《天涯明月刀》详细评测:有人的地方就是江湖

小编:Ocean 2013/10/01 10:21

《天涯明月刀》是腾讯游戏自主研发的首款全3D武侠题材的大型多人在线角色扮演网络游戏。由腾讯游戏耗费巨资,集合业内最顶尖游戏研发人员,超百人团队和国际顶尖电影人顾问创作班底强强联合打造。《天涯明月刀》采用了自主研发的国际领先3D物理引擎,是目前国内最高水准表现比肩国际顶尖水平的“真次世代”网络游戏。 同时也是业内首款采用顶尖电影人班底创作,以电影化的创作手法,将电影与游戏完美融合的全新艺术形式——电影网游。众多国际知名电影人在游戏的故事创作、武术动作、美术风格、服装设计等方面给予了充分的专业指导。

 

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游戏名称:天涯明月刀

开发公司:腾讯游戏

运营公司:腾讯游戏

测试情况:2013年9月26日媒体测试、2013年10月1日第二次测试

配置要求:

操作系统:WindowsXP Service Pack2或更高版本的操作系统

CPU:Intel/AMD 双核 2.8G以上

内存:4GB内存

显卡:NVIDIA 9600 GT/ATI HD5570及以上

硬盘:10GB可用硬盘空间

体验配置:

操作系统:Windows 7

CPU:英特尔酷睿I5-3317U

内存:4GB内存

显卡:英伟达GeForce 640M

硬盘:10GB可用硬盘空间

前言:

何为江湖?大至吃诧风云的武林至尊,小至实景的小混混,都离不开恩怨情仇。在这样的江湖中什么样的人值得信任?人生的真正意义是什么?古龙在《天涯明月刀》中给出了自己的答案。人怎样活着才能在最大程度上感到自己的存在,也许只有在做自己想做的事情的时候一个人才真正实现了自我。

同样对玩游戏来说,相信很多人是为了在游戏中实现现实中微不足道的存在感。游戏让他们体会到成功,体会到各种在现实中无法体验的感觉,比如大奸、大恶、大义等等。

腾讯游戏研发的《天涯明月刀》梗承了古大师原著的理念,让人可以在游戏酣畅淋漓扮演你所想要的角色,按你自己的方式玩。

经过4月首轮测试,一边倾的好评使得游戏获得了许多玩家的期待,10月份开始的这次测试针对首轮测试玩家们的建议对游戏的局部系统进行了修改和完善。下面就让我们走进游戏看一看。

[9.4分]总评:

《天涯明月刀》是一款真正实现自由江湖的武侠网络游戏,把更多玩家的真实想法和举动融入到游戏中,使之更加真实。

[9.5分]游戏画面:

《天涯明月刀》的画面可以用惊艳来形容。虽是自主研发的游戏引擎,却将这个武侠世界描绘的惟妙惟肖。无论是打击感还是技能效果,都给玩家们带来视觉上的刺激。

[9.5分]游戏音乐:

《天涯明月刀》的音乐十分不错,战斗所带来的强烈打击感是精准音效的功劳。而且游戏中均有配音出现,使得游戏剧情更具有真实感。

[9.0分]游戏系统:

游戏采用站桩式战斗方式,却可以用帅气的群体技能所弥补。在主线剧情任务过程中类型较为单调,易出现疲感。由于是首次测试的原因,系统开放较少,升级方式较为单调。

 


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本次测试游戏仍然开放了“八荒”门派中的四个门派,分别是:太白,神威,丐帮和唐门。其中每个门派均有男,女两个性别可以选择。

神威:以枪、弓作为武器的骁勇战将,远距离时以长弓牵制消耗定力,近距接战时以刚猛的枪法破敌制胜。

太白:以剑作为武器的剑客,最大特色是身法灵动、技能干脆利落,并且对于战斗中的突发状况能有多变的应对策略。

丐帮:近身缠斗,骤雨连打。丐帮以近身格斗见长,各种多段打击技能令其具有极强的控制能力。

唐门:以伤害见长的远程职业,同时操纵自身以及傀儡发动攻击,操作难度很高,但灵动的身法、奇诡的傀儡技可令唐门在应对任何状况时游刃有余。

从此处我们就可以看出,游戏的人物设计以唯美为主。创建角色界面也与初测时不尽相同,由水墨画风改为了现在的普通较为直白的风格,我倒是觉得,水墨画风即体验了武侠文化内涵又突出了游戏的品质,会不会更好呢。

