论成败与得失 国产三剑最新续作全方面对比

小编:Ocean 2013/10/11 14:11

今年算得上是国产单机游戏的大年,国产三剑在今年都退出了正统续作,笔者前几天刚刚把三剑全部通关,所以在这里对仙剑奇侠传5前传、轩辕剑6和古剑奇谭2进行全方面的对比与评价。

一、画面与优化

仙剑奇侠传5前传

5前的建模很多都是沿袭仙5的,但画质有了显著进步。游戏光影效果一般,但色彩绚丽,水景做的算是3个游戏中最好的。场景突出一个山清水秀。蜀山的巍峨和丹枫谷的幽深给我留下的印象最深。5前的优化是3个游戏中做的最好的。

 

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轩辕剑6

轩辕剑6的3D建模不算粗糙,但是游戏想在3D的场景中加入中国水墨风的元素,使得游戏画面变得不伦不类,场景既不写实也不写意,景物显得粗糙,色调显得灰暗单调。加上游戏的光影效果也不甚理想,所以游戏画面比较差(不打ENB补丁的情况下)。优化方面轩辕剑6做的也是极差,或许是引擎原因吧。

 

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古剑奇谭2

个人认为古剑奇谭2的光影效果是目前国产游戏中做的最好的,即使建模并不十分精细,锯齿比较明显,但是高范围动态光照把画面美感提高了好几个档次,也把配置提高了好几个档次。游戏中最令人难忘的就是日光倾城的景象,描绘出了或苍茫辽阔,或五光十色的景致。古剑奇谭2的优化做的也不好,但那是以画面精美为前提的。

 

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评分:

画面:《仙剑奇侠传5前传》10/15 《轩辕剑6》5/15 《古剑奇谭2》12/15

优化:《仙剑奇侠传5前传》5/5  《轩辕剑6》1/5  《古剑奇谭2》2/5

二、战斗

仙剑奇侠传5前传

战斗方式仍采用最古老的回合制,连协技和合击技的加入并没有提高游戏的趣味性。不过好在战斗节奏还比较快,打击感还不错(没错,这游戏竟然有打击感),不至于让人昏昏欲睡。

 

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轩辕剑6

之前并不看好轩辕剑6的半回合制,不过实际游戏效果还不错,游戏中你不打怪怪也会打你,且主角不同的行动消耗的进度条也不同,使主角的攻击选择更加多样化,战斗节奏大大加快。灵兽的协助战斗也是不错的创新。

 

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古剑奇谭2

作为本作最大卖点的即时制战斗本没达到预期效果,战斗迟缓呆板,只需一个快捷键就可以放出一套连招,且连招释放后不能撤销,经常会出现杀死敌人后还在不停放空招的情况,且法术吟唱时间太长,使得其实用性降低,防御的加入也毫无意义,倒不如加入闪避或跳跃来的实在。我觉得本作战斗最大的问题在于对操作的要求不高,还是要靠数值累加伤害,而不是靠连击造成伤害,并没有学到即时战斗精髓。但其创新精神还是值得赞赏的。

 

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评分:

《仙剑奇侠传5前传》6/15 《轩辕剑6》11/15 《古剑奇谭2》8/15

 


三、剧情

仙剑奇侠传5前传

作为国产游戏的最大卖点,剧情自然是游戏的灵魂所在,5前的剧情构造和5类似,依然是一个幕后黑手策划一系列的阴谋,而这个黑手就是前面出现过的人,这种像柯南一样猜凶手的模式用一次可以,第二次用除了让人最后稍感意外就觉得没什么意思了。最后依然是凄惨的结局,主角能死多少死多少,来赚取玩家的眼泪。

 

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轩辕剑6

在我看来轩辕剑6剧情想表达的主题有两个,一个是对华夏礼乐文化的赞美,二是天行有常,不为尧存,不为桀亡,不过这两个主题并没有表达好,没有与游戏骨肉交融,而是仅限于喊喊口号,例如“礼乐制度是我们商人最珍贵的财富”之类。剧情中也有点抹黑姜子牙的嫌疑,而最后姬克作为最后boss出现我觉得不太合理,仅仅因为最后他开了挂成了最强的角色,就将他作为最后boss总觉得欠缺一点逻辑性。

 

