执剑之刻

执剑之刻

 - 一款女性向和风恋爱模拟手游

大小:624.08 MB

时间:2020-11-05

版本:0.7.2

类型:角色扮演

游戏介绍

执剑之刻
执剑之刻
执剑之刻

执剑之刻是一款消除类的rpg手游,游戏采用了日系的画风由腾讯推出,游戏的卡面立绘非常的可爱同时每个角色都有自己独特的技能和奥义,玩家需要通过消除他们的技能来让他们发挥不一样强度的攻击,除此之外游戏的每个角色都是有声优进行配音的让角色人物也显得更加立体化。

官方介绍

《执剑之刻》是一款类似于《刀剑乱舞》的战斗养成类手游,由开发过剑为君舞(剣が君)的日本Rejet公司共同开发,栩栩如生的日式美男子,以及家喻户晓的德川幕府、水户黄门故事背景,让玩家们非常期待!

游戏背景

《执剑之刻》由《DIABOLIK LOVERS(魔鬼恋人)》、《(剑为君舞)》、《勿忘草》、《Dance with Devils (与恶魔共舞) 》、《MARGINAL4》、《(一血卍杰)》的制作方Rejet株式会社和中国的拾梦文化联手打造,集合了《(剑为君舞)》的原班人马,并邀约了众多日本知名画师和声优,力主《执剑之刻》的角色和剧情设定。

Rejet的董事长岩崎大介先生亲任《执剑之刻》的企划统筹,《剑为君舞》原案作者深町一文老师亲自执笔《执剑之刻》创作,《剑为君舞》原画师读老师担纲《执剑之刻》角色设计。

游戏特色

1、华丽的角色设计,由读老师创作,

2、深町一文老师执笔角色设定及剧情创作,

3、岩崎大介先生企划统筹并为主题曲作词,

4、超级豪华的中日声优阵容。

升级攻略

开门见山先说重点,日课必须做完——对于大部分游戏来说,快速升级都离不开日常任务了,执剑也是如此,在执剑,日常叫做日课,主要内容为打打各种副本和抽卡,基本每天1小时内可以完成,可以毫不夸张的说,日课是执剑升级的主体。把日课做好,会事半功倍。

PS:日课在剧情1-7开启,在此之前只能慢慢肝主线了,每一点体力等于一点经验。

在你已经开启了日课且做完了日课,那么还有三条升级的途径,并且这三种不同途径带来的收益截然不同:

一是肝主线或者试炼,在你通关一章主线之后,就会开启试炼关卡,内容和主线一样,但是难度更大,这一种主要是给武士升级,试炼远远比主线给的武士经验多;

二是肝悬赏,悬赏一次消耗的体力比较多,并且装备是从这里出,所以在这主要目的是给武士来适合的装备和给装备升级铸魂所需要的材料;

三是商队护送,体力消耗和悬赏差不多的,这个掉落的是食材,可以做给武士加羁绊和各种属性的料理。

这三种途径就看个人喜好和需求选择了。

关于买体力:由于以上这三种都离不开体力,所以建议商店饭团前两个必买,第三个性价比就有点低,第四个非肝帝就不要入手了。

副本玩法

战斗模式简介

目前版本的执剑之刻一直采用三人组合的战斗队伍(备战场景见下图),另有三个助战位置,随着主角缘之卷点亮而解锁(对等级以及材料有要求),在战斗过程中,仅三名出战武士进行战斗,助战武士不参与战斗,仅获得出战武士经验的百分之五十。觉醒四花后会给出战成员提供战斗增益效果。

战斗模式是方块消除,战斗界面下方有滚动的方块消除区,战斗开始武士会以特定的攻击频率进行普通攻击,消除下方的技能方块则可以让武士施展技能。

方块定时以随机出现,方块的颜色以及图案对应三个武士的技能。消除一个单独的技能方块称为单消,消除两个相邻且相同的方块称为双消,消除三个相邻且相同的方块称为三消。技能效果随着单消、双消、以及三消而增加。

有部分武士在消除三个相同且相邻的技能方块的时候技能会产生特殊效果,称为三消型武士。

出战的三名武士中,可以选出一名队长,队长的方块数是队员的两倍,因此更适合三消型武士。

另外,在备战界面的右侧可以看到副本怪物的特点简介,大家可以根据提示调换阵容,知己知彼哦。

以上就是关于执剑之刻基础战斗模式的介绍~适用于接下来所有类型的副本。

副本玩儿法简介

主线副本与试炼副本

主线副本是执剑之刻最最基础的副本~随着玩家等级提升,主线内容解锁,将会开放与剧情相关的副本,副本BOSS等级与玩家等级对应,难度相对较低。

主线副本消耗一定数量的饭团,掉落金币,月之铃,御统,首次通关奖励日之铃。武士经验增长相对于试炼副本来说较少。

试炼副本怪物设置与主线对应,怪物等级较对应主线副本高10级,尽管消耗更多的饭团,但是武士经验掉落也更多,是刷经验的首选。首通奖励与掉落奖励与主线关卡一致。

其中掉落的特殊道具御统可用于常世之门玩法的消耗

幕府悬赏与武器系统

幕府悬赏是当前版本中获得武器的主要途径,武器按品质分为N,R,SR,SSR四种等级,对应不同等级的悬赏,副本掉落与其等级相对应的武器,武器升级材料,铸魂材料以及宝玉。

