抄袭CF?睁开你的眼睛看清楚!

小编:Ocean 2013/09/28 10:04

很多男孩子小的时候都有一颗拿起武器上战场保卫祖国的心,但是在和平年代,很多人是无法实现这个梦想的。至少在中国,是无法实现的。我一个好朋友曾拿着塑料手枪在考场上乱蹦,玩的时候XX四射。后来被一孙子举报,到了老师办公室,惨不忍睹。虽然当时他并没有说老师对他做了什么。但是望着他远去时,捂着蛋蛋一走一瘸的背影。我便明白了一切——我一直以为老师是渐渐学会弹丁丁的。其实,老师是一瞬间就学会弹丁丁的(《村上春树》)。

但现在我们可以把希望寄托于游戏之上。也许外国大神们很早便看出了这一点,于是在1993。约翰•卡马克.牛化腾开发出了世界上第一款fps游戏,名为《德军总部3D》。它的平台是红白机。之后便引发fps的狂潮。很多经典的FPS系列网游诞生并给我们带来了无数的欢乐,时至今日,设计类游戏毫无疑问已经是当今游戏业最具统治性和影响力的游戏流派,但是回顾它的历史,我们可以从中看到很多经典的FPS游戏影响至今,并且它的续作也在不断的给玩家带来惊喜。比如说EA的《战地系列》以及Value的《半条命》系列可以说是fps玩家心中之经典。最近也在网上找了许多fps游戏。而游戏下面各种的评价也是褒贬不一。但是许多评价也是鹤立鸡群。比如说:高清,无码你懂的之类的。有的质量的确是不错。当然还有一种比这种评价还多的,让我当时觉得眼前一黑,蛋疼菊紧。——抄袭cf!我当时我就震精了。我当时又多点开了各个类型单机游戏的网页。评价依然如此。越来越不明白了。。。。。。也许一小坨人在说,可以叫做高端黑。如果很多坨人都在说,那就真的是没什么意思了。

我写了这么多期日志,扯下的蛋也不记其数。唯独这一蛋扯地老夫眼前一亮,扯得颇有个性。扯淡中,不失婉约。平淡中,不失高贵,穿越欧莱雅,你值得拥有。(被拖出去暴打中)。俗话说天下共有一蛋,脑残独扯八斗,我扯一斗,天下人共扯一斗。要是让我找到最先发明那句话的人,小弟一定请你睡一觉以表膜拜。到时,小弟定当先脱为敬。咳,咳咳。那么,我们进入今天的主题——抄袭cf?睁开你的眼看清楚!

 

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1、《杀手》(二者毫无关系)

《杀手》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知鬼不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了5部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。你曾经梦想成为电影里那样的职业杀手吗?沉着、冷静,不可否认,还很酷,这些惟利是图的家伙似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死,他们可以坐下来喝上一杯茶,转瞬之间就有一把冰冷的匕首架在了你的咽喉上。 《杀手》,这款来自丹麦IO Interactive 的作品可以允许你在虚拟的游戏世界里实现你这样的梦想。其实上面一句话改一下也可以用在cf上:你曾经梦想成为电影里那样的高富帅么?帅气,花心,不可否认,还很有钱,这些唯X是图的家伙(注意领会精神)似乎还过着舒适的生活。他们主宰着生死,他们可以坐下来喝上一杯特仑苏,转瞬之间就有一杆冰冷的枪杆架在你的菊花上。《穿越前列腺》,这款来自韩国思密达的做品可以允许你在游戏世界里实现你的梦想。只要998永久武器抱回家,只要998黑白木耳都爱它。(注意领会精神)真是那什么的威武。

