自1992年《德军总部3D》开创FPS类型游戏先河后,我们见证了它的迅猛发展。从那以后,快餐流游戏《英雄萨姆》和《斩妖除魔》允许玩家大杀特杀,战术流游戏《彩虹六号》和《星球大战:共和国指挥官》让玩家开动脑筋,而《光环》和《使命召唤》等品牌则奠定了FPS的业界统治地位。
FPS持续发展着,游戏之间的联系也比其他类型的游戏要多。列举100款伟大作品不是件容易事——《半条命2》滴水不漏的剧情和《毁灭战士》紧张的游玩体验该怎么比呢?但排除万难,我们还是从浩瀚的FPS游戏中选择了100款最为出色的作品。
至于评判的标准,榜单上的游戏要在整体上展现很高的质量;还要考虑其留下对FPS类型游戏的影响;人气;历史性品质(发售的时候是否惊艳);现代品质(游玩体验有没有过时)。当然,编辑部的偏好也占一部分。
欢迎大家欣赏排名与介绍,有任何意见和建议都请留言讨论。
100.《代号:XIII》 2003
很风格化的游戏,射击机制一般,各种漫画般的效果很有趣。纵观业界,主题成熟而风格如此卡通的游戏并不多。
99.《黑煞》 2006
尽管更多的名气来自《火爆狂飙》系列的制作,Criterion Games凭借《黑煞》在FPS领域也算留下了自己的独特印记。在2006年Xbox和PS2的末期发售的这款游戏将两台机器都推到了极限。虽然游戏剧情很没有存在感,但《黑煞》创造了爽快异常的射击体验。华丽的粒子效果、可摧毁的建筑以及一些十分真实的枪声都使得《黑煞》为世代画上了亮丽的句号。
98.《特隆2.0》 2005
《特隆2.0》让玩家进入电脑内部的一个科技感极为强烈的奇异世界。游戏的武器不是常见的火器,这使得整个战斗的节奏自称一派。游戏拓展了品牌的名气,最终迎来了2010年的电影作品。
97.《原罪》 1998
《原罪》不是什么很值得称赞的作品,但1998年玩过游戏的人都很难忘记它。游戏凭借古怪的画面、风格独特的武器和系统受到了很多人的喜爱。
96.《光环:致远星》 2010
即便对其他部分的素质有怀疑,《光环:致远星》伟大的多人模式亮眼到无可置疑。Bungie的最后一款《光环》作品永远地重定义了系列多人模式的核心。很多特性被343所继承,但即便如此,《光环4》一些多人元素的缺失还是让人遗憾。
95.《恐龙猎人2:邪恶之种》 1998
《恐龙猎人2:邪恶之种》是这一猎杀恐龙题材系列上手度最低的游戏,每个拥有N64的玩家在谈到射击游戏时都会提到这款游戏。
94.《红色派系2》 2002
虽然动作也很细致,但令《红色派系2》大放异彩的是它的地面破坏特性。随着战斗的升级看你周边的世界慢慢陷落成废墟是一件挺带感的事情。
93.《绝地武士:暗黑力量2》 1997
把刀具带进一场枪战中似乎是很囧的一件事,但如果这个刀具是光剑的话,你可以像《绝地武士:暗黑力量2》一样给它加上一些原力。游戏对于动作和解谜的侧重是它不同于当时的任何一款游戏。
92.《孤岛危机2》 2011
某种程度上说,因为线性流程结构,《孤岛危机2》相比前作是一个倒退。但就它本身来说,《孤岛危机2》融合了潜入、混战、boss战以及其他要素,使得它很丰富,不是什么游戏都能提供这么丰富的战斗选项的。
91.《异教徒》 1994
不管你信不信,游戏视角能向上向下看在1994还是很新鲜的。但《异教徒》不止如此,它拥有一个独特的物品系统,且拥有FPS游戏不常见的黑暗主题。
90.《战地3》 2011