 


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为了弥补首测遗憾,本次测试终于开放了捏人系统,这样的话,根据玩家自己的偏好,就可以创建具有自己特色的角色形象了。只是希望在之后测试中加入更加深入的定制人物的系统功能。

从创建角色开始的界面一直停留在这个好像“南天门”的地方,个人觉得,倒还是水墨画风的设计较为高端,并且这个地方与游戏刚开始的剧情地点并不搭边,只是给人朦朦胧胧的感觉。或许游戏开发者希望在之后给玩家们更大的惊喜吧。

创建完角色,就可以进入游戏了。

 

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进入游戏前,是一段游戏CG,主要介绍游戏的背景,从CG中我们可以看出,除了本次测试已经开放的四个门派之外,另外四个是天香,少林,真武和五毒。

游戏CG完毕,进入游戏首章内容,之后的剧情人物都是按章来进行的,没完成一章剧情,都会获得一个称谓奖励,每个玩家可以携带两个称谓。

 


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进入游戏后发现,游戏的UI设定发生了巨大的变化,变得简明。游戏首测的时候采用了传统MMORPG的游戏界面布局,此次测试将零碎的按键整合在了一起,设计出了如此简明的用户界面。

若玩家觉得此时的按键仍然影响游戏体验,可以按右上方的一个按钮,可以将目前界面上的所有按键消失,这样就可以更好的享受游戏剧情带来的电影效果了。

 

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此次测试拥有比首测时更为完善的新手指导系统。玩家完全可以跟着新手指导系统来学习技能等。

因为游戏仍在测试阶段,如果出现BUG,卡机等现象,可以通过GM系统自助解决。

 


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玩家在移动过程中若出现了对话框,证明玩家已经进入到了人物剧情的范畴之内,《天涯明月刀》的剧情人物采用了独立位面设计,就是类似于副本一样将玩家传送到一个独立的场景空间内。

在位面中,玩家需要通过打怪,寻人和收集物品这三项来完成人物,虽然可以通过强有力的攻击和完美打击感来弥补,但是时间长了之后,仍然会出现由于任务类型的重复而产生的烦躁感,就连任务中最有诱惑力的轻功都是系统自动发出,玩家不需参加操作。

当然在剧情位面中,玩家可以和自己崇拜的大侠共同作战。

剧情位面完成之后,玩家会被传送出来,此时就会获得奖励,奖励包括经验和金钱还有装备,集齐一套装备,系统会赠送一件当前套装的时装。

游戏支持自动寻路。

 


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游戏采用的是站桩式攻击,但是大多的全体攻击技能弥补了由于站桩而产生的打击感。所以连续100斩以上是非常容易的事情。

当怒气满了之后,就可以释放攻击力和攻击范围都非常出众的技能。

世界知名的动作大师袁和平先生提出的“形随意动”的战斗概念,体验过的游戏的玩家不难发现,游戏中很多战斗操作都是心到、手到、形动,每个技能连招的实现都能按照玩家的指示进行,不是国内武侠网游的“宏”,也不是一键式的操作,玩家可以根据实际情况中断正在进行技能或者另外使用新的技能进行战斗。

 

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游戏中的坐骑可以在移动中召唤,但是在坐骑上并不可以使用加速的功能。

游戏中根据不同的时辰,会出现昼夜以及天气的随机变化,这样玩家就可以欣赏不同时间的景色了。

在水中的系统或许还不够完善,玩家只能在水上前进,并不能潜入到水中。

 


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如果单调的主线剧情让你感觉到乏味,游戏中还设定大量的随机事件让玩家们获得经验和阅历。

地图上的黄色标志的位置,玩家可以前去获得随机任务,包括杀强盗等,当然也会获得灵犀值,此时打坐就会获得经验奖励了,这样适合喜好挂机的玩家。

 

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武侠游戏当然少不了经脉系统,随着玩家等级的升高,可以打通不同的脉来获得属性的提升。

 

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游戏并不拘泥于门派来求得发展方向,玩家50级之后可以通过各种途径进入捕快、镖师、杀手、猎户,后续还会开放更多的类似商贾、乐伶甚至市井流氓的身份吧,只要大家根据自己喜好,在一个喜好的行业内不断提升,最后或许能成为江湖人熟知的金牌捕快、一方巨富或者让人望而生畏的杀人王。玩家可以根据自己的喜好选择自己的故事。

 

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