十大值得细品味的游戏 快餐时代精品屈指可数!

小编:Ocean 2013/07/24 09:00

这年头很多游戏都是快餐式的,快速的战斗、快速的剧情甚至快速的对话。其实这并不是很好的现象,这意味着开发商过多的将游戏的重点放在了画质和战斗 其他方面。没有的完整和丰富剧情以及前言的游戏就像是一般只有一半的书,怎么看够觉得少了点什么。值得庆幸的是也有一些游戏很重视这方面除了在开始之后介 绍主角和故事背景之外,他们会通过一些互动和交流使得玩家慢慢沉浸到游戏中的世界。

在《魔兽世界》、《EVE》或者其他的大型多人在线游戏中,我们首先面对的是复杂的游戏规则和广阔的世界。我们努力观察了解这个世界,享受游戏带来的全部乐趣,这自然是要花费一些时间的。相同的还有策略性游戏,比如《文明》、《命令与征服》等,都是以从容缓慢的步调开始的。任务要求我们在开始的时候不要太操之过急,这样我们才能够充分了解游戏规则以及更多的游戏特色。否则很多人都会不知所措,只能低头认输。下面就是我们为大家带来的十部慢热游戏。

《黑色洛城》

所有的一切都是从小做起的,在Rockstar的这部以警察为主的惊悚游戏中也是如此。Cole Phelps这个角色逐步经历着他事业中的各个阶段。

 

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我的世界

如果你想搭建奢华的巨大建筑物,重建天际中的那座著名独孤城,那你必须要找到足够的工具和材料。这需要花费很多时间。

 

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《巫师》

《巫师》以对你的城堡的攻击开始,这一部分主要也是一个教程。之后你可以完成一些小任务,直到你踏上旅程,展开这段历史。

 

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 《最终幻想13》

最开始的5个小时就像是一部教程一样,之后我们就狂奔在线性任务的路上,通过简单的攻击进行战斗,几乎没什么自由发挥的空间。游戏直到半程之后才略显开放一些。

 

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 《文明》

《文明》系列的每一部游戏,还有同类型游戏的其它代表,都是以从容缓慢的步调开始的。这也是为了让玩家对于游戏规则有一个了解和习惯的过程,不至于对游戏感到不知所措。这种类型的游戏从来都不缺乏复杂性和挑战性。

 

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《魔兽世界》

万事开头难。尤其是像《魔兽世界》这样的在线角色扮演游戏,我们都是从零开始,就算给自己起个名字也是需要些时间的。我们更是会因为这类游戏的复杂性而难免感到有些烦恼。这种感觉会持续一段时间。

 

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 《哥特王朝》

在我们能够被称之为无名英雄前,我们在《哥特王朝》中只是一个受气包。作为身处三个阵营之一的新手,我们在游戏的开始要与信任的同伴一起去狩猎野猪,直到其他人相信我们的能力。

 

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《暴雨》

《暴雨》的故事以一个普通家庭平淡的一天作为开始。人们回家之后会为自己煮一杯咖啡,整理屋子或者加班完成些工作。在出现一个悲剧性的转折之后,故事才慢慢展开。游戏开头肯定是对四位主角的介绍。

 

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《模拟人生》

我们的故事从一个小建筑物开始。首先是添置必要的日用品,然后我们要接受教育,找到一份工作,存钱,之后就是让生活变得如自己想象中一样舒适。

 

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《俄罗斯方块》

在新一轮游戏开始的时候,我们面对那些五颜六色的积木块还是很沉着冷静的。而当我们越来越接近上面的界线时,《俄罗斯方块》就会变得让人十分伤脑筋。

 

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