《CE修改器》(Cheat Engine)中文版V7.4可以让玩家修改游戏中的数据,让玩家更好的体验玩家内容,大大的降低了游戏难度,非常的好用方便。
CheatEngine是一款内存修改编辑工具,它允许你修改你的游戏或软件内存数据,以得到一些其他功能。它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具。与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自身附带了外挂制作工具,可以用它直接生成外挂。
插件:有插件,可不勾选。
软件类别:二进制修改软件
运行环境:Win9X、WinNT、Win2000、WinME、WindowsXP、WindowsVista、Windows7等Windows平台
添加:
AA模板现在可以在按住ctrl键时生成14字节的jmp脚本
Foundcode对话框:现在替换在nop和original之间切换。还防止重复
改进了内存视图中hexview的键盘控制。现在,您可以在使用光标移动时按住shift键
laststate不再保存在表中(除非ctrl键被按下)
为dbvm函数增加了一些空间,所以不太可能点击它们
您现在可以手动删除保存的结果
调试器连接超时窗口现在将显示一些调试器界面的状态
32位目标中的64位模块被更清楚地标记出来
断开连接后,mono不会尝试重新连接
lua:固定复制记忆模式2
从7.3.1到7.3.2:
结构解剖观察变化现在也显示你什么时候中间发生了变化
添加了关于指针通配符如何工作的提示
foundcode对话框中的replace按钮现在支持多选
现在,您还可以直接在foundlist中更改组扫描扫描结果的值
lua的openProcess命令现在不会在之前没有选择进程的情况下禁用所有条目
您现在可以编辑带有断点的指令
添加了linuxABIc编译器dll
默认情况下,mono现在会释放。
从7.3.2到7.4:
在hexview中增加了将该地址添加到地址列表的快捷方式(ctrl+numPlus)
转到地址弹出窗口现在位于内存视图窗口的中央,而不是屏幕中央
现在,您可以更改跟踪树的字体
向luaLastDisassemblerData字段添加了isRep。现在,单步执行将单步执行rep指令
中断和跟踪:增加了“留在模块内”选项
在memoryviewer的hexviewer部分添加了自定义对齐选项
修复:
修正了自动装配窗口的重载配置
。netinfo:修复字段搜索
修复了关闭二级内存视图窗口时的反汇编问题/内存损坏
固定刹车和跟踪杀死调试器时,跳过某些模块,在计算返回地址失败
修复了自动连接无法停止进程刷新的问题
mono在解析无效内存地址时不太可能断开连接
修正了复选框和单选按钮在黑暗模式下尺寸不合适的问题
发现列表:显示类型覆盖也会影响保存的列
foundlist:newscannowalsdo清除保存的结果
进程列表:修正了光线模式下高亮显示的颜色进程条目
固定比较第一次扫描热键
修复了损坏/空语言文件夹的处理
固定网络模块大小查找。(还需要新的ceserver版本)
为foundcode对话框保存固定位置
修正了lua错误,没有给出正确的错误信息
修复了32位CE版本的{$c}和{$ccode}
修复了写入日志以忽略地址列表冻结(Skyrimfus)
修正了c/c代码块中-0.0f的问题
修复了最后一块可读内存的内存扫描
修复了namespace.classname:modulename格式的正确处理方式。(支持两种格式)
修正了使用间隔很小的线程冻结时的错误
修复了未给出任何参数时的{$ccode}和{$luacode}
修正了一些包含文件使用时出错的问题
从7.3.1到7.3.2:
网络服务器/linux:修复wpm损坏内存
修复了elf符号解析器
修复了linux上的速度攻击
il2cpp现在有一个进度条
修正了一些新的il2cpp游戏
固定vmin组装
修正了输入错误的服务器信息时冻结的问题
已修复从扫描中删除组扫描条目
当位于包含非ascii字符的路径中时,固定指针无法加载结果
修正了独立教练制造商给出重复条目的错误
从7.3.2到7.4:
lua:修复了不应该扩展的readByte符号
修复仅更改xmm0的changeregonbp
“查找该代码访问的地址”的窗口位置保存应该更可预测
修正了hexview中一些颜色偏好的保存,并增加了fadecolor
修复AAcreateThreadAndWait在独立脚本中不起作用
提高了mono的稳定性
修复了在64位目标上导致停止而不是忽略的中断和跟踪忽略标志
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