世界上有两种玩家,一种是看到《战地3》的首段演示惊得哑口无言的,另一种是不承认自己哑口无言的。《战地3》提供了丰富的以职业为基础的升级模式,让所有人玩家都能找到自己适合的位置,投入一场高策略性的全方位的战争中来。
89.《毁灭战士3》 2004
《毁灭战士3》是后《半条命》FPS的教科书般的案例。一波又一波的疯狂敌人与其说是考验你的枪法,不如说是考验你的神经。脚本事件的新运用,令人印象深刻的新画面引擎,《毁灭战士3》重新确立了Id技术先锋的地位,也使得这一老的FPS题材变得更现代、更有故事感。
88.《虚幻竞技场2003》 2002
《虚幻竞技场》可谓是最纯正、最接近完美的多人FPS游戏,《虚幻竞技场2003》则将它发挥得风格更加独特,也更加细致。
87.《星际迷航:精英力量》 2000
《星际迷航》的游戏作品往往品质都一般,但《星际迷航:精英力量》能够扭转你的这一认知。它基本还原了整个世界观的设定而不会给铁杆留下不敬的印象。
86.《潜行者:普里皮亚季的召唤》 2009
《潜行者:普里皮亚季的召唤》不仅是因为提供了和《潜行者》原作一样的自由度和氛围而知名,而且是在最少技术问题的情况下做到了这一点。这对于大多数FPS来说没什么,但作为一款《上古卷轴》风的广大游戏,大量AI越少bug游戏也就越加好玩。
85.《杀出重围3:人类革命》 2011
很少有哪个系列能两次震撼业界,但《杀出重围3:人类革命》2011年上市时,它对于潜入、枪战以及开放世界RPG元素的完美结合带给已被军事FPS充斥的业界新鲜的体验,就像90年代的原作那样。黄铜色的画面色调,Michael McCann的令人难以忘怀的音乐,游戏是关于超人类主义有趣的思考平台,也是一款杰出的FPS。
84.《重返德军总部:深入敌后》
《重返德军总部:深入敌后》不是首款专注于事件、以职业为基础的游戏,但它自由开放的特性让更多的玩家感受到了这种氛围,为多人游戏的新发展提供了思路。
83.《异形大战铁血战士》(PC) 1999
1999年的《异形大战铁血战士》在一个环境下拥有异形、铁血战士、殖民军三种不同的游戏风格,也是非对等多人游戏的一个绝佳案例。
82.《银河战士2:回声》 2004
同榜单上的很多续作一样,《银河战士2:回声》也是一个革命性作品的续作更有革命性的案例。游戏基于系列的设定,将系列许多知名boss战以3D方式呈现,而游戏的叙事手法也相当的出色。
81.《反恐精英:起源》 2004
拥有史上最重要多人射击游戏之一的DNA,同时又拥有新的亮点使得《反恐精英:起源》能够入榜。有点不公平的是,其他游戏的续作都尽力做得与原作不同才能避免被批守旧,但却很少有人希望《反恐精英:起源》做出什么特别大的改变。
80.《部落:上升》 2012
当《部落:上升》去年发售并以移动性为核心、其余要素围着它转的时候,人们就注意到它了。通过山丘冲向高处然后迅疾滑下,我们将体验到令人眼花的速度感和高度感。游戏创造了其余射击游戏很少有的敏捷与优雅气氛,它是看着不自由但玩起来特别自由的游戏之一。
79.《时空分裂者3:完美未来》 2005
Free Radical是每个老牌主机玩家都知道并喜爱的团队,而《时空分裂者:完美未来》则是他们加入Crytek之前的最后一款游戏。单人模式充满了系列一以贯之的多样玩法与幽默元素,多人模式则十分的新颖、令人兴奋。当时有多人对战的游戏并不多,能够和远方的朋友对战是很厉害的一件事。
78.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 2007
