这款属于最终幻想7重制版UE4开发控制台,使用后解锁UE4开发控制台,允许访问控制台命令并更改游戏变量,mod制作者需要用的软件,快快下载使用体验吧。
要安装,只需将xinput1_3.dll解压到“EndBinariesWin64”文件夹中,在“ff7remake_.exe”文件旁边(下划线很重要,因为游戏包含两个EXE,这不适用于非下划线EXE)。
完成后,钩子就位,现在您可以提取包含的Engine.ini以使用您喜欢的任何自定义CVar,或者通过打开开发控制台轻松测试任何自定义CVar。
开发控制台现在自动解锁,只需在游戏中按波浪号(~)或坟墓(`)键即可打开它(如果控制台没有出现,请检查下面的故障排除部分)
游戏现在将从标准UE4INI文件,例如Engine.ini/Input.ini/等,如果它们位于“DocumentsMyGamesFINALFANTASYVIIREMAKESavedConfigWindowsNoEditor”文件夹中(可能需要创建WindowsNoEditor)-有关如何设置自动CVar更改等,请参阅包含的Engine.ini。
可以强制游戏内分辨率选择器对所有分辨率使用专有全屏模式,如果“有用的屏幕.txt”"文件存在于其中一个EXE旁边(独占全屏仅在DX11模式下播放时才能正常工作,在游戏启动选项中添加“-dx11”(不带引号)以使用它!)
UAsset或INI文件等松散文件可以现在可以被游戏读取而无需存储在.PAK中,并且松散文件也将优先于.PAK中的文件(对于想要快速测试其模组的模组制作者来说应该很有用!)
防止游戏覆盖“t.MaxFPS"&"r.SetRes"CVars,如果你在Engine.ini中自定义了它们(例如,如果你设置r.SetRes使用独占全屏)。
1.解压到ff7remake_.exe文件旁边的EndBinariesWin64文件夹。
2.然后运行游戏并按键盘“~”键打开控制台。
FFVIIHook1.1现在还允许游戏加载松散文件,而无需将它们存储在.PAK中(对于想要快速测试他们的模组的模组制作者应该很有用),并且还允许从松散的INI文件中加载游戏配置文件夹。
例如,自定义CVar现在可以存储在“Documents/MyGames/FINALFANTASYVIIREMAKE/Saved/Config/WindowsNoEditor/Engine.ini”文件中,就像其他UE4游戏一样。
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