龙珠:超宇宙MOD制作工具包1.0,顾名思义,一个为制作MOD而问世的工具,使用本工具可以让你制作各种各样的MOD,让你的游戏生涯更加丰富多彩,让你有一个更好的游戏体验,还可以让很多玩家见识自己的作品,展示自己的风格,相当风骚。
第一步:先将游戏目录下的data.cpk,datap1.cpk,data2.cpk备份。然后自己新建一个文件夹用来存放工具软件和数据文件。文件夹位置随意。然后现将上面2个软件解压到新建文件夹里。然后把3个cpk文件也复制一份放到这里。接着再对应data建立3个子文件夹,用于存放解包后的data,datap1和data2文件,子文件夹名字随意(我的分别是dataroot,data1root,data2root),这个主要是方便后面自己修改查找。
第二步:我们来解包CPK文件,先将data.cpk复制一下,然后进CriPakTools-master文件夹中.粘贴。再将data.cpk拖到1-EXTRACT_ALL(no_decompression).bat这个文件上面。这是会弹出一个窗口,这是程序在解包。(data.cpkl有3G多,具体解包时间就看自己电脑的性能了。我的大概几分钟的样子。)
CriPakTools-master文件夹中会得到一个data文件夹(一定要等程序窗口自动关闭才算是解包完成)。然后我们将得到的data文件夹剪接到dataroot文件夹里。
接着将datap1.cpk按上面操作一遍,将得到data文件夹放到data1root里。再是data2.cpk,得到data和data2文件夹,放到data2root里。
第三步:找到并替换数据
1、看看3个解包后文件里有些什么
打开dataroot/data/chara文件夹,这里面存放的都是游戏人物模组数据,文件名其实都是游戏角色名字的缩写。
打开dataroot1/data文件夹,这里是3号升级档更新后增加的PQ关卡以及新人物模组及物品模组
打开dataroot2/data/chara文件夹,这里是角色更新模组,也就是以后DLC增加的物品和玩家制作的MOD文件都放这里。
2、开始替换,把自建角色赛亚人男替换为贝吉特为例
一开始dataroot2/data/chara下是没HUM这个文件夹的,没关系咱们自己新建一个。
接着打开dataroot/data/chara/VOT文件夹
复制除了VTO_PLAYER.bac和VTO_PLAYER.bam外的所有文件到dataroot2/data/chara/HUM下。
然后逐个将dataroot2/data/chara/HUM下所有文件名以VTO开头的改成HUM
例如VTO.amk改成HUM.amk,VTO_000_face_base.dyt.emb改成HUM_000_face_base.dyt.emb
3、封包
进入软件Repacker CPK目录,双击CPKTools.exe。
data path:你存放修改完毕文件的路径
data Aligr:将默认的改成512
save path:封包后的存放路径,文件名为data2
一切设定好点build。
4、替换
先备份游戏存档,然后将封包好的data2.cpk覆盖到游戏目录,完毕后开始游戏。
第一次进游戏会出现自定义赛亚人男透明或残缺各种逗比的样子,不管他,直接选择进入游戏,OK。
游戏MOD|7.44 MB
游戏MOD|7.44 MB
游戏MOD|7.44 MB
游戏MOD|7.44 MB
游戏MOD|7.44 MB
游戏MOD|893.00 KB
游戏MOD|18.50 MB
游戏MOD|118.30 MB
游戏MOD|45.70 MB
游戏MOD|17.50 MB
游戏MOD|11.60 MB
游戏MOD|11.00 MB
游戏MOD|12.50 MB
游戏MOD|9.64 MB
游戏MOD|5.02 MB