《怪物猎人4》赤威大剑VS破天大轰视频攻略

小编:Ocean 2013/12/25 16:29

 

对于大轰的话本人研究了两套打法体系,一个是二怒时主攻头部,另一个主攻前爪,打头的话本人无回暂时还存在1硬伤1蹭伤,能力有限,不知何时能解决,如果配回的话损失部分输出技能,因详细肉质还不清楚,是否效率只能自己测试,感觉和无回主攻前爪差别不大,故先放出打前爪的版本,实测用比较好的1152的大剑,正常时间范围在9~11分,对此效率还是比较满意的。

首先我先说下4作里大剑新招式的一些见解:

强横斩 - 比较形象的说就是提前预支了1个3段,动作后摇相当于1个3段时间,和普通3段的差距就在于提前的出刀时机。实战的话最常用的是利用算怒、推倒、2转、硬直等机制来安全打出强横斩,还有就是利用怪物的后招比如吼叫的捂耳动作来取消动作后摇,前提是中此后招对于猎人来说并无安全隐患。

举例说明,大轰开场,发现猎人后我们开始进攻,发呆的时间只够对单一打点实施拔刀3段+横拍(或横斩)+强蓄3段+强横扫,接着大轰倒地,如把此类动作换成3个3段,推倒积蓄值是够,但是时间不够。

这里说下,貌似强横斩的动作值是和之前的强蓄力的段数相关的,因此除非特殊情况,无3段不横扫。

前滚+前拍 - 可以看作前拍取消了前滚的动作后摇,前滚+前拍+前滚的大位移也是挺有用处的,比如出刀后遇见大轰连续车,可以合理利用此组合技来安全脱离,不过需要注意大轰每车之间的的锁定方向来反向位移,这里面的其他影响因素还有第一车后猎人与大轰间的距离以及地形等。

接下来进入正题,谈谈我对大轰的一些见解。

在不怒和1怒状态下,大轰还会根据猎人的所在而进行转身锁敌后再攻击(不包括自带转身的招式和随机乱爬吼,至于随机360二怒状态才会出),而胯下还是挺安全的,因此只要不是太贪刀,遵守下回合制的规则,打起来还是比较安全的,需要注意的一点就是转身咬,完美对策就是之前的站位要合理,然后利用转身咬的动作过程中尾巴的转向摆动推动猎人使其产生位移,安全躲避,次一级就是利用翻滚来闪躲,一般情况下是会被蹭一下的。

在二怒状态下,此视频主攻点在于左前爪,大轰发呆和大硬直的话也可打头,不过我为了好算硬直,还是集中打前爪了。比较常见的3段时机就是乱爬吼、1次大吼、二连大吼、回身车接飞扑后大几率出现的发呆以及随机的发呆,其余招术采取拔刀斩,平常跑位需注意处于大轰的左腿侧一段距离,即可提供合理的输出环境针对以上招数。

关于连续乱爬吼之间3蓄的联系:之前的出刀方向决定了后续翻滚的位置,也决定了两个后续方针,安全脱离抑或持刀追击,视频中两者均有体现。

关于高耳无回滚大吼:无回是能滚吼叫判定的,不过这不是平常的滚吼,大吼的伤害还是很高的,因此我在视频中采取的策略是利用大轰大吼前左前爪产生的粉尘,和人物的翻滚无敌判定相结合,因为这并不是1+1的组合,而是好几种排列组合,因此大大提高了容错率。相关利用点还有360的左后腿处的粉尘,可惜视频没体现出来。

关于转身咬:这招还是比较头疼的,一般来说主要矛盾在于360和转身咬两招的站位协调和出刀时机,理论上已经没什么硬伤,视频中也有躲过和没躲过的体现,主要原因是自己刷多了存在可怕的硬性思维这种人为因素,个中差距视频里也能够对比表达出来(这里补充一句,只要之前的站位合理,出刀时机不要太迟,通过目押发现要出转身咬往左侧翻滚就能躲过了)

暂时想到的就这些,如发现有遗漏我会补充,打得略平淡,一如既往的渣画质,建议超清观看。

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