大小:136.00 MB
时间:2019-12-29
语言:简体中文
类型:手游电脑版
《凌烟诀之江湖侠客行》是能让玩家体验到武侠风的游戏。此游戏非常的具有独具特色的人物天赋,游戏还有着200多种武学招式可以让进行选择,玩家将可以体验到浓浓手绘风哦!
1、创新篇章式剧情设定,新mud走江湖模式,独具特色的人物天赋等待你的挖掘,丰富的江湖随机事件,每一步选择都和未来发展息息相关;
2、得益于友好的游戏交互层级,没有烦人的教学篇,没有琳琅满目的地摊式界面,还玩家个“十步杀一人,千里不留行“洒脱而带感的江湖行侠路,少即是多;
3、对战中不同的武学搭配和物品使用,不同的施展时机,都会带来不一样的对战结果,全新的美术设计思路,这里没有套路,没有无谓的设定,没有捏脸等无聊功能。
4、精选整理200多种武学招式,从拳剑刀枪,轻功,儒学乃至内功心法自由组合,镇派绝学,江湖武学,更有绝世神功等待有缘人。
5、服装设计师手绘的的无脸人物,浓浓手绘风,赋予游戏更加纯粹的代入体验,作为一款《凌烟诀》新系列作品的开篇之作,明暗双线的主剧情,从不一样的角度解构这片神奇的古武大陆。
6、随机装备:庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的,所有武功都能离线修炼,摆脱繁琐无味的练级过程。
7、华山论剑,镖行天下,天机秘闻,除暴安良,官府缉盗,飞鸽传书,雷光镇魔,万劫大会,地藏废墟,少林寺藏经阁等等多样玩法。
8、集市中出售所有武功都能在游戏中通过提高声望刷怪得到,包括“金钟罩”、“神行百变”、"九阳神功"在内的特殊武功也能在探索游戏世界过程中获得。
昏迷:不能动,跳过回合且不回复聚气。
昏睡:被打就醒,跳过回合不回复聚气。
封穴:内功灌注和内功伤害为0。
燃烧:必定被命中,每回合掉一点血,燃烧伤害可以叠加,技能燃烧伤害不能暴击,暗器燃烧可以暴击。
毒:身上装备毒素伤害总和除以5,是1跳的伤害,可以被叠加,技能带毒跟装备词缀带毒属于独立触发,但是数值可以叠加,技能毒伤害根据技能伤害决定, 技能毒跟毒词缀不能暴击,暗器毒可以暴击。
击退:清空当前行动力,连续击退没用。
内外伤:减少内外攻击,防御,轻微25%,普通50%,严重75%,内外伤好像也可以被叠加,最高叠到严重,这个从界面上看不出来,但是效果能感受的到, 有些技能高重直接严重内外伤,比如盾娘的天龙剑7重等等。
寒冷:减速,降低50%速度。
冰冻:类似昏迷,但不能被彭紫燕的天赋加成,小怪固定冰冻2回合,精英2回合,boss1回合,部分boss免疫冰冻,如雪山派少主,地藏部分1, 3boss。
2019年09月06日小版本更新:
1、开放燧锋驿的万劫谷周任务;
2、增加武功:基本暗器,浑元五行功,昆仑剑法;
3、修复六脉神剑九重bug;
4、修复同归剑法描述bug;
5、左右互搏效果从连击率改成双重伤害;
6、修复偶尔丢失装备bug(注:第一次loading存档会检查修复所有装备,可能稍微慢点)。
玩家(游戏爱好者)评价:有点创意,给你提点建议,玩的人会更多,地图有点复杂,可以加入传送功能吗,点那去那,来回跑路太远了,或者简洁些,就上下左右,别东拐西拐的,很乱,既然要租服务器,那可以加点联机功能,聊天啊,竞技啥的,游戏没有副本,每个城市加个副本进入也挺好的,没有快速度/自动战斗,感觉等的有点慢。
玩家(单人灬丿影)评价:游戏很好玩,你看我都玩了8个小时了。但是修炼是很枯燥的。这里建议参考江湖风云&。打怪获得武学经验,可以直接用来升级武功。打boss获得内功经验,升级内功。
如果一直是修炼,前期节奏太慢了。我的建议是加快前期节奏,不然萌新可能适应不了就跑了。而为了平衡,武功后期用经验升级可以提高到一个天文数字,这样就可以回归时间修炼的正常途径了。