尽管处决系统远称不上完善,但也没有多少FPS能像《潜行者:切尔诺贝利的阴影》一样把如此众多的元素集合到一起。玩家要在开放的大地上对抗聪明的超自然以及人类敌人,整个环境萧索而压抑,玩家需要搜寻补给以撑过各种险境。
77.《孤岛危机3》 2013
在前作特色不合许多粉丝喜爱后,《孤岛危机3》回溯初代,为关卡和遭遇战提供了更多的路径和战术选择。由于新的掠食弓的出现,潜入部分得到了尤其的加强,整个的游玩体验得到了很大的提升。
76.《黑光:惩罚》 2012
在2013年,免费游戏在很多人看来也还意味着不完善的体验、鄙陋的微交易系统或二者皆有。但拥有爽快的操作和惊艳的视觉,《黑光:惩罚》和大多数人的想法并不相符。
75.《赤钢侠2》 2010
告别前作的粗制滥造,《赤刚侠2》运用Wii的体感操作让玩家获得射击、切割的新体验,以出色的音效营造了荒凉的西部感觉。
74.《不死之灵》 2001
《不死之灵》很好地提醒我们FPS不一定就是军事动作游戏的代名词。游戏混合了一次大战事情的火器、融合超自然元素的武器以及一点魔法元素,剧情和游玩体验都很出色。
73.《毁灭巫师》 1995
《异教徒》将黑暗幻想美学带到了FPS中,续作《毁灭巫师》则在游戏性上走了更远。
72.《红色管弦乐队2》 2011
很多游戏尤其是FPS都希望让玩家看的更爽,《红色管弦乐队2》不是这样。当你透过狙击步枪的光学瞄准镜瞄准的时候,你看到的和一名二战狙击手看到的是一样的。你也可以裸眼战斗以获得更好的视野,但不要妄想两者都占了。
71.《红色派系》 2001
随着时间推进,玩家都会期待画面越来越好,这是动物本性。但真正值得激动的是新硬件带来的新玩法,就像《红色派系》呈现的可破坏环境一样。从今天的标准来看游戏画面相当简陋,但是破坏的自由和其对战斗的影响程度在今天看也很惊人。
70.《杀戮地带3》 2010
有许多FPS实现的突破比《杀戮地带3》要多,叙事优秀的游戏也为数不少。但说到纯粹的设计体验和干净的视觉体验,就很少有游戏能和它比了。它也是受《使命召唤》影响的一个好例子——类似的操作体验,但拥有更新潮的枪和更复杂的环境与人物。
69.《彩虹六号:维加斯》 2006
《彩虹六号:维加斯》展现设计思路的大变化。在游戏发售的时候,《光环》和《战争机器》已经戏剧性地改变了FPS的格局。育碧不想跟在他们后面,因而游戏充满战术性,漂亮的画面、回血机制以及掩体系统和速降等等都非常的吸引人。
68.《光环3》 2007
很多人因为不满《光环2》的结局而扬言摒弃系列,但《光环3》的震撼出场还是显出了明星作品的价值。这也证明了无论士官长的编号第几次被唤起,Bungie总有办法让事情变得有趣。
67.《无主之地》 2009
FPS原本的风格类别已经很稳定了,但Gearbox将《暗黑》风格的劫掠系统和装备升级设定同开放式FPS结合起来推出了《无主之地》,他们不只是大卖了,而且是改变了FPS的格局。游戏的射击系统很不错,而越来越大的枪也很诱人。但游戏关于灾难后世界以及人物的描写刻画是吸引玩家时常回味留恋它的重要原因。
66.《子弹风暴》 2011
还记得FPS只是简单爽快的时日么?Epic发售的《子弹风暴》为我们带回了这种纯粹的爽快体验。使用《虚幻》作品里的武器,以日式动作游戏的方式去杀伤、折磨敌人。游戏也有剧情,但只是为你去下个场地寻找理由而已。
65.《孤岛惊魂2》 2008
生或死的剧情选择让玩家感受到真实的紧张感,而广袤的沙盒场景也让玩家体会到充实感,让人很难不沉醉其中。昼夜循环、动态天气、野火蔓延、野生动物游走。。。这一切使得《孤岛惊魂2》的世界看起来很真实带感,而且它们都会影响到游玩的方式。
