再不疯狂就破产了!卡普空十分重视全新的作品

小编:Ocean 2013/09/13 17:19

和其他的日本游戏发行商一样,为了增加赢利,Capcom意图在社交和移动游戏领域更进一步。然而,Capcom也相信传统游戏将继续占据市场三分之一左右的份额,他们表示他们理解那些比一般的移动游戏玩家更愿意花钱的“核心玩家”的价值。

在Capcom的年度分析报告里,公司主席和首席运营官辻本春弘指出,为了满足移动游戏和传统游戏市场,在传统游戏领域里创造新品牌将是重点。

 

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“毫无疑问智能手机和平板电脑用户的数量很大也很诱人的,”他说,“然而,在《蓝精灵村庄》上,我们了解了这个市场里并没有多少核心玩家。在日本以外的地方,人们不像日本人一样在移动游戏上花这么多钱,特别是在欧洲和北美。”

他说,Capcom将继续加强他们在移动游戏领域的工作,但同时还表示:“尽管如此,传统游戏依然是打造的主要新产品。我们认为移动游戏注重可持续经营和增长,与传统游戏定位不同。”

总而言之,Capcom希望能通过传统游戏品牌的影响力来增加移动游戏的市场份额,以此加强他们的品牌。

 

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与此同时,他们的新品牌依然是传统游戏,其中一个全新的产品是《盖斯特破坏者》,将于今年10月在3DS平台发售。

根据过去的报道来看,《盖斯特破坏者》计划作为全新的做媒体品牌大作,将会被公司善加利用。这款即将到来的游戏很像《洛克人传奇》的风格,并加入了多人游戏的要素。

CAPCOM表示本作的重点客户是孩子,这个品牌将横跨游戏,漫画,动画和玩具。漫画将在《少年Jump》和《V Jump》上连载。一个动画项目也将由Pierrot Co. Ltd制作,同时还包括一系列由万代生产的玩具。

这款游戏也将由一些接触的开发者参与制作。Treasure,制作过《斑鸠》的工作室正在负责开发。

如果这些计划生效的话,《盖斯特破坏者》将成为Capcom旗下一个全新的传统游戏品牌,就像《怪物猎人》和《生化危机》那样。

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