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古剑奇谭2

古剑奇谭2的剧情采用以主角的视角来叙述配角(亦或是真正的主角?)的故事,剧情发展分为主角和boss团两条线,从不同的角度来看同一件事使玩家的感受更加深刻,从主角角度看,沈夜是杀人不眨眼的恶魔,为一己之私不顾下界人安危,杀害了许多无辜者,甚至杀了自己的爱徒;而从沈夜的角度看,我们会发现他内心的挣扎与不安,当身上背负着这么多族人的性命时他只能变得无情冷酷,为保全族人不惜任何代价。总之,这种剧情发展方式使得人物形象更加具体,看问题更加深刻。

 

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评分:

《仙剑奇侠传5前传》12/20 《轩辕剑6》10/20 《古剑奇谭2》18/20

四:可玩性与耐玩度

仙剑奇侠传5前传

游戏要素和前作并没有很大改变,封妖和贴符实用简单,物品合成比较鸡肋,除了支线剧情外没有什么可以延长游戏时间的元素,可玩性不是太高。

 

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轩辕剑6

炼妖壶系统内容相当丰富,除去一些不太实用的例如嫁术功能,还有很多要素值得研究,炼妖壶收的妖用途相当广泛,可以用来炼器、化神、嫁术等,还可以成为共战伙伴,这些元素都可以大幅度提高主角的战斗力,实用性很高,玩家可以不用辛苦刷怪练级而通过炼妖而大幅提高自己的战斗力,从而刺激玩家对炼妖壶进行研究与使用。封印之蛋的搜集和一系列的支线任务可以大幅延长游戏时间。不过地图太大,跑起来有点蛋疼。

 

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古剑奇谭2

古剑2的游戏要素也比较丰富,比如挖宝系统、烹饪系统、物品合成系统、家园系统等;家园中又还有比较多的游戏内容,比如种植、建造房屋、泡温泉等,可以当做模拟经营游戏来玩。不过,家园系统只能帮玩家赚取金钱,对玩家战斗力的提升没有太大帮助,许多以通关为第一要务的玩家根本不会静下心来投入家园系统,所以显得华而不实,这一点应该向轩辕剑6的炼妖壶好好学习。

 

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评分:

《仙剑奇侠传5前传》6/15 《轩辕剑6》13/15 《古剑奇谭2》10/15

 


五:人物塑造

仙剑奇侠传5前传

看一个游戏塑造人物是否成功,是看游戏通关后有没有哪个游戏人物让你久久不能忘怀,让你为之或嗟叹或惋惜或爱到疯狂或恨之入骨。在我看来,5前这一点做的还不错,瑕的飘零坎坷让人惋惜,姜世离的被人算计遭人排挤惹人同情,谢大叔的自由洒脱和最后的兵解都让人深深爱上了这个角色。

 

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轩辕剑6

我觉得轩辕剑6的人物塑造比较失败,就男主来说,我没看到凤天凌身上有什么闪光点,和大多数游戏主角一样都是外向的性格,当面对父兄被抓时时却显得怨天尤人、暴躁易怒。自始至终我没看到他对爱的执着、对同伴的信任、对是非的分辨。所以我很难对他产生好感。其他角色的性格也不够鲜明,刻画不够深刻,最终boss姬克有没有那么“坏”,很难给人留下深刻印象。

 

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古剑奇谭2

人物塑造无疑是相当成功的,之前说过两条线索的展开使得人物形象更加立体,可恨之人更有可怜之处,主角与boss并不是单纯的正邪对立,每个人都有必须要战斗的理由。霸气而又温柔的大祭司和温润如玉的谢衣都为游戏积累了相当高的人气,这无疑是人设巨大的成功。

 

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评分:

《仙剑奇侠传5前传》8/10 《轩辕剑6》4/10 《古剑奇谭2》10/10

总结:

总分:《仙剑奇侠传5前传》47/80 《轩辕剑6》44/80 《古剑奇谭2》60/80

仙剑奇侠传5前传是一款比较中规中矩的续作,变化不大,但是很好地继承了前作的优点:轩辕剑6的战斗和辅助系统值得借鉴;而古剑奇谭2则是一款锐意革新之作,进步教育其他单机还是很大的,即使有许多缺点也不能掩盖他的光芒。由于是个人评测所以难免会有很多主观因素,所以评分结果肯定很多人不赞同,但我把这三款游戏拿出来比较并不是想争个高下,而是希望三剑能够取长补短共同进步,三剑的互相竞争与比较能够促进国内单机的良性发展,国内单机市场正走向复苏。

 

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