近日,CD Projekt RED负责人在接受媒体采访时透露他们打算将在《巫师3:狂猎》中尽力加入更多的游戏剧情和任务,该负责人甚至表示在该作中的任务密度将会达到“每个像素一个任务”,是目前一般游戏绝对不能达到了高度。
“我们已经增加了不少人手,专门负责人物设计和策划——我们愿意付出很多来让支线任务无缝加入同时与整个游戏世界保持连贯。”
Tomaszkiewicz称工作室将会尽量避免一般的流俗任务,并且全部亲手来搭建,而不是自动由机器生成。
“我们试图让每个NPC的背景故事都真实可信,并且地图上的民俗自成一体。如果你还记得我们E3上的展示,我们展示了Leshen,还有怪物对当地人的影响,他们围绕着它建造了一个仪式。这就是我所说的支线任务。”
早前游戏截图:
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