帝国时代3:酋长

帝国时代3:酋长

 - 围绕美洲土著展开战斗

大小:1.20 GB

时间:2015-02-11

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长
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帝国时代3:酋长
帝国时代3:酋长

作为《帝国时代3》的首款资料片,《帝国时代3:酋长》把历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游戏世界,三个曾在美洲殖民历史上扮演过重要角色的土著民族“易洛魁联盟(Iroquois Confederacy)”,“苏人种族(Sioux Nation)”和“阿兹特克(Aztec Empire)”将为玩家们上演一出美洲版的三国演义,这也是《帝国时代》系列首次加入了美洲的土著文明,游戏的中心将围绕美洲土著文明展开。

游戏心得

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁人联盟(Iroquois Confederation)、苏族和另一个尚未公布的三个文明种族都是土著文明,之所以会选择这三个种族,游戏主创人员桑迪·彼得森(Sandy Petersen)对此解释道,“这是因为易洛魁人和苏族人都曾在反抗欧洲殖民者入侵的历史上扮演过重要角色的民族,他们都曾控制着美洲广大的领土,在游戏的战役模式中加入这些强悍且富有特色的种族文明,将会让游戏更具可玩性。”

作为一款资料片,除了新增了三个土著文明、新的作战单位和科技以外,游戏还将为旧有的其他文明增添新的内容,为玩家提供全新的单人战役,几张新的美洲随机地图以及新的战斗获胜方式。正如在E3大展上,Ensemble Studios所公布的资料片主题一样-“为美洲而战”,无论是战役模式还是系统设定都将以此为重点,资料片中玩家将会拥有更多的的布莱克家族的成员,战火也将继写将布莱克家族的传奇。

游戏试玩

帝国时代3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作来,篇幅上短了很多,画面和前作类似,没有明显进步,任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金矿和印第安人发生的战争,第一幕讲早期殖民,部分涉及美国独立战争,第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。

虽然游戏中考虑到平衡因素,印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别,但历史上只有在早期美洲殖民时期,由于白人数量较少,印第安人的人数优势才使白人龟缩在城堡之内,到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持传统,科技落后,殖民者采用了分化手段,使其互相猜疑混战,同化印第安人的后代,用西方教育施加影响,对印第安人进行技术垄断,不卖给他们军火,将其大量迁移并划分定居点,然后寻找借口将印第安人进行种族屠杀。

在这个过程中,印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势,并没有像游戏中体现的那么强,然而美国文艺作品中对种族灭绝政策的质疑始终存在,从《与狼共舞》到《燃情岁月》,从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》,如同越战一样,这种屠杀成了美国历史上的一种伤痕,但用长远的历史眼光看,弱肉强食始终是这个世界的基本规律,如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题,也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。

中世纪,残酷的征服之路四处可见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这种做法是非常寻常和普遍的做法,短期内的血腥显而易见,但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合,提高了被征服之地的文明程度,或许也只有到了现代,人权至上观念才得到一定的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期的外交、经济杠杆来调节,即使使用了军事手段,也会陷入长期的游击战泥潭,消耗大国的国力。

因此,当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊于“活着还是死去”时,如何征服、怎样统治,更是个值得千年思索的问题

技能光环

阿兹特克酋长经验值光环:在帝国三酋长中,原始为附近单位杀死敌人经验值2倍加成,升级奠基者科技后为3倍。但在亚洲王朝中,原始就为3倍,升级奠基者后还为3倍,奠基者科技已成为废物。

易洛魁酋长生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%。

苏族酋长速度光环:增加附近单位速度20%。

苏族酋长攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)

苏族塔斯云坎徘徊者攻击力及生命值光环:影响范围为20,增加附近塔斯云坎徘徊者攻击力10%及最大生命值5%。效果可以叠加。

苏族印地安帐篷生命值光环:影响范围为12,增加附近单位最大生命值10%,效果也可以叠加。

苏族印地安帐篷攻击光环: 增加附近单位攻击力10%。(需要打卡)

中国老方丈(即探险家)对徒弟的攻击力及生命值光环: 增加附近弟子最大生命值10%及攻击力10%。(需在寺庙中升级相关科技)

日本探险家对敌人减弱攻击光环:减少附近敌人攻击力5%。(需要打卡)

德川家康生命值光环: 增加附近单位最大生命值20%。

鸟居元忠、加藤清正、伊达政宗攻击光环: 都是增加附近单位攻击力10%。

印度探险家对大象速度光环:增加附近大象单位速度5%。(需在寺庙中升级相关科技)

印度探险家对敌人减弱速度光环: 减少附近敌人速度5%。(需要打卡)

印度曼沙达尔攻击力及生命值光环: 增加附近同样单位最大生命值10%及攻击力10%。

印度老鼠神庙采集资源光环: 影响范围为36,增加附近村民单位采集效率10%

游戏秘籍

在游戏中按enter建输入以下秘籍

Ya gotta make do with what ya got 在母城集中点上大量生产普通炮(中等火炮)

A recent study indicated that 100% of herdables are obese 育肥地图上的所有动物

Give me liberty or give me coin 立即得到10000单位的铜币

Medium Rare Please 立即得到10000单位的食物

立即得到10000单位的木材

Nova & Orion 立即得到10000单位的XP(经验)

X marks the spot 地图已探索(战雾仍在)

tuck tuck tuck BT的四轮怪物卡车!(驿站旁出现)(所有的东西,包括建筑,压过去就垮)

Sooo Good 当你被步兵杀的时候显示 “Musketeer’ed! ××(显示杀死你单位的单位名称)”

Speed always wins 打开100x (百倍) 收获/建造 比率

this is too hard 单人战役获胜

where's that axe? 得到乔治·华盛顿半身像,会用头砸人,还可以喷火。

操作设定

游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。

阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。

但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。

游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如防守要塞,炸毁敌人武器库,剿灭海盗,消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。

我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。

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