大小:2.13 GB
时间:2017-02-15
语言:简体中文
类型:角色扮演
《暗黑地牢Darkest Dungeon》是由Red Hook Studios公司制作发行的一款角色扮演类游戏,一款别具风格的独立游戏,一款具有挑战的哥特式Rouge-like 回合制RPG游戏。游戏是有着克苏鲁黑暗晦涩背景,通过征召和训练冒险者,组织队伍通过扭曲丛林、被遗忘的遗迹以及黑暗的洞穴等一系列随机生成的地下城,目标是揭开未知的秘密,打败令人恐惧的生物和敌人。喜欢的玩家不要错过!
你队伍里的成员在地下城的探险过程中,会不断的累积压力值:种种负面的遭遇都会让这个累积速度变快,比如踩到陷阱,或者是被敌人的特殊攻击击中,或者是饥饿的时候没有能够进食,又或者是负面状态一直没有被解除。当压力值过高的时候,角色甚至会拒绝进入地下城。
这一设定导致玩家必须时刻注意队伍成员的状态,避免核心角色因为压力值过高而无法顺利进行地下城的探险,导致游戏的流程受到影响。这种设定本身也让角色变得更加丰满和有血有肉,仿佛手下的队员不只是一个作战单位,按照你的选择来进行行动,而是有更加人性化的表现:在压力值过高时,队员会不断的发出抱怨的!
解决压力值的办法也很有趣,让队员在酒馆逍遥快活一阵子就可以让压力值降下来了,当然这得付出失去该队员一段时间的代价,也可以通过升级酒馆的设施让这一过程变得效率更高。
至于弱点属性,则是该角色在地下城的遭遇之中会随机获得的,当然了,也会天生自带一些。诸如畏惧神明、恐惧黑暗、害怕女巫等等。这些弱点都会在不同的时候得到体现,也会对玩家的队伍组成造成一些影响:比如最好不要把恐惧骑士的队员跟骑士放在一个队伍里。玩家的队伍一共可以达到9人,而每次进行地下城探险的人数只能有四人。如何规划队伍跟安排队员的组成,都是需要好好思考的地方!
1、苦难系统——战斗不仅要面对怪物,还要面对冒险者本身的压力;
2、怪癖系统——英雄不仅有着自己独具一个的特征,在战斗中发挥着不同的作用,或好或坏;
3、特殊的站位设定和技能系统;
4、独具一格的营地回复和城区压力消解系统;
5、可无限体验的随机地牢系统;
6、具有克苏鲁风格的叙事日志系统;
7、14个可玩英雄职业,不同的搭配可以达到意料不到的良好效果;
苦难系统
对于艰难的战斗,玩家已经不堪重负。但是独具一格的苦难系统更是给玩家火上浇油的挑战。每个冒险者都有带有一个压力槽,当走进更加幽暗的地牢之中,或是踩到意料之外的陷阱,也可能被扰人的咒术缠身,冒险者的压力值都会不断增加。当冒险者的压力值达到最大值的一半时,苦难系统将会对冒险者进行判定,究竟是屈服于压力获得负面的影响,还是迎难而上,在压力之中获取对战争有益的美德。
怪癖系统
怪癖系统是游戏的另外一个特殊之处,相对于一些游戏单纯的通过某个性格来定义一个角色,Darkest Dungeon对每个冒险者都提供了五个美德和五个恶德的槽位来进行性格的判定,以确保每个冒险者都是独一无二的存在。大部分的美德会帮助你在战斗中取得优势,或者对压力或负面效果的抵抗更加坚强以及有更好的运气收获更好的战利品;而大多数恶德可能会是你在战斗中占据下风,或者难以抵御强大的敌人的恐吓,以及更难减轻自身的压力。
站位和技能系统