游戏中的杀手,真实名字无人知晓。只知道有网友戏称其为光头吴克。一头坚挺亮滑的发行,颈后还有一个奇怪的标记是他最大的特征。话说,他头上那个标记其实就是一个条形码。至于他怎么从里走超市出来,这一直是个千古之谜。他的任务事先都经过了精心地安排。他为ICA 执行各种袭击和其它差使,每次成功的完成任务之后都会拿到他应该拿到的报酬。大多数行动中,完成了主要任务,如果捎带还完成了次要任务,还会获得额外的奖励。随着游戏的进程,故事也在一点一点地展开,我们可以更多地了解光头吴克和他神秘的经历。

不玩cf之后,我接触的第一款游戏就是它。当时玩的是《杀手5》。受cf的影响。拿着双枪,一路杀了过去。最后那个稀烂的过关评价让我无法直视。其实这种游戏讲究的并不是杀死对手,而是怎么杀死对手——拿什么整死你,我的爱人(重口味)。武器就是杀手的生命,千真万确。不幸的是,并不是在任何任务中所有的武器都能使用,这就更加突出了策略的重要性,要根据具体的情况选择适当的工具。你可以穿上敌人的衣服把自己伪装起来,增加隐秘性。充分的准备是游戏的关键,它揭示了游戏中的前期准备和行动过程本身同样重要。

《杀手》的杀戮是技术,也是艺术,他淡定,那源于他对自己的自性。他冷漠,是应为他看穿了这个世界的无情。看起来他的杀戮上是享受,然而长久的寂寞让杀手认识了他的能力以及谁才是它的敌人——既然他们都没有其存在的价值,我就终结其存在。而cf就显得无脑得多,端起枪直接往前冲。要么杀人,要么被杀。大不了,三秒后老子又是一条好汉。唯一有点技术含量的卡枪和外挂cf官方却频频封杀。所以,要想赢,除了跳来跳去的和别人对射。就是有把好枪,手脑并残的不二之选。

《杀手》游戏方式采用第三人称,但有两个不同的摄像系统。第一种采用的是固定摄像位置,从后向前越肩式视角。这种方式非常令人讨厌,因为你的方向依赖于摄像机的角度,导致移动和控制都很困难。第二种摄像系统简单地给了你一个标准的、从后向前的视角。这种方式容易操作,然而付出的代价就是无法充分展示《杀手》那令人惊奇的角色模型和动画效果。cf作为第一人称自然不用这种视角。应为人家自带有自动爆头和透视功能,也就不需要时刻留意自己周围的动向了。什么,你没有?那么你的cf肯定是少了个DLC。由此可见该类型游戏并没有抄袭cf。(杀手,到底是怎么走出超市的呢,欢迎收看下一期的走进科学。)

 

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2、《生化奇兵》(就算抄袭,也抄的光荣)

《生化奇兵(BioShock)》是一款第一人称射击游戏,由2K Boston和2K Australia开发(以前称为Irrational Games),Ken Levine编剧。2007年8月21日Windows和Xbox 360版本在北美洲发布,而后在欧洲和澳大利亚发布。2008年11月16日,由中电博亚在中国大陆发行简体中文版。《生化奇兵》中的各种机器和设备都可以被破解, 包括警卫机器人和自动贩卖机。还能够从城市的各个角落收集到大量废弃的杂物,并将它们制作成武器和弹药。 玩家的基础武器都可以进行升级,从而更加有效的对付敌人。《生化奇兵》的世界是一个真实并且互相关联的整体,每个人物都有着鲜活的个性和独特的身世,置身其中将使玩家获得丰富的游戏体验。

作为次世代游戏的先锋之作,《生化奇兵》的视觉表现栩栩如生,整个环境细节的刻画更是与游戏风格处处呼应。游戏制作人对其中角色的把握入木三分,每一句台词,每一个行为都经过精心雕琢,玩家需要认真考虑所作的所有决定,因为最终的结局将由它们左右。游戏上手难度相当大,我当时年少轻狂。玩了几把,瞬间被虐的精神失调,后来。。。。我就习惯了被虐。那时候有段时间一直不敢洗头,生怕脑袋进水。最近,又打开玩了几把,结果发现,当时果然不该洗头。

