《侠盗猎车手5》画面大解密 缤纷世界因此而生

小编:Ocean 2013/09/18 10:39

《侠盗猎车手5》以洛杉矶为原型,以当代社会为背景让玩家进入一个现代大都市中,扮演小混混们过着一天天的小日子。2012年11月,官方公布了游戏截图。随后陆续公布了实际影像,其画面非常惊艳,各大媒体和玩家纷纷质疑,画面真的是主机版的吗?而官方一再强调,之前的公布的画面都是PS3版的。显然这是个谎言。不过就目前实际画面来说,官方之前公布的影像除了抗锯齿以外其他差距并不是很大。那么对于一款服役8年的主机究竟画面到底能做到什么地步呢,容我慢慢道来。

 

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能给大家介绍我真的开心死了

说到画面,就不能不离开引擎,侠盗猎车手4当初一鸣惊人除了其自身的游戏内容外,其引擎在当时也是非常碉堡的。并没有运用时下动作捕捉技术,利用其强大的物理计算同样真实的反映了各种物体碰撞以及人物翻越障碍等等物理反映。为侠盗猎车手4的开发省下不少时间,而这个引擎就是“RAGE”,RAGE其实并不是一个非常独立的引擎,其给力的拓展性和整合性才是最为王道的。那么引擎的一些内容先说到这。

 

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对于主机来说,如何在同样的引擎,同样的DX9的特效下再度让游戏的画面眼前一亮,方法只有一个,而这种方法也是所有厂商都在老生常谈,那就是资源的合理运用和更出色的美工。

 

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4代中人物的重心处理被取消

对于《侠盗猎车手5》大家发现进步最为明显的就是光照,没错《侠盗猎车手5》相比《侠盗猎车手4》的世界简直就是天堂和地狱的区别,5代大量使用HDR和光照让整个城市都显得活力四射光彩夺目,加上世界观背景的设定整个游戏好比当初西门子在手机上的表现一样,科技创造缤纷生活。而如何合理的耗费资源并在《侠盗猎车手5》中这种完全开放室外的场景中大肆运用,成为了本作对工作人员一次丧心病狂的考验,所以本作虽然使用的依然是RAGE引擎但该引擎并不是独立的完整的引擎更像是一个集合工具,本次整合了更加先进的照明系统和shader模式。

 

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对于PC游戏来说利用更高的硬件框架和更具有高效的DX11很轻松就可以解决光照问题,寒霜2引擎采用了相对少见的Deferred Shading+Tile-based lighting,其实就是大量增加了光源的数量,加上其精确的计算的shader,我们看到一个“亮瞎狗眼”场景,而对于主机板依然采用的光栅化过程中比较常见的HDR。这个在如今的平板都能使用自如的HDR是面对这个年迈的硬件和庞大的世界最“值”的光照特效。

为了达到这个目的,我们发现整个城市的色调几乎就没有暗色调,大量运用“珞黄”就连行驶的车辆的颜色都调配的很谨慎。

 

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那么《侠盗猎车手5》到底是如何进行优化的呢,我们来对比下《侠盗猎车手4》。

我们很明显的看见,4代主机版虽然画面简陋但是其城市的规划要比5代复杂的多,这样省下来的资源就可以全力用在shader上了。所以本作在材质上想比4代有质的提升不仅仅更加精细而且更加丰富。通过美工对场景的重置和重新把握,程序中更能吸引视觉焦点的图元所占的特效比重得到了提升,而不怎么会引起视觉注意的部分所占的特效及处理资源则被降低!

 

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《侠盗猎车手4》复杂的层次让其运算负荷很大

 

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现代大城市的确是这样的美丽

 

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窄小的马路复杂贴图的建筑,反映当时的原貌却不一定美丽。

相对我们看见4代各种阴影也就是高浓度的环境光遮蔽在5代全面削弱,换来的大量的HDR带给我们直接的感官的刺激,从这个角度讲,环境光遮蔽效果和早期的HDR效果有着类似的情况,两者都用于提升游戏的光影效果,在发布这项技术的早期,两种技术的开启都会消耗显卡大量的运算资源。不过就我们的个人观点来看,HDR对于玩家的感受来说实际表现力更为明显(或许是因为大家都对明亮的效果更为敏感),而环境光遮蔽的开关虽然在整体画面上也有明显的变化,但是玩家对其的敏感度却较低。

 

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本作在天气系统上更是做了力所能及的“极致”。我们由早到晚,45度角仰望天空,可以感受到时间在真正的流失,因为天气变化是那么的自然和多变。不单单是之前侠盗那样,早中晚的天气表现这么简单。他的天气系统源自于我们熟知的《荒野大镖客:救赎》。  

主机开发需要更合理更有效的利用资源,说起来容易能做到像《侠盗猎车手5》如此极致的,除了天才的员工,更需要对游戏品质吹毛求疵和对游戏无限的热爱。感谢在DX9末年让我们玩到这么好的游戏。而目前看来主机板虽然效果惊艳,但因为硬件原因依然有很大遗憾,首当其冲的是抗锯齿,人物建模足够精细,但是远景几乎就是毫无抗锯齿可言,另外一个就是帧数了(比4代略强)。期待PC版能给这个DX9游戏画上完美的句号!

《侠盗猎车手5》天气系统:

 

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《荒野大镖客》天气系统:

 

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《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还
任务三:小查
任务四:错综复杂
任务五:其父其子
任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件

第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠
任务三误踩陷阱
任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备)
任务六珠光宝气

第三章
任务一:菲利普先生
任务二焦虑小罗
任务三崔弗·菲利普产业
任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好
任务六出名或出丑
任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍
任务二平安喜乐
任务三依计行事
任务四毒窟逃亡
任务五探察港口
任务六循迹潜行
任务七运兵直升机
任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备)
任务十闪电突击

第五章
任务一:胆大妄为
任务二天王老子
任务三天网恢恢
任务四飞行事故
任务五谍影重重
任务六以小吃大
任务七抢劫佩立托计划
任务八铁马金戈
任务九弱肉强食
任务十抢劫佩立托
任务十一覆车之轨
任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美
任务二劫前探路
任务三真相大白
任务四排除万难
任务五任人宰割
任务六FIB清洁工
任务七一家团聚
任务八建筑蓝图
任务九亡命快车
任务十洛科的故事
任务十一消防车
任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB
任务二十面埋伏
任务三兄弟有难
任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山
任务六:铁腕罗克福德
任务七铁腕—密申罗
任务八偷窃胎刺
任务九大干一票


多种结局
结局一:第三条路
结局二:明智之举
结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列
支线三:疯狂杀戮系列
支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列
支线六:好麦坞纪念品
支线七:狙击练习
支线八:风险评估
支线九:爱国者
支线十:探寻邪教
支线十一:终结对手
支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义
支线十四:竞速时刻

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