《赛博朋克2077》材质和纹理覆盖MOD,这是一个对于需要经常加载MOD的玩家十分重要的,尤其是使用材质和纹理相关的MOD,这个就是这些内容的基础,需要用此来索引全新的内容。
加载新的材质和纹理,使用此类新文件的所有内容和任何内容都需要它,替换纹理本身不需要此存档,前提是它们不是由项目或对象使用的各种材质文件类型加载的,但是由于游戏没有索引它们,因此加载到新材质文件链中任何位置的纹理文件都需要此存档。
必须补丁:脚本编译器REDSCRIPT
1.解压缩。
2.将archive文件复制到/SteamLibrary/steamapps/common/Cyberpunk2077/pc/mod文件夹下,GOG版和EPIC版本的根目录文件名相同,完整的文件路径应当为Cyberpunk2077/archive/pc/mod如果没有请自行创建mod文件夹。
3.使用REDmod配置。
4.开始游戏。
游戏MOD|2.85 KB
游戏MOD|2.85 KB
游戏MOD|2.85 KB
游戏MOD|2.85 KB
游戏MOD|2.85 KB
游戏MOD|893.00 KB
游戏MOD|18.50 MB
游戏MOD|118.30 MB
游戏MOD|45.70 MB
游戏MOD|17.50 MB
游戏MOD|11.60 MB
游戏MOD|11.00 MB
游戏MOD|12.50 MB
游戏MOD|9.64 MB
游戏MOD|5.02 MB