《侠盗猎车手5》将会于9月17日登陆Xbox 360和PS3平台,但游戏资源早先已经偷跑,部分热心玩家已经开始享用了。小伙伴也没理由闲着,于是就着这份偷跑做了《侠盗猎车手5》的游戏点评——不,这不是偷。。。评测的事情,能叫偷么?
然后见证沙盒王者君临天下。
优点:
丰富多样的场景、物件、活动、升级要素
细致逼真的声效表现
欢乐顺畅有味道的剧情流程
缺点:
缺点?不用在意这些细节
视觉表现
如果我说《侠盗猎车手5》最初的几部预告片没有震惊到我的话,那我未免也太不诚实了。浮光掠影间的种种惊艳让我难以相信本世代主机竟然还有如此的能力,不过由Xbox 360版本的游戏画面来看,R星之前的预告片多多少少是有一点美化的,当然有可能PS3版本确实创造奇迹了,我等着见证奇迹的时刻(笑)。
就Xbox 360版本的《侠盗猎车手5》而言,游戏的贴图质量一般,各种场景仔细看下来其建模水平并不超神。该模糊的还是会模糊、该纸片化的还是纸片化。游戏角色的建模一般——其实也没有那么一般,主机版嘛贴图没那么精细可以理解,但由于人物动作体态到位,整体看起来还是很有生命力。担心画面主要就是担心游戏假得没有代入感,《侠盗猎车手5》对于人物在其他方面做了充足工作使得人物的写实度毋庸置疑,因而无需过多苛责。还是那句:主机版嘛,要啥自行车!
虽然姿态放得很低,但老实说《侠盗猎车手5》的视觉表现力还是很强的,这要归功于色调和场景。游戏的色调非常得柔和,软得似乎要化掉,阳光毫不吝惜地铺洒在广袤的大地上,迎着它看还会发现绮丽的光晕。建筑、道路、树木在阳光之下都散发了明丽的光彩,让人觉得世界如此美好、生活如此醉人,夕阳西下,清澈的海面倒映粼粼波光,简直是做美国梦的绝佳场所。玩家置身其中很容易滋生一种暖意,轻易地就爱上美国的西海岸了。在此抄送那些泛光瞎眼的游戏,好好学习一下《侠盗猎车手5》的打光手法。
酷炫跑车,刮痕很赞——你懂我的意思,至于轮胎么。。。
门上的狗牙,但色调不错
最美不过夕阳红
剧情表现
单纯看剧本的话这并不是什么曲折离奇到10年一遇的故事题材,尽管情节确实足够丰富、复杂、优秀。只谈游戏这一艺术类型也有不少黑帮、劫掠、混混题材的作品。但是,R星出众就出众在但是上——《侠盗猎车手5》太细腻了。描写主人公麦克中年危机,游戏设置了那么多任务去描写他的中年危机,他与儿女妻子的矛盾并没有被一行背景介绍带过,而是具体到我们体验到的林林总总的各种事件。描写富兰克林在底层浪荡也是花了好几个任务在铺垫,我们对他的姨妈、小伙伴、老板都有非常直观的了解,完全能够理解他的生存状态。游戏中的剧情对话可谓海量,各种短讯的信息量也十分的大,我们不会感觉人物关系只是可有可无的背景介绍,而是鲜活地跳动在我们面前、会随着各种事件的出现不断变迁的事物。对于游戏或者电影来说,这个铺垫过于奢侈,《侠盗猎车手5》显然是把自己定位着犯罪题材美剧,而且表现得也很成功。
《侠盗猎车手5》是一款“美国化到牙齿”的游戏,但它一如既往的不主旋律,且比以前有过之而无不及。游戏主角们从各种意义上来看都足够死上几遍而不带冤枉的,“弘扬积极的价值观”什么的完全不在游戏策划方案内。可以说,游戏成功塑造了众多有血有肉的人物,我们可以切身感受他们的生存状态,感受到他们“必须如此”的心情。最终我们会觉得这帮人和我们是如此的亲近以致于他杀了多少人抢了多少车完全不是个事。
看黑帮故事从来就不是去看价值观,而是去感受那种异于自己人生的气氛,这本就是游戏的一大功用。以塑造窃盗为主题的《侠盗猎车手5》让我们成功地角色扮演,过足了逍遥法外、快意恩仇的瘾,这便很足够了。弘扬正气?前面路口左转不送,何况说到底《侠盗猎车手5》虽然暴力,却并不很阴暗。
R星收水表单啦
亲密的父子
和谐的家庭
音效
