这是《神界:原罪2》v3.0.160.0284人以上组队规模MOD升级修复版。与上一个MOD不是出自同一个大佬所以可能会有冲突,不过他主要目的就是修复旧版的一些问题,譬如对话方面和剧情方面,由“Nexusmods - Safak”制作,需要的玩家不要错过哦!
选择哪个版本的国防部
expanded_party_size_updated v1.0-277:全国防部的所有变化的详细描述
expanded_party_size_updated基础反思对话:这是为5补丁修补程序1和2的原国防部对话修复版等效。我已删除了额外的更改:
DB_PartyDecisionDialog_PlayerIdentifier(5,"PDD_Player5")
DB_PartyDecisionDialog_PlayerIdentifier(6,"PDD_Player6")
DB_PartyDecisionDialog_PlayerIdentifier(7,"PDD_Player7")
expanded_party_size_updated基地没有对话:这只意味着你的前4个字符,加入团队会做出评论。你可以有一个由7个字符组成的团队。最后3人不会在党内对话中发表评论。如果你对聚会对话不感兴趣,请用这个作为更安全的选择
测试状态:堡垒的喜悦,创造了一个7人的团队成功。还观察到从所有团队成员对Dallis事件。尽管如此,在反思对话中还是有一个问题,只有听取4名队员的意见
我没有试过8个字。我认为它会起作用,但正如你在下面的编辑中看到的那样,第八个字符将不属于聚会对话的一部分
在测试过程中,我可以看到对话触发procdefinereflectiondialog(“ftj_sw_rd_voidlingambush”,_player);和类似的主动反思对话。在我的测试中,我不能提出一个一致的解决方案,它适用于所有人。在一些对话中,你会观察到4个党员对所有党员进行评论。确保招聘前4名是你想听到他们的反思意见的人。除了这一点,我看不出任何影响游戏的主要问题
游戏中有51个反射对话和14个PVP对话的可能性。我在逃离乐堡之前发现了前6个。6, 2出作品的所有字符,其他4只花了前4个字符只考虑
遗憾的是,对话结构相同,调用命令也相同。我看不出一个一致的理由来解释为什么它对某些人有效,而不是对所有人
带有应答的bug。这将是游戏影响。如果你使用一个正在进行的游戏的mod将会发生
解决方案:只在新游戏中使用mod
解决方法如果问题发生:好心的Ienin在论坛上的帖子他的解决方法
目前我唯一的解决办法是在你招募同伴后停用国防部。只是不要解雇他们,他们仍然正常运作。您将需要重新启用mod之间的行为最有可能的。当然,在第2幕开始时。
另一种方法是在每次反射对话框的开始时保存,如果不能结束对话框禁用mod,重新加载以完成对话框,然后再次启用mod。两者都有点烦人,但如果你现在想玩的话,你要花大约3分钟的时间
解压复制pak到\Larian Studios\Divinity Original Sin 2\Mods,在游戏内加载MOD。
游戏MOD|9.28 MB
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游戏MOD|893.00 KB
游戏MOD|18.50 MB
游戏MOD|118.30 MB
游戏MOD|45.70 MB
游戏MOD|17.50 MB
游戏MOD|11.60 MB
游戏MOD|11.00 MB
游戏MOD|12.50 MB
游戏MOD|9.64 MB
游戏MOD|5.02 MB