相对来说cf就比较简单了。里面的大多数人就和00年以前fps里傻呆呆AI(PS:当时AI是由于硬件问题,所以fps基本没有小队合作的感觉)。被杀完了之后还会骂上几句:“人人加,杀你吗,罗密欧煮你爷什么的。一局玩下来,真是蛋都要笑歪了。”前提是你的枪比对方的好。等到哪天,公测一款不花钱的fps的时候,一定要去玩。(越说越凄凉是怎么回事儿。)生化奇兵的世界观也是十分的恢宏,恢宏到我现在都不知道他到底哪里恢宏。这一点cf倒是也有,如何靠着包装(以fps之名)和商业推广(QQ弹窗),一步一步实现骗光3亿精神病患者口袋的目标。(被腾讯拖出去暴打中)突然想起以为以前一起玩cf的同学,我用QQ联系他时,他说道:“我身体平安,唯蛋蛋疼痛厉害,打炮撒尿诸多不便,大约转校之期不远矣”我读大此处,在晶莹的泪光中,又看见了那偷家里钱去买永久枪枪结果被打个半死的背影。唉!不知我何时能与他相见。记得他以前经常说:一定要选沙漠这张图,兄弟几个一起进,当就当土匪,什么会员啊,外挂啊,妹子啊,该带的都带上。中门有狙击手,a门有也狙击手,B洞洞口也占个狙击手。别看哥几个跟杰克逊似的飘来飘去。条子一来,不管炸不炸得着,先扔个雷。大喊一声:fire in the hole。一口地道的沙漠土匪腔。倍儿有男人味儿。像这样的sb每局都能炸死四五个,一局下来最起码四五十个。四五十?那还是碰上键盘不好使,怎么说也得杀个七八百。最后那哥们被虐的的精神失调,X生活不能自理。再加上一顿暴打,我想,他也只能转到植物人儿中学了。

这样来看。其实同作为游戏的《生化奇兵》,还真有点抄袭的意思。不过,我每次看完生化奇兵后在看穿越火线那建模和物理效果,真是感觉刚被凤姐糟践完。一阵天旋地转的感觉。眼前仿佛又出现了X社特有的马赛克。算了算了,一定是我的问题,是我的眼睛的分辨率不高。但是,游戏性方面就是打死我也和我扯不上关系吧。论游戏性,被小学生坑的,或者看到自己的敌人被小学生坑的一定不少,我也不想多说。虽然,生化奇兵有点抄袭cf的意思,但是在各个方面都可以秒杀cf,可谓青出于蓝胜于蓝。抄袭也抄的光荣。话说,文化人的事儿,能算偷么——《孔乙己》

 

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3、《生化危机》(不一样的体验 )

《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公司推出的电子系列游戏,创始人为三上真司。该游戏于1996年首次推出,之后立刻引起巨大反响,一举成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中最具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等多种改编作品。列介绍《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。

游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作 《生化危机2》和《生化危机3》。光是今年,生化危机6的销量都达到了450万份。按每份50美元来计算。那么,他们也赚了。。。(正在掏计算机)2.25亿!折合成人民币约13亿。大约相当于2008年十堰GDP的四十分之一。咳咳,大家不要嘲笑我,我只是为了表达我的淡泊名利,如果大家都想我一想视钱财如粪土的话,我不就可以安心的做一个化粪池了么?而腾讯,通过cf这么久了总共才赚了9亿。由此证明虽然在网友上砸钱的都是脑残。但是还是有不少的人认识到了这一点,并向老夫一样正确的选择了单机。而腾讯靠着其旗下其他代理的抄袭游戏在2012年,狂赚201.751亿元。而这点则证明了,在中国,脑残人数远远多于正常人。估计我已经跑题有一会儿了。有些人估计要说:“你TM的最好找着稿子念。”没问题,那你TM的给我稿子啊。这种东西就像是人生,随时都是现场演出。通过扯淡,不仅能掩盖我跑题的罪过,也很好的将我的长度大大增加,虽然我说的长度是指日志的,但是我很欣赏你们的想法。

