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龙与地下城:地下城主

《龙与地下城:地下城主》STEAM版1号升级档+免DVD补丁BAT版

类型:升级档 大小:18.71 MB 语言:简体中文 发布:2016-03-11

工具介绍

这是小编给各位带来的《龙与地下城:地下城主》STEAM版1号升级档+免DVD补丁BAT版,需要的玩家不要错过,欢迎下载体验。

使用说明

1、解压缩;

2、安装Crack_EN文件夹下的升级补丁到游戏目录;

3、复制Crack文件夹下的免DVD补丁到游戏目录覆盖;

4、运行游戏。

安装步骤

1、安装《龙与地下城:地下城主》原版游戏:http://down.ali213.net/pcgame/dungeonlordssteamiso.html

2、安装本升级档

更新说明

机翻:

地下城领主蒸汽版补丁#1

固定:

免去DEAD STATIC怪物(固定怪物被杀死)

处理并放置在MODE_HOLD现在从加载时保持删除

游戏存档或场景文件。此前,死静的怪物被恢复到

装载MODE_DEATH时,导致它们积极处理再次,包括

世界的物理和无效的(浮点)碰撞位置的数据。在

地牢场景,这可能潜在地导致堆栈溢出条件

递归碰撞处理过程中。

修订:

将对象添加到游戏对象列表(OList)现在检查,如果已经

插入并执行除去以重新加入之前。一个OList错误现在写入

记录与对象和来电显示。

修订多人:

修订版:当最小化应用程序窗口,现在游戏不断

流程网络消息和发送/接收心跳。此前,该游戏

可以断开的球员,如果他们最小化游戏窗口超过60

秒,和网络消息没有被处理。

修订:现在的游戏显示中列出的游戏比较发行版本

蒸汽大堂,但不包括从目前显示的是不是同一版本的游戏。

玩家建议始终更新到游戏的最新版本。

修订:扭捏,为改善旋转和运动的新插值方法。

新:出现新增“LOADING”,弹出栏时,户外活动和比赛暂停

从磁盘加载未缓存世界的数据和对象。

FIXED:户外场景加载加过滤,以去除任何排队事件

跨越到Fargrove下水道现场。以前,如果玩家点击

下水道开关不止一次最初进入下水道Fargrove那么当

这些额外的事件被存储并可以重新触发Fargrove下水道场景

再加载当玩家试图在后面的比赛要退出所有Fargrove大门。

修订多人游戏:

*修正:在第三方NAT求解库入侵数据包解析是

在游戏的DirectPlay的消息作为“内部”消息解释数据

用于自身,破坏主机和网络之间的信息交换

客户在多人。该NAT库代码是专门针对(但

不限于)含有地形块加载信息的消息和

在游戏存档球员的位置数据,导致突然的游戏会话

终端,断开的,错误的数据交换。这个问题是

认定为多人游戏的失败在最初的蒸汽源

发布。

*修正:Emmindor现在奖项完成交付Galdryn的合恩角

Talendor在党的字符之前没有收到追求。

Elderon现在使塔电梯后打开大门给大家

Galdryn的号角已交付Talendor。对于“迟到”字

未从最初Emmindor接收任务提供Galdryn的

喇叭,可能有必要以接合Elderon和Emmindor多于一次

完成。请阅读“重要事项关于多人游戏”的进一步

了解更多信息。

*修正:现在的主机反复检查地形中有效连接播放器

分段负载。以前,如果一个球员被地形过程中断开

装载锁定主机可以为响应无限期地等待(挂起)从不

即将出台。需要注意的是本场比赛之前,断开当前等待60秒

由于非响应性的球员,因此在如果一个球员没有拔下

场景转换或地形加载,然后主机游戏可能会推迟这一

时间恢复行动之前。

*修正PCStream,MonsterStream和PCAOP(PLAYER位置更新)消息

如果有新的消息已经被处理拒绝旧的邮件,

拒绝的消息,其中的场景(幅数)不匹配当前加载

现场。此前,一个老/晚UPD消息可能被处理的带

当前加载的场景无效的位置数据。

*修正默认UPDPC频率62ms =每秒16的更新(以前

每秒28更新)。这是为了进一步减少网络流量和匹配

在未来可能流的潜在支持怪物刷新频率

合并。

* PC流数据修改运行时包括远程玩家方向

斜(边运行)。

介绍*新的插值方法,以减少可见的位置,

旋转抖动进行远程球员。玩家的位置数据是现在比较

硬性地控制主机。此前,该主机在欺骗位置

通过客户为了减少可见位置抖动的报道。

*增加了补充日志为所有现场多人装载方法

在场景转换和地形的连接问题faciliate跟踪

块加载。新增系统时间戳游戏日志和NatLib日志消息。

*增加了网络信息流量监控输出到日志文件。这是为了

便利的任何报告的网络问题的诊断,并且可以以去除

将来的更新。

***重要事项关于多人游戏***

当恢复多人游戏存档,始终选择从方显英雄本色

游戏存档名册显示,而不是“加载字符”按钮。该

“加载字符”按钮是一个功能,让玩家加载方显英雄本色

启动新的多人游戏,让玩家增加一个额外的

方显英雄本色,以秘技方被收回。加载使用的字符

“加载字符”按钮,将摧毁所有任务的信息(除了个人

级任务)和所有NPC的相遇信息,如果这些字符有

从来没有玩过游戏。游戏的任务信息和NPC的相遇信息

通过在游戏存档名册其他字符得到不会被tranferred

这些附加的字符,因此,它是可能的一些

任务可能无法识别或授予这些“迟到”字。

所以玩家们要谨慎留意:从持续的游戏

秘技只有“迟到”字,而不会对原始主机英雄

人物在党内,可能会遇到后续任务块防止

游戏的成功的结论。

重要提示:在此之前结束了多人游戏会议上,东道主选手应

始终保存游戏之前的任何玩家退出游戏。这将保留所有的

信息存在于所有玩家的游戏会话。如果一个球员

断开连接,重新开始游戏主机应该总是加载上次完整

秘技包括党(即使一些前瞻性的进步所有的字符,

丢失),使得在一方的所有字符的所有信息被保存

在整体。

因为它是在开头:经常保存你的游戏!

地下城领主具有快速秘技记录,这样频繁的储蓄不

颠覆性的游戏。然而,总是补充疏忽,本场比赛

做一个完整的自动保存,只要执行场景转换。

最后一点:当一个非主机玩家角色由叶多人聚会

退出游戏,所有需要的任务物品和所有主要的任务状态

该字符的信息会被自动传送到主机

字符,允许主机继续正常游戏的进展。因此,如

只要主机角色是沿着一个完整的秘技链不断,

党要始终能够通过游戏的进展,以达到最终

结论。

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龙与地下城:地下城主

类型:动作冒险 大小:2.55 GB

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