拨云见日 《战地4》指挥官模式海量细节内容详解

小编:Ocean 2013/09/01 09:04

牛游戏网

 

在《战地4》的官方Blog上,Lars Gustavsson详细讲述了指挥官模式的起源和发展,而多人模式设计师Valerian Noghin随后讲解了指挥官模式在《战地4》中的具体应用。

《战地4》中的指挥官vs指挥官模式的实时3D游戏模式给指挥官提供了他在战场中决策的现场反馈。指挥官同时也可以易如反掌的掌握到他的团队的一举一动,这样就可以更好的为他们提供支援。

在《战地4》中,指挥官不能像《战地2》一样可以在第一人称和指挥官模式间互相切换。

Noghin表示:“我们希望确保指挥官可以全心全意的支援整个团队。在《战地2》里经常有指挥官在战场中支援自己,而不顾团队的死活的情况出现,这些都是我们力争在《战地4》中避免的。”

“在指挥官模式下有两个并行的循环:小队循环和指挥官资源循环。在这些以外指挥官还有其他各种基本资源可以给地面部队提供支援。基本的资源包括可以 扫描战场的UAV和可以进行干扰的EMP,同时还有可以在地图上标记地方导弹袭击区域的巡航导弹预警功能,这个功能可以让自己的部队躲过毁灭性的的打 击。”

“除了这些功能,指挥官还可以指定高价值目标,这个功能可以在战场上标出特别危险的敌方部队。连杀超过6人的敌人将会出现在指挥官的屏幕上。这个敌人的地点可以在一定时间内传达给整个团队(目前为时限为45秒)。指挥官可以选择让团队集中精力追杀/保护这个高价值目标。”

“进攻方如果击杀这个目标将会得到附加奖励,而目标玩家如果在成为高价值目标后继续得到击杀也会得到奖励,这样双方都会有利可图。《GTA》里的通缉明星系统给了我们制作这个系统的灵感,我们认为高水平的玩家将把这个当做成为战场上最致命威胁的证明来接受这个挑战。”

“抛开个人奖励不说,作为高价值目标的最大刺激就是你知道对方整个队伍都在追杀你的感觉。”

指挥官模式将会同时登陆移动设备平台,DICE承诺移动设备上的游戏体验将会同PC和主机相同,这将确保指挥官在离开家的情况下仍然可以有效的支援自己的队伍。

《战地4》将于10月29日在PC,PS3和Xbox360上发售,次世代主机版本将随同次世代主机的发售同时上市。

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