文明6:迭起兴衰v1.0.0.229种田区域产出与效果强化mod,增加了地块的产出,基建可以提供可叠加的加成,专家的效果增强,工业区强化,奇观加宜居,总之让你种田种的开开心心,文明6:迭起兴衰种田区域强化mod,需要的玩家不要错过哦!
1.部分基建提供基础产出
弥补地格被覆盖的损失及前期的低产出。
具体:
商业区和港口加4金币
学院+2科研
剧院+2文化
圣地+2信仰
作坊+2产能
2.部分基建提供额外效果,该效果可以叠加
商业中心,港口为本城市提供10%的增长速度
剧院,学院为城市提供10%领土扩张速度
3.真正的专家(Realexpert)
所有区域专家产出提升,每个专家产出3点区域对应点数(例外的:商业中心产出6金币,港口产出3金币3科技)。
部分区域(工业区/学院/剧院/商业中心)产出相应伟人点(固定为1),但作为补偿,这些专家额外消耗1食物。科研区额外专家额外消耗3金币(作为科研基金,而且科技值本身就更加珍贵)。
4.工业区强化
工业区的建筑基础产能提升至4/8/12
每个工业区建筑分别为本城市区域/奇观建造提供5%的产能加速,可以叠加
工业区本身为本城市提供10%建造加速
PS:也就是说每座城至多有25%建造加速
5.奇观为城市提供宜居
奇观建造完毕后,为所在城市提供2点宜居度,避免奇观误国。
6.小马哥削弱(可选)
削弱了小马哥(资源总督)从砍伐资源中获得的加成,该效果为可选。
你可以自己将其改为相应的数值,打开mod文件夹下的HF_Global.sql,将最后的代码改为你想要的数值即可。
(比如将100改为50后,砍伐资源加成变为原来的50%,如果你不改就是默认的100%。如下图所示,个人的设置是30。)
作为一个爱好和平种田的爱好者,我写了这个mod
这个mod的本意是为了让种田更舒服一些,毕竟我相信大部分和我一样的种田党,都不喜欢挂个总督挂个政策,然后一路砍砍砍的重复体验。而是希望通过科学的规划,和合理的改良,来发展建造自己心目中的大城市。
而原作产能的低下,专家的鸡肋可以说是突出的两个问题,我不敢说我的mod就是最好的解决方案,但至少我让这些区域有了一定的存在感。养大城再也不是毫无意义的了——城市越大能养的专家越多,我很喜欢这种源自5的体验。
我的下一步计划是继续完善这个mod,让这个mod成为一个系列,同时让种田的体验大大提升(而不是单纯的变态碾压),我现在正在着手强化一些我认为很鸡肋的建筑和奇观。这对我而言是一个有趣的挑战。
如果你在这个Mod里遇到了bug或者问题,欢迎在这个帖子或stream里反馈。
如果你对这个mod系列你有什么好的建议,也欢迎你在这个帖子里贡献自己的想法。我将结合自身的能力,在后续的mod里实现它们中比较有趣的,合理的部分。
确认MOD是否为你游戏的版本适用。
注:在文明6中,迭起兴衰前后的很多mod不兼容,领袖mod可能兼容,而v1.0.0.229及以上版本游戏为迭起兴衰之后的游戏版本
如果标题为文明6:迭起兴衰xxxxx,这样的格式表示需要迭起兴衰dlc才能使用。
2、将mod放入mod文件夹(我的文档MyGamesSidMeier‘sCivilizationVIMods)
如果是一个替换性的文件则放入SidMeier‘sCivilizationVIBaseAssetsGameplayData替换对应文件。
3、在文明6的mod管理器中启用mod
游戏MOD|6.35 KB
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游戏MOD|6.35 KB
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游戏MOD|893.00 KB
游戏MOD|18.50 MB
游戏MOD|118.30 MB
游戏MOD|45.70 MB
游戏MOD|17.50 MB
游戏MOD|11.60 MB
游戏MOD|11.00 MB
游戏MOD|12.50 MB
游戏MOD|9.64 MB
游戏MOD|5.02 MB