辑器之上的一个巨大提升,从前DotA总是黑店建主等着新手去“被虐”,甚至还会有C互通作弊图情况出现,当然掉线依旧常常出现。

   在DOTA2里,提高的唯一法门就是一场场苦练,这就像是是一座难以逾越的山峰。坚持到最后,你必然回得到回报,但是却没有任何其他捷径可以帮助玩家掌握迥异的100多位英雄。忽略了其中任何一位英雄的技能都可能决定游戏的胜负,而且仅有信息是没用的。

   玩家们需要了解并且能够应对每一个技能,从技能冷却到特定英雄在双方队伍里的交互,这些技能可以被用在任何遭遇战里。比如说,一个新手玩家不知道血魔的大招会对移动的目标造成大量伤害,就会非常不利,而且可能导致失败。

 

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   DOTA2并没有其他类似游戏的投降系统,这会使得新手在被虐的时候尤其痛苦,反过来说这也为DOTA2中一些惊天翻盘提供了可能。另外DOTA2也没有为玩家提供任何可见“天梯分”或者Rank分数等区分玩家的方式。

   一旦一个玩家决定深入领略DOTA2的乐趣并且拒绝和队友的负面交流,那么DOTA2将会无比的有趣,说是有史以来最好玩的多人在线游戏也不为过。每个 比赛都充满挑战,观看顶尖的队伍战斗和团战执行就像是欣赏艺术一般。玩家有一百多个英雄可以随意选择,与队友及对手的交流更是让DOTA2充满了无限可 能。一场比赛多在20分钟到45分钟之间,从战争号角吹响的那一刹那到最后的决战,每个细节都可能决定最后的胜负。

   DOTA2为DotA中的角色摆脱魔兽的桎梏做了大量细致的工作,为他们提供了新的风格。在一个专业的制作团队的帮助下,属于DOTA2的天空更加广阔。DOTA2的英雄真在有条不紊的被制作中,从特殊的能力图章到新的信使以及召唤物造型都有惊喜。

   DOTA2可以从各种层次上去感受,这是一个值得你去专研的游戏,高投入,高回报。(译者注:我想作者指 的投入&回报仅仅限于游戏方面,而非金钱回报)。玩DOTA2的门槛并没有之前那么高,但是毫无疑问这个游戏对新手来说依旧有鸿沟。作为一个 Steam的免费游戏,玩家想入门很容易,但是真正的挑战却是如何保证新玩家们能在学习、游玩和享受DOTA2中获得持续的乐趣。

 

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