看十大失败移植游戏 独占策略真心叫好又叫座?

小编:Ocean 2013/09/03 08:53

不管什么时候,一个游戏要想移植到另一个平台上,都请务必小心。当四面八方全是路的时候,一个游戏能否找到那条从主机平台通向家用电脑或是其他平台 的路呢?平台移植的负作用并不少见。尤其是一个游戏从主机平台移植到PC上,通常是一件非常棘手的事情。游戏必须要满足PC玩家的质量要求才行。

最近一个饱受争议的平台移植之一无疑就是From Software的角色扮演游戏《黑暗之魂》。《黑暗之魂》最开始的时候是在家用主机平台上发行的。在玩家的大规模支持下,《黑暗之魂》随后也登陆了PC 平台。虽然PC玩家会沉浸在游戏带给他们的享受中,不过《黑暗之魂》并没有达到大多数玩家所希望的水准。平台移植之后的分辨率只有1280×720像素, 帧频被限制在30fps,并且只能通过手柄来进行操纵,因为开发商忽略了游戏移植后对鼠标和键盘的匹配。这一疏忽还是之后通过几个补丁才行进补救的。

更悲剧的平台移植是Rockstar的开放性世界游戏《侠盗猎车4》, 因为仅在半年之后,游戏就在很多计算机上无法正常运行。除此外还有些附加的服务,包括Rockstar的社交俱乐部和不同的防拷机制也占用了过多的资源, 导致了一些技术上的问题出现。使用ATI显卡的玩家一直在抱怨游戏十分差强人意,有时候甚至无法启动或者是突然卡死。诸如此类的大问题实在是多得数不清。 无独有偶,下面就是十个灾难性平台转移游戏。

《侠盗猎车4》

《侠盗猎车4》在发行一年之后进行了平台转移。由于游戏的防拷机制,使得后台需要进行大量处理运算,因此移植之后对于硬件的要求也就颇高,也就出现了技术上的问题,一些使用ATI显卡的玩家甚至根本不能运行游戏。

 

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《黑暗之魂》

《黑暗之魂》从主机平台被移植到家用电脑上,30fps的帧率和极差的操控性让PC玩家对于使用手柄和安装补丁都有些犹豫不决。手柄和30fps的帧率?这看起来绝对不像是一个PC游戏。

 

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《黑色洛城》

《黑色洛城》的画质在主机平台版本基础上的提高很有限。游戏的环境毫无艺术感,不断出现的弹窗也毁了整体的画面感。在2011年游戏发行的半年后,PC版本也上市了,同样帧率也被限制在了30fps。还好公司没有坐视不管,推出了一个修复补丁来解决问题。

 

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《生化危机4》

《生化危机4》需要一系列的补丁才能赶得上GameCube版本的质量。除了技术上的缺陷,光线和阴影效果的不足之外,鼠标和键盘操控也很差劲,导致游戏在发行后让玩家感到无法正常操控。

 

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《黑道圣徒2》

一直以来,《黑道圣徒2》都被很多玩家认为是最差的PC移植游戏之一。在安装了几个补丁之后,游戏的可玩性才稍稍提高了一点。游戏发行之初,即使是在高端计算机上运行也不流畅。此外,游戏有时无法响应文字输入,也是一种缺陷。

 

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《破坏分子》

《破坏分子》就像《侠盗猎车手4》一样,很多使用ATI显卡的玩家都无法运行游戏。发行之初,很多玩家都认为画质渣,游戏还会不断卡死,甚至有时无法启动。

 

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《上古卷轴4:湮没》

即使是《上古卷轴4:湮没》最初登陆的主机平台,也很难应付游戏中超大重叠的菜单。不过也不能完全说这是个坏事。一提到《上古卷轴》,人们总会想起它一直依赖于Mod来解决游戏中出现的问题

 

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《孤岛危机2》

《孤岛危机2》 或许该再建立一个他们自己的标准。游戏除了在PC平台发行外,还登陆了PS3和Xbox 360平台。Crytek不知道出于什么原因,居然会认为PC玩家会突然转性,对明显变差的纹理分辨率也能感到满意。图像设置本来应该是玩家非常期待的, 但是在游戏中却只有三种设置供玩家选择。

 

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《幽灵行动4:未来战士》

《幽灵行动4:未来战士》的PC版分辨率本来可以更高,高分辨率下的人物模型也本可以给玩家留下深刻印象。但是在游戏发行之后,我们所看到的的环境 纹理依然是一团糟。从技术角度上来说,光效还存在不足,一些光效数据甚至出现了计算错误,看起来很不合理。要想拯救这个游戏的整体环境,需要的补丁可就数 不清了。

 

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《FIFA 14》

《FIFA 14》现在还未发行,就已经被认为不适合转移到PC平台上。因为游戏所使用的Ignite引擎已经在EA很多的体育游戏中都用到过,而目前看来似乎只有 PS4和Xbox One这两个下一代主机平台才能充分展现Ignite引擎的优点。但不管怎样,引擎的优势绝不会在《FIFA 14》的PC版本中展现出来。

 

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