《使命召唤》制作人痛批砸钱歪风 称《GTA5》是个美丽的意外

小编:Ocean 2013/09/22 15:30

随着游戏产业的发展,游戏的开发成本越来越高。至少这是AAA级大作的游戏规则。像《GTA5》这样的游戏往往要花去数亿美元的研发经费,Infinity Ward的执行制片Mark Rubin对此感到气恼。

Mark Rubin在接受Game Informer采访时说:“这是一件可怕的事情。先抛开我《使命召唤》团队成员的身份不谈,游戏产品的制作正变得越来越贵,也越来越难,这使得最能滋生产业创意的小工作室难以生存。小工作室越来越难以挑战大工作室的地位,在AAA大作充斥的今天,小工作室再难以在这个领域与大鳄们抗衡了。”

 

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《使命召唤:黑色行动2》15天实现10亿美元销售额

“这让人感到沮丧,人们想要越来越好的画面,越来越真实的细节,但这些都是要花钱的,而且实现起来很难。”

即便是曾出品《使命召唤》这样的团队都对游戏的开发感到困难,但在Mark Rubin眼中,小工作室的生存才是他最担忧的。

“我们的工作变得更加艰难了,对于他人也是一样,更何况小工作室了。大公司还好些,成本上升的时候我们也能弄到经费,但其他公司就不一定了。而恰恰是这些自由枪骑兵式的小工作室,会给游戏带来最多新鲜的元素。”

像《GTA5》这类游戏能够在几天内赚到10亿美元。但很遗憾,这仅仅是个美丽的例外。或许,小工作室的冬天真的到了。

 

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《GTA5》3天销售额超过10亿美元,与《黑色行动》一样,花去了上亿的研发经费

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还
任务三:小查
任务四:错综复杂
任务五:其父其子
任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件

第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠
任务三误踩陷阱
任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备)
任务六珠光宝气

第三章
任务一:菲利普先生
任务二焦虑小罗
任务三崔弗·菲利普产业
任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好
任务六出名或出丑
任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍
任务二平安喜乐
任务三依计行事
任务四毒窟逃亡
任务五探察港口
任务六循迹潜行
任务七运兵直升机
任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备)
任务十闪电突击

第五章
任务一:胆大妄为
任务二天王老子
任务三天网恢恢
任务四飞行事故
任务五谍影重重
任务六以小吃大
任务七抢劫佩立托计划
任务八铁马金戈
任务九弱肉强食
任务十抢劫佩立托
任务十一覆车之轨
任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美
任务二劫前探路
任务三真相大白
任务四排除万难
任务五任人宰割
任务六FIB清洁工
任务七一家团聚
任务八建筑蓝图
任务九亡命快车
任务十洛科的故事
任务十一消防车
任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB
任务二十面埋伏
任务三兄弟有难
任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山
任务六:铁腕罗克福德
任务七铁腕—密申罗
任务八偷窃胎刺
任务九大干一票


多种结局
结局一:第三条路
结局二:明智之举
结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列
支线三:疯狂杀戮系列
支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列
支线六:好麦坞纪念品
支线七:狙击练习
支线八:风险评估
支线九:爱国者
支线十:探寻邪教
支线十一:终结对手
支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义
支线十四:竞速时刻

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