64.《掠食》 2006
《掠食》的首部预告显示游戏似乎要将FPS世界搞得天翻地覆——字面意思。反重力的关卡设计使得天花板和墙壁常常成为地板,各种跑酷也使得游戏节奏很快,整体体验十分新潮酷炫。
63.《奇点》 2010
在《奇点》里玩家将有掌控时间的能力,让敌人老化成尘埃或者静止时间搜集东西都很可以。游戏射击体验本身也很出色,可以说是2010年最值得铭记并且最被低估的游戏之一。
62.《黑暗》 2007
《黑暗》是一款典型的现代射击游戏:情节由互动脚本事件推动,紧张的战斗也被许多自定义异世界能力补充。不过虽然打斗很过瘾,游戏对于人物的人性描写更是值得推崇的亮点。
61.《命运战士2》 2003
《命运战士2》中的散弹枪非常的帅气,死亡动画也让人印象深刻,整体体验是复古的经典,让人想到久远的《毁灭战士》。
60.《时空分裂者2》 2002
初代《时空分裂者》是PS2早期的惊喜之作,但它单人模式的空洞同多人模式有趣的程度一样的深。Free Radical在《时空分裂者2》中修正了这一点,提供了丰富多样的流程关卡。精细的打磨造就了当时主机平台上最好的FPS之一,仅略逊于《光环》系列。
59.《龙霸三合会》 1994
《龙霸三合会》拥有《德军总部》和《毁灭公爵3D》的DNA,但它也在上世纪90年代的射击游戏中留下了自己的印记。游戏中的世界同你去过的任何地方都不相同,但人形敌人满地都是。向上看的设定在1994十分新颖,跳跃受重力影响也是。
58.《重返德军总部》 2003
作为开创FPS类型游戏的重制作,《重返德军总部》有许多要做的事情。尽管游戏在一些方面没有满足期许,但它仍然呈现了很好的战斗。在很多方面游戏是《德军总部3D》争议性最终boss、纳粹传说的一个很自然的衍生,但它的多人模式使它奠定了位置。
57.《光环3:地狱伞兵》 2009
《光环3:地狱伞兵》被一些人视作品牌的害群之马,因为它离系列一贯风格相差太远。但对于更多的人来说,它展现了《光环》系列世界观的宏大以及更多题材的可能。
56.《斩妖除魔》 2004
不管你信不信,当《斩妖除魔》2004年上市的时候,让玩家四处游走随意射杀坏家伙这样的设计少之又少。所以此游戏的风格让玩家很是好奇。这个游戏和《子弹风暴》的风格很相似,因为是同一个开发商制作的。
55.《完美特工》 2000
《完美特工》是RARE公司在2000年针对任天堂N64主机所开发的一款科幻动作射击游戏,由负责开发N64“007黄金眼”的小组所开发。游戏让人沉醉其中,感觉自己就是一个花样百出,什么问题都能解决的厉害角色。整个游戏的体验非常流畅和多样化,在当时可谓火热。
54.《马拉松》 1994
在凭借《光环》系列改变FPS格局前,Bungie制作了一款没多少人听说但超越时代的游戏。拥有吸引人的故事、科幻的主题和异世界感的音乐,《马拉松》可谓是另一种《毁灭战士》。但它不仅仅比同时代的FPS更智能,它还开创了植入上弹、双持武器甚至动作跟踪等特性。只在Mac机上发售使它远离主流玩家,但它一点也不比同时代其他游戏更不经典。
53.《地铁2033》 2010
《地铁2033》是“FPS也可以很内涵”的一个闪亮的例子。它不只是呈现了灾难后莫斯科令人心碎的景象,它让你成为地铁通道里挣扎求生的一名幸存者,而故事刻画非常的生动。
52.《无人永生》 2000
《无人永生》很好的运用了潜行要素,同时给玩家提供了难以忘怀的有趣工具,主要是欢乐向。
