《骑马与砍杀2》自定义兵种汉化版MOD,使用MOD后可以进行自定义装备、部队树等操作,而且还能够修改定居文化等,让你的游戏变得更为个性化!
【MOD功能介绍】
自定义装备,重命名并更改自定义部队树的性别
由主要角色或同伴训练自定义部队单位(默认为OFF)
在城镇和村庄招募自定义单位时,将定居文化改为自定义(重载后效果将消失)(默认为OFF)
使用影响力招募自定义单位(默认为OFF)
将其他文化第1层单位转换为第1层自定义单位(默认为 OFF)
【MOD说明】
菜单位于城镇要塞内,但首先您必须成为王国的领导者
开始,所有的部队都没有装备,但是属性已经设置好了
装备画面选择:只需要将左边物品列表中想要的装备放置到主角装备中,就可以改变单位装备(战斗/平民)
每个战役都有自己的部队树xml。(地点:. . \ CustomTroop \ ModuleData \ CampaignSave)
如果你想改变一个战役的自定义单位的状态,你可以在CampaignSave里面修改相应的(xxxxxxxxxxxx)_custom_troop.xml文件
【可配置文件】
位于:.. \ CustomTroop \ bin \ Win64_Shipping_Client \ config.json)
"enableCustomUnitWithoutKingdom":启用自定义兵种不加入王国,但仍然需要自己的钱结算。默认是关闭的。
“enableTranferToCustomUnit”:允许将默认新兵转移到自定义新兵;精英基层部队向定制贵族招募。默认是关闭的。
"enableManageEquipment":启用管理自定义单位的设备。默认是开启的。
“upgradeCostMultiplier”:使用设备的升级成本。默认值为2,即项目值* 2。
"equipmentLimitByUnitTier":单位不能选择物品层在单位层之上的物品。默认是开启的。
"enableInfluenceRecruit":允许使用影响招募1级自定义招募和自定义贵族。默认是关闭的。
“recruitRecruitCostMultiplier”:招聘的影响成本。默认值为1。(新兵等级为1,所以成本为1)
“recruitNobleCostMultiplier”:招聘定制贵族新成员的影响成本。默认是5。(贵族新兵的等级是2,所以费用是10)
"enableTrainUnit":允许玩家训练或派遣同伴来训练自定义的部队类型。默认是关闭的。
“trainTimeShort”,“trainTimeMedium”,“traintimellong”:根据训练天数和等级获得的技能值。短、中、长),效果是恒定的。最大值是根据教练来定的。 “使之变为风俗文化”:改变当前的居住地,它将被绑定到风俗文化。默认是关闭的。
直接将MOD解压放入游戏根目录的Modules文件夹后在启动器内启用MOD即可。
游戏MOD|86.80 KB
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游戏MOD|893.00 KB
游戏MOD|18.50 MB
游戏MOD|118.30 MB
游戏MOD|45.70 MB
游戏MOD|17.50 MB
游戏MOD|11.60 MB
游戏MOD|11.00 MB
游戏MOD|12.50 MB
游戏MOD|9.64 MB
游戏MOD|5.02 MB