尝鲜!《超级肉肉哥》制作者Steam手柄试用体验

小编:Ocean 2013/09/30 08:57

牛游戏网

 

Team Meat工作室的Tommy Refens有幸提前试用到了Steam手柄,他对这款手柄非常赞赏。

Refenes在自己的私人博客中写道:“我们有一副雷蛇手柄,买了很长时间,手感很差,我一直不愿意用它玩游戏。直到后来买了DualShock3我才开始愿意玩PS3。我根本没试过Ouya手柄,因为一直听说有玩家抱怨它延迟高,相信我用起来绝对会抓狂的。”

这个家伙是《超级肉肉哥》的两位制作者之一,可以说他对游戏操控的准确性要求是最权威的,他对手柄的挑剔和他的使用体验无疑也十分具有参考价值。

Valve公布新的Steam手柄以来,大家都在议论,但真正试用过的人几乎没有。3DM的网友也对它的双触摸板设计持一定怀疑态度,那么下面我们就来看看业内人士试用以后的评价吧。

“我稍微熟悉手柄按钮以后,我开始用它打《超级肉肉哥》。他们的手柄设置很简单,左触摸板控制方向,右触摸板整个是一个跳跃键,这款手柄最大的问题 在于,你不太确定是否已经按下了按键。Valve对此有所准备,他们设定了可调节的触摸力回馈。在我本次流程中,这个功能提供了很大帮助,但无法完全解决 无触感的问题。”

没有按钮就意味着没有最直观的的按钮反馈,Refenes为Valve提供了一个解决方案:在手柄触摸板上设计小的突起,让玩家手指对触摸板的位置有所感知,就像我们键盘上 F和J按键上的小突起的作用。

Refenes用《超级肉肉哥》和《洞穴探险》测试了手柄,他对手柄比较满意。“如果你想问我,我本人会不会用Steam手柄玩游戏,我的回答是‘是的’。如果你要我在Steam手柄和Xbox 360手柄之间选择的话,我会选择360.”

不过他承认,他做出这个选择并不是因为360手柄多么优秀,只不过是因为他对360手柄比较熟悉。“如果地球上所有手柄全消失,只剩下Steam手 柄,那也不是件坏事。我认为用它玩游戏并不会按错按钮,我非常期待看到他们的硬件成品,我认为这款新手柄非常与众不同,但很好用。”

他的最终评语:“很不错的起始,需要一定改进,用它玩游戏没问题。”

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