悬赏副本难度共分为10个等级,副本等级越高,出现稀有武器或道具的概率越大,BOSS的等级和挑战难度也就越高。

只有将当前的四个副本挑战完毕,才能刷新新的副本。每天有三次免费刷新机会,三次用完之后可使用幕府文书进行刷新(可于商店购买兑换)

除此之外,讨伐怪物需要消耗体力,消耗的数量随着悬赏难度的提升而增加。

每周一/三/五,幕府副本怪物魔法免疫,周二/四/六幕府副本怪物物理伤害免疫,周日无免疫状态,小伙伴们需要根据时间调整副本阵容。

商队护送与料理

商队护送玩儿法属于料理系统的材料来源,根据材料的分类将其对应的掉落副本分为城之味,山之味,海之味,乡之味,每日开放两个副本,具体时间如下。

每类副本均设有10个难度, 掉落的食材稀有程度随难度增加而增加,同学们只有好好练武士打副本,才能get更多稀有食材哦~

除此之外,不同难度的副本首次通关会有特殊的首通奖励,每天前三次挑战掉落双倍食材哦~

常世之门

常世之门玩儿法涉及武士养成的核心——武士升花。与其他三个副本不同的是,常世之门玩儿法不消耗饭团,仅消耗御统。

常世之门属于闯关类型的连通关卡,每次探索均消耗御统,随着地图的扩展,每一层中,按照每一条路线到达BOSS的步数消耗相应数量的御统。每次探索过程中组队确定不可再进行更改,武士的状态也不会开局恢复,因此对于武士的续航能力有较高的要求,是众多副本玩法中最难的一个。

常世之门的探索关卡分为三种:战斗关卡,发现宝箱以及状态恢复。宝箱中可能掉落六连钱,以及武士升花所需的传承。状态恢复会按照一定比例恢复全队的血量,一般在最终BOSS前都可进行状态恢复。战斗关卡又分为难度一般的普通关卡和最终BOSS关卡,最终BOSS的关卡难度更高,掉落的材料也越高级。

常世之门副本分为多条路线,出战以及助战武士的类型可以影响路线的走向。

最后,常世之门副本挑战达到一定要求后可以点亮副本星级,领取对应的奖励,三颗星全被点亮即可开启下一难度的常世之门副本。

常世之门副本主要产出武士升花道具,比如印笼与传承,产出的常世之门通用钱币为六连钱,可以在商店处兑换各种升花道具,还有常世之门兑换的专属头像框。

特殊战斗加成道具

当前版本的执剑之刻商店中新增加了一种增益道具——修行香袋,购买后即可生效,可以在一段时间内提升副本增加的武士经验~

道场研习

☆属性种类☆

消耗【见闻录】可以永久提升武士的属性,这些属性分别是:生命、攻击、物理防御、法术防御、暴击抵抗、命中。当然,这些属性都有上限值。

☆属性阶段上限☆

每个属性又分为四个阶段,从低到高分为:入门、初传、中传、奥传。属性阶段上限受当前选中武士的羁绊等级影响。

需要注意的是,一些【见闻录】带有神文。

☆神文介绍☆

每个武士都有神文倾向,如果所选择的【见闻录】神文恰好是该武士倾向,则消耗至少两个同神文即可获得增益。

如果没有该武士倾向的神文,则需要至少三个同神文才可获得增益。

☆随机事件☆

消耗【见闻录】研习之后,可能会有随机事件发生,因人而异。

☆消耗说明☆

目前【见闻录】分为一到四星,越高级的加的属性点相应多一点。由于【见闻录】随机掉落及属性随机组合,这边无法放出全部图鉴。

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小编评价

看到游戏的第一反应小编还以为是刀剑乱舞和梦间集的融合玩法然后进入游戏一看又感觉是一血卍杰的画风,最后查了下资料发现却是是一血卍杰的制作方和拾梦文化进行的联手打造,难怪一股浓郁的DMM游戏风格,游戏的质量也是非常的高,卡面也是非常可爱。

游戏视频

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其它版本

开服预告

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