沙盒游戏不好做的原因之一便是你可以不费事地刷出一个面积很大、建筑不少的地图,但要让这片世界多样化、富有生机就是一件很费时费力的工作了。《侠盗猎车手5》除了场景以及建筑设计很丰富之外,它的音效也是相当的细致多样的。玩家时刻都能接受到不同的听觉刺激,从汽车引擎声、司机咒骂声到脚步声枪械声以及其他林林总总的环境声音,游戏的音效工作可谓是极其的完备,尤其玩家控制的游戏人物同环境互动的各种声效都呈现得很好,让人在听觉上完全浸入到游戏里的世界。
《侠盗猎车手5》继承了系列一以贯之的庞大语音对话量以及丰富多彩的电台节目。过场动画中的对话自不必说,小伙伴们一起乘车去到任务点时会有大量反思现在、畅想未来、互相问候父母的温馨谈话。而且真的很有气氛与情境,就好像在看普通美剧一样,很自然、真实。所以在开车的前半段乃至更长时间我们会在人物角色有气氛的语音对话中度过,即便没有对话,也会有音乐、政论等电台节目可供玩家聆听。随着游玩《侠盗猎车手5》的时间越来越长,我也越加地明白为啥出租车师傅都要听广播——没人唠嗑真的很撒鼻息(寂寞)的。我坚定地认为《侠盗猎车手5》跑路过程中的语音对话和电台音乐既增加了玩家的代入感,也减缓了跑路的疲劳感,大幅减少了烂尾飞盘的可能性。不瞒大家,有几款沙盒游戏我跑着跑着就不想跑,因为跑路太无聊了(我才不会说是《正当防卫2》),而在《侠盗猎车手5》中,跑路即便不算精妙绝伦,那也是有声有色的。
开开车,听听歌
幻觉世界声效也很诡异
进击的摩托艇,引擎声很带感
有音效哦
系统
内容要素繁多如《侠盗猎车手5》,它的教程自然也会更长,而R星看起来也希望这些教程不影响体验,所以分布得很开,一个精彩刺激的任务只提供一两个教程,新手没有压力,老手也不会觉得厌烦。虽然从整体来看这导致游戏前几个小时的节奏看起来稍慢,当然玩起来也还是很紧凑的。
《侠盗猎车手5》的基本游玩系统没什么特别要说的,或者说也无法简单地概括。作为一款沙盒游戏,玩家需要做的就是跑到相应的地点接受任务,然后完成任务,接着去做下一个任务这样,当然游戏本身比我描述的要有趣多了。任务的种类很多,追人或者被人追的汽车追逐战,同其他黑帮的遭遇战,充满战术色彩的抢夺战等等。最基础的任务性质加上Los Santos丰富的场景元素,我们总能体会不带重样的刺激。
《侠盗猎车手5》的枪械体验和载具体验都非常的到位,是业界一流的水平。游戏的人物动作,从进出载具、上下楼梯等部分来看是做得很好的。但打斗起来过于真实又不够带感,可能因为我人物修炼的还不够。
《侠盗猎车手》系列的魅力不仅仅在于主线部分的庞大内容量,它非主线(也不能说支线)的娱乐也一直很吸引玩家。很多玩家接触《侠盗猎车手》系列并不对打打杀杀特别感兴趣,他们更多的会在广大的都市放纵自己,顺便耍点小流氓而已。“逆向行驶三千里,专业抢车二十年”什么的简直不是事。而在《侠盗猎车手5》中,玩家有更多的活动可以“浪费”时间,网球、赛车、铁人三项、摩托艇、滑翔伞等等都等着你去体验,每一个小游戏都是专业级的设计,什么叫业界良心,什么叫包罗万象,这就是了。
《侠盗猎车手5》不只是犯罪游戏,它更是一段快意的人生。
小伙伴们抢劫去!我们也能看到游戏中文化还是比较完全的
我爱洗澡皮肤好好
结语
《侠盗猎车手5》完美么?当然不是,就游戏的Xbox 360版本来说,它也不是每个方面都做到业界顶尖了。但从游戏的规模、多样性以及流程的趣味性、可重复性来看,《侠盗猎车手5》绝对都是市面上最好玩最耐玩的游戏之一。很多游戏在一两个方面不比《侠盗猎车手5》差,但整体的气势完全没法比。我也认为游戏基本承袭了前作的各种优点并另有提升,基本上代表了本世代游戏所能达到的最高水平。
对于《侠盗猎车手5》这样的沙盒游戏来说,评测很难说清它的特点,因为它的特性是如此之多以至于是不能被轻易说清的——几句话就想概括如此宏大的游戏,开发团队还怎么混。所以我只能反复地说它丰富、多样、高出其他游戏一截。
然后给它本站首个S评价,并预留年度最佳游戏的位置。
圣光罩我去战斗