AMD:Mantle技术为PC独享 Xbox One“拒绝支持”

小编:Ocean 2013/10/15 14:56

微软刚刚公布了一条消息,称其次世代主机Xbox One将仅仅支持DX11.x作为其API,而不支持AMD的最新杀手锏Mantle以及其他如OpenGL等API。许多玩家对微软发布的消息感到很困惑,因为在当初Xbox One公布其与AMD的联姻时,大家都理所当然的认为其支持最新的Mantle是理所当然的事情。

 

牛游戏网

  

微软在消息中称:Xbox One的图形API是“Direct3D 11.x”,Xbox One的硬件针对Direct3D 11.2的功能提供超集。Xbox One将不支持诸如OpenGL和AMD的Mantle在内的其他API。

AMD也就这一问题做出了回应,称Mantle将为PC独占技术,不会在主机平台出现。

 

牛游戏网

  

AMD的发言人称:主机平台为开发者提供了低层API,使开发者在编程时能够更贴近于硬件环境,开发工作也将比PC平台更容易完成。而Mantle则为PC也提供了一种类似的开发环境。这种编程环境的好处有很多,包括减少开发时间、降低开发成本、提高着色和渲染效率、提高游戏性能等。

 

牛游戏网

  

从之前各方面的传言来看,Xbox One之所以没有支持Mantle,一方面应该是由于主机对Mantle所提供的优势需求不大,另一方面则可能是因为Mantle技术本质上是在刨Directx的祖坟,这是微软不能接受的。目前宣布高调支持Mantle的游戏仅有《战地4》和《使命召唤10:幽灵》等新作,所以Mantle技术究竟有多大市场潜力现在还很难说。但预期寿命数年的新主机在尚未发售时就开始对新技术说不,似乎不是一个可以让人放心的信号。目前在硬件性能上已经输了一筹的Xbox One,在次世代主机战争中会不会走上PS3当年开发难度大、跨平台成本高的老路?恐怕会让Xbox的粉丝们格外担忧。

 

牛游戏网

上一个:电玩部落(A9VG)正式确认归属完美 电玩巴士CEO何宏辉将全身而退

下一个:PS4机能行么?《战地4》若保证60帧运行 需将分辨率降至900P

相关资讯