51.《英雄萨姆》 2002
尽管FPS一直在进化,还是有很多玩家只是想体验最单纯爽快的射击体验。如果你想体验潮水般的敌人、神秘怪异的生物、眼花缭乱的速度,那就不该错过《英雄萨姆》。
50.《雷神之锤》 1996
《雷神之锤》不只是一款游戏,它是一场事件,因为它在各种意义上都是里程碑的。从技术角度,它会让当时最挑剔的PC玩家感到惊艳,单人和多人的关卡设计也无可挑剔,中世纪的场景和未来感的武器的结合使得战斗气氛很奇异,可以说游戏影响了一个时代的FPS设计。
49.《毁灭战士2》 1994
Id Soft并没有把《毁灭战士》的续作搞得很乱。除了加了一点声效以及一些画面上的提升,《毁灭战士2》在很多方面都可以算是很保守的续作。但就节奏和关卡设计来说,它比前作做得要好。
48.《虚幻世界》 1998
算得上技术里程碑的PC游戏屈指可数,而《虚幻世界》就算一个,当时它的截图公布的时候很多人还持怀疑态度,玩上之后就都服了。游戏的风格奇异而未来,射击手感也很好,但让人最赞叹的毫无疑问还是虚幻引擎带来的画面效果。
47.《使命召唤2》 2005
《使命召唤》系列也曾经很新人过。《使命召唤2》的紧张感、对很多国家富有敬意的描绘使得它比那些很自我的游戏更好地描绘了二战。 射击体验很流畅,手柄也可以玩得很爽。线性的紧张战斗考验玩家的射击水平和战术素养。作为Xbox 360上的前期游戏,它为之后的续作奠定了基调。
46.《光环4》 2012
《光环4》讲述了两个让人印象深刻的个体的故事,两个都不是真正意义的人类。《光环4》没有做什么前作没做过的事情,但它在各个方面都做得比之前的好。完美的流程节奏是亮点,新武器和敌人也是,而声效也是无懈可击。
45.《生存之旅2》 2009
《生存之旅2》满足了对一款伟大游戏续作的所有期待,它提供了更称手的钝器、更有用的物品以及更有趣的丧尸,场景也变得更细致了。
44.《使命召唤7:黑色行动》 2009
从游戏流程的角度看《使命召唤7:黑色行动》不会有什么特别惊喜。使人惊喜的是它的剧情,玩家在越战和冷战之间翻转,故事曲折离奇,同时也有些超出现实的东西。游戏摆脱了之前的老套剧情,可谓是系列的一词大胆尝试。
43.《无主之地2》 2012
《无主之地》当然是很好玩的,但也还是有进步空间,《无主之地2》则将这些空间填的差不多了。新的装备、物品、技能树使得游戏的体验上升极高的层次。
42.《战地:叛逆连队2》 2010
不管是在单人流程还是在多人模式中,用炸药在房子上开洞还是搞垮整座建筑都是《战地:叛逆连队2》的战术风格。不过DICE的游戏其多人模式总是别有洞天的,游戏的大规模战斗和出色的枪械操控别处可很难见到。
41.《银河战士3:堕落》 2007
如果《银河战士》的前两作还有什么值得批评的话,那就是射击操作了。而由于Wiimote和nunchuck的良好运用,《银河战士3:堕落》克服了弊病,成为了一款很耐玩的射击游戏。
40.《异形大战铁血战士》(Jaguar) 1994
1994年FPS还很新,大多数游戏还在跟随《毁灭战士》的节奏来设计。《异形大战铁血战士》则有它自己的独特设计——实际上,是三处。异形、铁血战士和殖民军各自有独特的武器、能力和物品设定且没有感觉上相同的。
39.《孤岛惊魂》 2004
不管是从技术的角度还是概念的角度,《孤岛惊魂》都为《孤岛危机》打下了基础。关卡庞大而不受限制,你很容易就误把它当作沙盒游戏。漂亮的热带风情在当时超惊艳,AI也很动态,这使得《孤岛惊魂》更像是一个真实世界而不仅仅是一些聊作射击练习的任务场景。