游戏中以四人为一小队进行组团打本,其中就少不了各种职业的冒险者进行配合和站位。每次出本,冒险者都只能携带四个技能。和大部分回合制游戏不同,Darkest Dungeon讲究站位和技能配合,例如强盗,所示和的站位是一二三顺位,而适合面对的敌人是对面的一二号位。而修女适合的是三四号位,主要是辅助技能,并不能对对面造成过多的伤害。玩家可以通过不同的技能组合来获取适合的冒险者站位和针对目标。
装备和冶炼系统
不同职业的装备和护甲是固定的,但是可以通过城内的铁匠设施进行升级,当然装备的对应等级也需要冒险者达到对应等级。玩家可以通过战利品来升级铁匠设施来获得更高的升级槽位。
冒险者体质系统
冒险者的体质由出生决定,除了装备加成一般难以更改。体质分为基础状态和抗性以及疾病。基础状态包括了最大HP, 命中率,闪避,暴击率,保护,伤害以及速度。抗性包括了眩晕、中毒、疾病、鬼门关、移动、流血、Debuff和解除陷阱。疾病是一个较为特殊的系统,一般在战斗中获得,不去掉是一个永久的体质减益,但可以在疗养院中通过金钱去除。
随机地牢系统
选定冒险者出征之后,在出征界面可以选择将要去往的地牢,不同的地牢带来的收益不同,任务要求也不同。在每次战斗之前都要经过补给界面,玩家可以给冒险者配备充足的食物、火炬、铲子、钥匙、解毒药、绷带等等,同时背包数量有限,也要用来存放战利品。
副本是一个随机地牢,里面生成的都是一系列偶然的遭遇以及物品。物品也包含着陷阱,同时也有隐藏这的怪物,也有可能不慎触发邪神的传送门送来一波团灭。玩家当然可以选择投降战斗回到根据地,但会带来相应的惩罚效果。
在过长的副本中,玩家可以带上营火,在安全的房间下榻修正,通过每个冒险者带有的营地技能来回血,减少压力值或者互相加buff。当然,营火中也不完全是安全的,夜间也有可能遭遇夜袭,也要多加小心。
强盗:武器是斧头和手枪,手枪很多技能修正额外提高暴击率,暴击可以给队伍减少压力。有一个技能是站位1的时候可以点射,伤害很高,射完以后站位自动向后挪一位。
女野蛮人:武器是双手斧,有范围输出和点输出,有个技能可以同时晕掉1,2,3号站位的3个敌人,但是自己会受到很大的DEBUFF惩罚。
赏金猎人:和强盗差有点类似,技能里面附带推和拉的效果,可以把3,4号站位的后排敌人拉倒前面来,这个时候这些敌人就无法使用3,4号站位能使用的技能了。也可以把前面的敌人推到后面去,让他们只能原地待机。
女圣职:初期遇到非常多的职业,能给全队回血,也能单加,有个晕人技能,对亡灵伤害高,有个DEBUFF技能可以减对方的闪避。
本作最大的特色以及难点就是阵容的选择,选得好可以事半功倍,如果随意搭配则在地下冒险中可走不远。
快速单体输出
搭配:学者+赏金猎人+2个枪手;
特色:可以快速的削减敌人的力量,减少本方人员的伤害,一回合可以令对方死两个人左右。
猛冲阵容
搭配:奶妈+3个盗墓;
特点:可以最快的速度减少敌人的攻击力度,,利用盗墓贼的猛冲,偶尔还能一回合全歼敌人。
群攻阵容
搭配:奶妈+两个枪手+战士;
特点:就是一回合内基本可以解决战斗,凭借大量的群攻进呢个,但回合内容易遭到敌人的猛攻。
慢攻阵容
搭配:奶妈+巫医+麻风+恶人;
特点:可以全面的控制敌人,慢慢回满血,利用恶人控制前排,巫医控制后排,麻风来输出,但效率比较低。
虽然偏小制作,但是实属精品,游戏拥有精良的画面、独特的设定、丰富的职业搭配、有血有肉的压力值设定、诸多借鉴于DND游戏的设定等,不过其优点也是其不足的地方,难度略过硬派,上手难度略高,总体来说相当不错,喜欢的玩家们可别错过!