那么,回归正题。生化危机作为一个恐怖游戏,它充分的利用了环境,音乐,等方法以及剧情走向,营造恐怖气氛。利用大量解密要素,使游戏不会变得单调,而到了四代,生化危机系列这成功的从一款第三人称游戏变成另一款第三人称游戏。虽然褒贬不一,但是,游戏依然很卖座。终于立地成佛。cf由于是一种逗B类型网游。因此,要致力于降低玩家整体素质。于是,他利用各种低俗的广告,以及玩家中安排的卧底,各种骂人各种吐槽。利用大部分只听说过生化危机却一直没实际看过/玩过的人的无知开设的生化模式,也大放光彩,想当年,老夫为了在生化模式里牛逼一把,也是各种装女性,骗枪,骗包养。最后的结果,也就是在QQ视频时,吓死了几个愤青儿。生化危机联机玩其实也就是个累赘,应为,机器人的血是无限的。这两个游戏分析下来虽然没什么关联,但是也是各具特色。各有各的体验。

 

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4、《魂斗罗》(略胜一筹)

《魂斗罗》(Contra)是Konami于1987年至今在大型游戏机,游戏主机上推出的一系列卷轴射击游戏。魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编,人物原型来源于著名影星施瓦辛格和史泰龙。(我想要是放到现在,一定以比利海灵顿和凤姐为原型,这样至少可以把攻速和暴击率提高20个百分点)1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。(这指的不是单方面,欢迎对号入座)。魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ 而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” 。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。魂斗罗最大的特点就是可以两人联机。小时候,我曾和我一个好朋友一起玩过这游戏。一次他说他能踢一场球后能一命通关。虽然不知道,坐着球门前面看了整整2小时的漫画算不算踢球。但是他的确是一命通关,但前提是有老夫在2p位置,辅助,并且在前面开路。现在回想起来,觉得那句话相当无里头。但是由于机种上的限制,红白机上魂斗罗的画面,基本上就是《我的马赛克世界》(玩过的,欢迎意淫)在画面上略胜一筹。在人数上,魂斗罗只能两人合作。穿越火线却可以多人连线。不过两人合作时可以提高素质,增强友情,提高技术。而穿越火线大多数时候却做不到这一点,有时还会起到相反作用。所以要判断起来还是相当复杂。所以就当作穿越前列腺略胜一筹吧。

 

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游戏就是游戏,没有人拿枪指着你非要你玩,对游戏的看法是由人的不同而不同的,所有游戏占用时间的最大原因都是对玩家的吸引的程度。单机和网游最大的不同就是交流。网游作为一个平台,将世界各地玩家汇集到一起。交流二字很好理解。而单机游戏中的交流无非也就是玩家与游戏制作人的对话。《猎天使魔女》制作者神谷大神(鬼泣之父)曾被提问:“一个满是男性的制作组是如何制作出贝姐(猎天使魔女主角)那一个个性感的动作的,难道是没想到一个动作就在同事们面前做出来么?”神谷大神咧嘴一笑:“我的确这样干过”虽然很难接受,贝姐的那些个动作是由一群猥琐男想出来的。但这无疑说明了单机游戏中很多元素都是制作人和制作团队的

精神具体化,他们把自己想表达的想宣泄的想让更多人知道的所有情绪统统融入到游戏里。相对的,游戏玩家也能通过对游戏更胜层次的理解与制作人间接的交流。所以,单机其实并不孤独。你的对手并不是单纯的玩家,而是整个制作小组乃至整个游戏公司虽然不会像网友一样,由于玩家素质参不齐,而获得更多的成就与快感。但也能够让人更深刻的了解不少在游戏背后的快乐与艰辛。至于你们喜欢什么游戏,取决于你们想在游戏中获得的东西。(——sin语录)所以也不需要去本自己不喜欢的游戏,应为你喷的游戏,一定有人喜欢

 

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