38.《彩虹六号3》 2003
一个令人悲伤的事实是,为了获得更多的受众,很多游戏会失去那些使得他们最初成功起来的复杂元素。但Xbox上的《彩虹六号3》在加入很多简便的动作要素后依然保留了它战术游戏的本色。语音控制AI队友速降等让你感觉真的置身于一场特别行动中。
37.《星际迷航:精英力量2》 2003
《星际迷航:精英力量2》没有遵循正统的《星际迷航》世界观来制作,它只是运用这个题材作为框架建构了一个伟大的FPS。
36.《星球大战:共和国突击队》 2005
作为一款以光剑和神秘主义文明的品牌,《星球大战》为我们奉献了很多伟大的的射击游戏,《星球大战:共和国突击队》是最为出色的之一。光是欣赏游戏中卢卡斯构建的那些场景就已经超值了。
35.《网络奇兵2》 1999
应该怎么分类《网络奇兵2》呢?它是一款FPS?一款RPG?还是生存恐怖游戏?以上要素游戏都有,但怎么分类都不好说明Ken Levine和他的公司在1999年制作的这款游戏所达到的成就。这款游戏在漂亮的外表下涵盖了很多元素:潜入、武器熟练度、搜寻敌人、锻造等等。
34.《霹雳小组4》 2005
《霹雳小组4》是榜单上为数不多的尝试真实刻画战斗的游戏之一,被击中基本就意味着死亡,除非你的防弹措施到位或者敌人装备太渣。你甚至不能在罪犯靠近之前开火,不然会被指控“滥用火力”。我们都忘了如果现实里英雄做事的方式同游戏里的一样,我们会叫他们精神病的。
33.《孤岛惊魂3》 2012
每一款《孤岛惊魂》游戏的结构都很完善并且吸取前作经验,但《孤岛惊魂3》去年上市的时候还是震撼了许多人。游戏的画面很优秀,叙事也很出色,人物的设计也是个性鲜明,尤其配音的水准非常的高。游戏的地图很大、事件很多,极易令人沉醉。
32.《战火兄弟连:进军30高地》 2005
即便二战射击游戏众多,《战火兄弟连:进军30高地》的素质依然可谓鹤立鸡群。游戏最关键的要素便是指挥你的小队执行压制和侧袭操作。游戏中的任务和过场都有大量历史材料的支持,而枪械的外观性能、战术的使用、战斗的规模都构造的恰到好处,创造了紧张,令人沉醉的体验。
31.《生化奇兵:无限》 2013
语言几乎无力描述《生化奇兵:无限》的众多优点,尤其是在这么一份FPS的榜单中。从哲学和情感的角度上说,游戏的成就是如此之高以至于同《雷神之锤》和《毁灭战士》不能用同样的体型来评价。
30.《行星边际2》 2012
战争即炼狱,但在《行星边际2》中,地狱色彩丰富,枪械闪亮。想象一下色彩明亮、完全多人化版的《战地》系列——然后将战斗规模扩大、放到一个不同团体相互争斗的持续性的地图上。游戏还是免费的。《行星边际2》平衡的职业设定、爽快的驾驶体验以及壮丽的游戏规模都让人很是满足。
29.《星球大战:暗黑力量》 1995
在卢卡斯艺术的黄金年代,他们制作出了数量惊人的叫好又叫座的游戏,《星球大战:暗黑力量》便是一个开始。
28.《绝地武士2:绝地流放》 2002
最初只是效仿《毁灭战士》的意图圈钱的作品,但射击、自由原力使用、光剑战的结合使得《绝地武士2:绝地流放》成为一款精品。
27.《超世纪战警:逃离屠夫湾》 2004
《超世纪战警:逃离屠夫湾》把玩家带到了一个视觉奇异的世界,潜入和枪战的结合使得流程具有致命的吸引力。
26.《极度恐慌》 2005
《极度恐慌》将《半条命》开创的“游玩时的剧情刻画”发挥到了极致。游戏的脚本事件和顶级的光照、声音表现使得玩家陷入对阴影的恐惧不能自拔。
