爱游戏亮相WMGC 公布轻游戏具体扶持政策

小编:Ocean 2013/07/27 09:27

  作为移动游戏领域的重要峰会之一,每年7月在上海举办的WMGC(世界移动游戏大会)历来是各方宣布、阐述战略,输出概念、行业布道的必争之 地。随着国内移动游戏竞争红海化,各方都更为重视这一“对外表达”的平台和机会。今年的WMGC上,手机游戏行业领头羊悉数到场。作为运营商游戏平台的代 表,“爱游戏”总经理张鹏应邀出席,并做了题为“点燃手机游戏大能量”的主题演讲。正如张鹏自己所言,“之前我们已经宣布打造轻游戏互动娱乐平台,这次在 WMGC上是希望和大家继续聊一聊轻游戏,介绍一些我们这些日子里做的尝试以及新的思路”。

 

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“爱游戏”总经理张鹏

  在今年5月的GMGC(全球移动游戏大会)上,张鹏首次提出“爱游戏”打造轻游戏互动娱乐平台的消息,并就轻游戏概念首次作出系统阐释,对该平台资源、中小厂商扶持模式等多方面情况进行了详细说明。

  时隔两个多月,在本次WMGC上,张鹏首先围绕行业对轻游戏的部分疑惑做了解释,对轻游戏的赢利、受众面、生命周期、游戏类型等进行了全面的解 读。在是否赚钱问题上,张鹏指出,爱游戏平台单机游戏付费转化率接近30%、网游付费转化率也超过行业平均水平,《植物大战僵尸》、《蛙蛙斗地主》、《火 拼连连看》等游戏付费转化率都超过了40%、甚至达到50%,《燃烧的蔬菜》、《水果忍者》、《割绳子》等一批游戏在爱游戏平台月收入已达百万、《捕鱼达 人》系列的总收入已超千万;而对轻游戏是否受众面窄这一问题,张鹏认为当前智能手机普及率高、用户释压需求普遍、碎片化时间增多、轻游戏操作简单上手,因 此并不存在这一问题;而对生命周期较短这一问题,张鹏表示,在不断创新升级、选择正规平台的前提下,这一问题可以得到解决;而对于单机游戏是否才是轻游 戏,张鹏提出,除了单机游戏,轻网游区别于大型MMO游戏为代表的重量级网游内容,改变了传统游戏打怪升级、重复操作的疲倦感,也属于轻游戏范畴;最后, 张鹏总结轻游戏特征为:游戏花费较低、碎片时间体验、操作简单、开发成本较低、以玩法创新为核心、追求付费转化率。

  作为国内首家轻游戏平台,张鹏表示,爱游戏将对中小厂商开辟接入绿色通道,调配更多人员,成立专门团队,提供四个快速服务:快速接入、快速上 架、快速推广、快速盈利;同时,爱游戏将为厂商提供全程优化建议,从商务、运营、客服等多方面帮助厂商深度分析产品、优化用户体验、优化计费点,他举例, 《捕鱼达人2》在爱游戏首发时,爱游戏与触控研发团队不断沟通、合理设计计费点、优化产品,效果明显,首发首月该产品收入就达百万;张鹏还表示,爱游戏将 为厂商提供丰富的数据资源并将根据数据进行专项的产品分析,同时,爱游戏还将为平台轻游戏产品提供更多的营销资源,由爱游戏组织的金鹏奖还将设立轻游戏专 属奖项及奖金扶持原创轻游厂商。

 

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