《翡翠帝国》:BioWare!我的续作在哪里?

小编:Ocean 2013/10/10 09:53

当BioWare2007年被EA收购时,大家都不担心《质量效应》和《旧共和国武士》这两大系列今后的发展。可现如今《质量效应》三部曲大红大紫,但《旧共和国武士》化身网游,正统续作至今没有下文,不免让人伤感。而更加值得同情的是另一部昙花一现的大作《翡翠帝国(Jade Empire)》。距离BioWare换主已经6年过去,这一系列还是杳无音信。

 

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《翡翠帝国》在当年也红极一时,游戏的故事背景设定来在架空的古代中国,那里有魔法、精灵、恶魔和强大的武术。玩家可以在游戏开始前定制自己的角色,选择自己专精武术或者是“气(chi,不是吃)”。气的设定类似于魔法,可用来攻击敌人或者治疗自己。笔者选择的是吴莲华(Wu the Lotus Blossom和许多富有中国元素的外籍游戏一样,角色名字像是中二病时期的网游ID),一个技能相对兼顾的角色。正好就是下图游戏封面上的这位美籍华人。

 

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游戏中可以选择的角色都是所谓的“灵僧”(Spirit Monk)的最后一位传人,灵僧的信条是保护“水龙”,同时引导死者前往另一个世界。而灵僧一族遭到了当今皇帝的迫害,连“水龙”也被抓走。接下来的游戏方式大家可以参考《龙腾世纪》,玩家将在旅途中收聚许多同伴,展开一场史诗般的冒险。当然,鉴于这是一款BioWare开发的游戏,玩家可以通过对话等方式提高和同伴的关系,发展爱情,甚至同志爱情的……在8年前的游戏世界,以幻想的古代中国为背景。

 

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BioWare出品,大气磅礴的剧情是少不了的。玩家可以作出偏向正义或偏向邪恶的选择,分别用摊开的手掌和紧握的拳头表示。不同选择将会引导出三个完全不同的结局,而那些选择了邪恶路线的玩家将会面对很多道德挑战。游戏中的有非常多的武术、武器、气和辅助技能可供选择,甚至包括让玩家变身成为硕大恶魔的技能。游戏鼓励玩家针对敌人的弱点作出不同的技能配置,很大程度上增强了游戏的耐玩度。

 

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《翡翠帝国》在2005年4月12日登陆Xbox,2007年2月26日登陆PC。然后,就没有然后了。2011年的时候,BioWare的两位高层领导Ray Muzyka和Greg Zeschuck都曾表示工作室对《翡翠帝国》依然保持着浓厚兴趣,正在寻找机会开发续作。可到了2012年两位都从BioWare领了便当,很有可能意味着《翡翠帝国》在BioWare内部最主要的两位支持者下岗。时至今日,工作室已经忙得不可开交,《龙腾世纪3:审判》、《星球大战:旧共和国》和《质量效应》新作这些大部头已经吃光了BioWare的资源。很有可能《翡翠帝国》将就此成为终曲。

 

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尽管有人认为《翡翠帝国》的故事已经收束,作为一款RPG,已经不需要续作开拓展剧情了。但是,新的作品无疑可以将《翡翠帝国》的神秘世界扩展至一个新的高度。续作可以从前作的任何一个剧情向下延续,可以像《龙腾世纪3:审判》那样,让玩家在游戏之初选择在前代所作的一些重要决定。

 

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出前传也是个不错的选择,剧情可以从另一个角度追根溯源,带领玩家探寻这个东方帝国的神秘发端。要知道,古代中国风韵如此浓郁的游戏在业界内是多么少见!而且,有了现在的技术,《翡翠帝国》的游戏机制可以得到飞跃式的改良。前作的战斗方式虽然不能算是回合制,但也不是严格意义上的即时战斗。而现在,新的《翡翠帝国》完全可以变成一款强调操作的、具有技巧深度的ARPG,就像《鬼泣》和《忍者龙剑传》那样。既然BioWare能在《质量效应》中保证了故事和第三人称射击都达到一流标准,想必在《翡翠帝国》上复制类似这样的成功也不是什么难事。

 

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如果我们生活在一个理想的世界,BioWare一定会再次制作《翡翠帝国》,让玩家们有机会再次探索那个古老而神秘的世界。不过说实话,够呛了。看来在下只能把Xbox翻出来,在原作的狗牙上脑补高清画面了。

 


游戏截图:

 

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