25.《孤岛危机》 2007
初代《孤岛危机》留给人的最深印象就是“你电脑运行不了的游戏”,确实,游戏刚出时它简直是PC达人有爱有恨的作品。不管在规模、还原度、还是风景漂亮度上,游戏的视觉表现都堪称惊艳。而功能多样的纳米服、可摧毁的沙盒环境、动态的人工智能都让《孤岛危机》看起来是一款只存在于梦里、难以做出来的游戏。
24.《生存之旅》 2007
让FPS玩家一起合作达成一个共同目标不是一件很容易的事,但Valve使得《生存之旅》的合作显得简单有趣且必需。
23.《战地2》 2006
《战地1942》是全新多人FPS概念的始祖,但《战地2》表明DICE试图全力开拓这个系统以挖掘这种模式的潜力。指挥官模式应运而生,允许小数目的玩家组队同时任命一名领队,领队接受指挥官的调配指令,整个战场变得很有RTS风格。
22.《部落2》 2001
不好说具体是哪款FPS首先拥有基于职业和团队的多人模式,但要说早期哪款游戏在这方面做得最好,那毫无疑问是《部落2》。
21.《毁灭公爵3D》 1996
《毁灭公爵3D》吸收了电影和游戏领域的很多元素,简直无所不包,无所不搞,主角也是游戏里才会有的那种神棍角色。
20.《荣誉勋章》 1999
《荣誉勋章》之于射击游戏的影响怎么评价都不为夸张。由史蒂芬·斯皮尔伯格撰写剧情脚本和迈克·吉亚奇诺作曲,这阵容随手就秒了一堆2战FPS了。深度、动作元素丰富的剧情,《黄金眼》般的曲折的任务以及现实化的武器设定使得《荣誉勋章》领先于PS上的众多FPS。
19.《幽灵行动》 2001
《幽灵行动》同它的姐妹作《彩虹六号》奠定了战术射击游戏的基础。成功的任务来自于策略、协调以及合作而不只是单纯的射击技巧。受伤的士兵将缺针余下任务的设定也给游戏带来了紧张感。
18.《军团要塞2》 2007
《军团要塞2》比起前作来更加的大、好并且更动画化。Valve把每个职业都设定得更为喜感与风格化,关卡、装备、饰品都设计得很好,玩家很容易轻松投入游戏并玩下去,《军团要塞2》也成为寿命极长的合作游戏。
17.《雷神之锤3》 1999
对于那些抱怨《虚幻竞技场》“轻浮”的人来说,《雷神之锤3:竞技场》为我们带来了更坚实的设计感。快节奏、令人沉迷、极高的可重玩性。它证明id在在线游戏体验上的专注度。
16.《虚幻竞技场》 1998
《虚幻竞技场》将第一人称射击变成了一项竞赛活动,它率先开创了竞技场射击,将一组玩家放到场馆一样的地图中让他们进行死亡竞赛或其他团体战。不喜欢在线对战的话你也可以和机器人打,而他们也丝毫不傻瓜。
15.《彩虹六号》 1998
《彩虹六号》是一款很好玩同时也折磨人的战术射击游戏,游戏的上手难度相当地高,绝不要期望第一次玩就能成为高手。不过花时间准备好任务计划,然后看整个流程行云流水地展开实在是非常爽的一件事。
14.《杀出重围》 2000
很多人争论《杀出重围》作为一款FPS游戏的价值,毕竟有多少射击游戏可以在流程里完全不碰扳机的呢?但从另一方面说,《杀出重围》给予玩家开枪不开枪的自由就是很伟大的。充满阴谋故事的惊人的、半开放的反乌托邦世界,射击同RPG元素的混合式的游戏很有质感,值得玩味。
13.《战地1942》 2002
DICE用这款二战题材的游戏使得FPS游戏大幅进化了。《战地1942》对战斗的规模、恐惧和危险都做了极到位的刻画,这影响了之后几乎所有的FPS。
12.《银河战士》 2002
