大小:35.40 MB
时间:2020-01-30
语言:简体中文
类型:手游电脑版
《剑与影》是可以让玩家闯关各种关卡的国风游戏。此游戏还有十多个不同的招式和能力可以让玩家使用,游戏还有属于自己的武学流派,该游戏还修复了各种问题。
1、水墨剪影,武侠韵味。关卡随机生成,每局游戏都有不一样的体验!
2、各种流派,互有优劣,可凭实力,也可拼脸!
3、数十种招式与能力自由组合,搭配出专属于你的武学流派!
4、即时战斗与回合制相结合,紧张感与策略性兼备!
日期:2019-12-28
1、修复了可能闪烁的问题;
2、修复了可能潜在的怪物死亡后卡住问题。
日期:2019-12-27
1、更新了部分ui显示;
2、修复了因事件受到致命伤害不能正确结束的情况;
3、修复了锁闭和定身在特定情况没有正常重置的情况;
4、修复了因持续伤害而造成的关卡不能正常结算的情况;
5、修复1.0.15版本高人闪烁问题;
6、补签时金币等数据更新;
7、修复流血和技能伤害同时导致卡死问题;
8、修复可能存在文字乱码问题。
1、怪物强度问题:这游戏一共50关,25关奇遇25关怪物,先不说你不知道对面怪物名字和技能连改配招都不行。不同关卡怪物长相几乎一模一样,技能毫无变化,但是在强度上倒是恐怖的紧,提高怪物的攻防血量,第一关的怪物技能强度和最后一关一样。
以至于会出现了5000血带反伤的boss,给它挂了五个伤势,然后发现伤势跳一次我掉一次血。有的怪物只要遇到,没有好的闪避能力就要掉大半管血。比如带翅膀的闪避怪,只要闪避了玩家的攻击,她的攻击就会破防,在第一关这种怪就能打掉我一半的血。
2、奇遇问题:这游戏25关奇遇,打25关怪物,另外25关奇遇还可能掉血。看广告+10%几率,然后六七十几率照样再掉些血。成功+2属性,有时候属性还不是自己要的。
然后这些奇遇极其单调--加属性,获得新技能,加经验,或者是加血和加属性中的二选一,如果能力不够好,加的血还不够怪物打的。而且不管什么流派,高人指点里基本成套路的只有闪避加50%,闪避破防,闪避回气这一套比较成体系。势如破竹纯粹是自己强的能力。
3、技能问题:一是这游戏所有技能全都有概率,个人不认为一个所谓策略游戏的要素与运气完全挂钩是明智选择。一款叫牌师的roughlike游戏中有一个雷法流派就是看运气的(伤害会在0-叠的雷电层数之间),但别人同样提供了稳定输出的毒和火这些的。这游戏里全是几率的,有时候四下连击不成功,怪物给你连续成功两个勾魂索魄。
然后是图标问题,同一类技能你连图标都不带换的,直接给换个颜色。再者,同一系技能,绿色和蓝色区别只有一个伤害比上升了,有的技能紫色都只是伤害比上升了。
4、配招问题:之前自己说的配招系统,怎么配嘛,气槽共享,一次还不是只能放一个技能。还不是哪个牛逼放哪个技能,或者说还不是看自己加了什么点就用哪一系技能。技能分为流血,毒,连击,重击,破甲,吸血,控制(锁和定身),舍命这个不算。
技能和能力之间有配合,但彼此之间毫无配合。共享气槽,三个技能又都是消耗气的,还是独立的体系,有个鬼的流派。即使是配合能力,用30气的紫色穿甲技能打出穿甲被动,留给毁灭重击破甲这种也是基于有能力才行。或者说吸血+伤势+穿甲/连击/重击,这也不算配合。
这是因为boss血量太多了伤害还高,毁灭重击耗气巨高还抽不到,假如没有闪避能力就只能靠吸血和伤势拖,这不叫配合,,这是游戏自己刷刷刷的模式逼出来的。像穿甲和毁灭重击彼此有个鬼的配合,至少弄成减甲也行。
正经的配合应该是一个输出技能配上一个防御技能一个辅助技能。明明是应该把部分能力,比如它强任强放在技能里,假如我打闪避鸟空了,给了它一个穿甲被动,我就点一下它强任强把伤害限制下来,或者是带打三下回5%血的辅助技能,配上30气的穿甲。这些才是配合。
5、能力问题:铜筋铁骨,御气护体就是垃圾,铜筋铁骨加的血量不够怪物一下,大器晚成能在6-8级时还能冒出来,是真的大器晚成。睚眦必报对玩家用处极小,玩家才几点血,不靠吸血的话后面一个怪大概4-5下就把玩家捶死了。
岿然不动挨一下打回1%最大生命值,然后怪物打了我190,我回了8点血,不如赌一苇渡江。续航全靠一苇渡江配上嗜血渴望,他强他强,生生不息这些。(修改,它强任强对重击,暴击,穿透无效,一苇渡江对后期怪无效,两个**技能)
至于bug倒无所谓,什么闪烁,流血打死怪物后卡住,奇遇死掉卡住,打了一个怪到第二关切了下后台回来发现自己的等级变成1,血掉了技能没了。这种事发生在这种小游戏上是预料之中了。
玩家(胤心)评价:游戏模型就几个,广告到是一大堆,什么都得看广告,游戏概率真的假,百分之八十的重击4回合没触发,后面的关卡装备不强化根本打不过,金币给的又太少,逼着玩家去看广告?
玩家(阿白灬)评价:大概玩了半小时不到吧,当初看游戏截图和视频真的是爱上了,感觉剧情和玩法会很丰富。但玩过后感觉一般(当然,每个人的口味不一样),看广告可以接受,并没有强制性。游戏团队创作不易,看得出花心思了,把bug修复好总有人喜欢的。