如果有人告诉你《银河战士》将会做成第一人称游戏,你在2001年之前是很难相信的。即便当时FPS处在复兴时期,但《银河战士》可以么?幸运地,开发团队借鉴了《超级银河展示》的精彩框架并把它改成令人沉醉的3D世界。精致的关卡设计、蜿蜒的道路使得流程十分有趣,算是传统2D游戏的一次新生。
11.《德军总部3D》 1992
《德军总部3D》开创了FPS领域,是FPS鼻祖。其他也不用多说什么。
10.《雷神之锤2》 1997
《雷神之锤》的横空出世引得很多人模仿,但John Carmack在一年半之后有做出了《雷神之锤2》。进步不只在视觉上,任务推动的关卡流程更加多样,武器工厂的翻新也使得多人游戏大有不同。
9.《反恐精英》 2003
在在线射击游戏里,要么快、要么死。最无情最激烈的战斗便在《反恐精英》中,团队合作、谋划以及快速思考都是生存的关键。是什么让游戏在1999年发售之后还常年占据Steam最多游玩榜单的TOP10呢?游戏中的武器多样而平衡,地图设计也堪称经典。
8.《生化奇兵》 2007
在描述游戏的时候,“有气氛”之前通常要加个“没”字,但对于《生化奇兵》,怎么赞它有气氛都不为过。呻吟声、泄露的管道、奇异的海底场景、精美的壁画,游戏在打造气氛的同时也做好了射击部分,是一款很细致的作品。
7.《光环2》 2004
Bungie把他们当时所有的新奇想法都放到了《光环2》中。虽然大多数玩家都对《光环2》的结局不满,没人否认游戏的多人部分非常的有野心,以PC的思路为Xbox创造在线社区被证明很成功。战队表、匹配表以及各种扩展自定义模式使得《光环2》成为当时最有影响力的独占游戏之一。
6.《黄金眼》 1997
直到1997年,家用机也还很缺乏射击游戏。玩家很期待出现能同PC平台上的佳作分庭抗礼的游戏。《黄金眼》满足了各种期待,多样的电影版的过场让人着迷,而游戏的多人模式也很有吸引力,它整体的高质量使其成为N64上必玩的游戏之一。
5.《使命召唤4:现代战争》 2007
《使命召唤4:现代战争》不仅重定义了《使命召唤》系列,也为现代FPS奠定了新标准。大预算的精彩如电影般同时又有互动性的游戏过场、高速的逃离战、紧张的空中护卫战都很吸引人,而技能点和连杀系统也使得多人模式有研究价值。《使命召唤》系列至此也成为最有影响力的FPS之一。
4.《光环:战斗进化》 2001
大家都知道《光环:战斗进化》最初是一款PC游戏,但大多数人不知道它差一点就不带多人模式地在Xbox上发售了。最终Bungie确保了多人模式,适应手柄的操作使得单人模式很顺畅,而多人模式也有全新的味道,最终造就了《黄金眼》以来家用机上最好的多人游戏体验。
3.《半条命2》 2004
你如何跟上一款彻底改变了业界生态的射击游戏呢?答案是设计一款从技术、游玩体验和剧情都更有突破的神奇续作。
2.《毁灭战士》 1993
《毁灭战士》是第一人称世界游戏的代名词。它与其说是作为首款FPS而闻名,不如说是作为第一款伟大的FPS而闻名。
1.《半条命》 1998
如果你回顾第一人称射击游戏的历史,那很显然地是分为前《半条命》时代与后《半条命》时代。
在上世纪90年代中期我们有像《毁灭战士》《雷神之锤》《毁灭公爵3D》和《星际迷航:暗黑力量》等游戏,它们是好游戏么?毫无疑问是的。但他们同之后的游戏最大的区别就是它们的场景更像是一个奔跑+射击的主题公园而不是真实的场所。
在1998年,一切改变了。《半条命》不只是给戈登弗里曼提供了一个有东西可射的场景,而是创造了一个有恐怖和神秘事件发生的世界,我们刚好卷入其中。这种剧情展开方式成为现在FPS的标配。