《真三国无双7:猛将传》对无双类游戏的吐槽

小编:Ocean 2014/01/09 17:07

最近玩了罗马之子,终于感受到了次世代的战争游戏,攻城场面很赞,守城也很棒,投石车的石头砸在城墙上的感觉帅爆了。这是我对这游戏的印象,但其实这游戏除了画面强大外,其他都很一般。

这游戏一共就8关,其中守城1关,攻城1关,除此之外大部分时间是莫名其妙的战斗,主角总是莫名其妙的和队友走丢,变成单人战斗。野战部分比无双还枯燥,同屏也就那20人左右(大部分时候是5,6人)。但也就因为只有8关,可以加入大量渲染气氛的精美过场动画,尤其是攻城和守城俩关,做的相当精美。

反观无双系列,越做越庞大,6代一个国家22关,一共4个国家,有80多关。之后的7代也同样是22关,但加入了IF路线,很多人说7代剧情不好,这也难怪,6代22关讲1个故事,7代22关要讲2个故事。

如此的多的关卡以无双系列每作不到1年的开发时间来说,根本就不可能制作的像一般ACT那样精美。罗马之子类的游戏,来个援军,攻破一道城门可能就会一段有战场感十足的动画。

但无双80多关(8代如果把吕布加入本专那就100多关了。。)每关都要做出这种素材明显不现实。再加上无双很多地图是重复的,过场动画又少,(有也是以对话为主)玩起来就像是用地图编辑器加上对话语音做出来的。重复感很强。

玩到白金,虽然有80多关,但却没有什么非常震撼,给人印象深刻的关卡。但是无双已经不可能再精简了,今天加了IF,358如果没了,玩家会骂。7代这么多人,单一个M就加了5个人,以后如果减人肯定也会被骂。(就像5代,因为赶工造成一堆有脸没动作的)只要无双系列还有续作,人数就会越来越多,关卡数也会越来越多,但游戏开发的时间又不会增加,总觉的这样只会让游戏素质越来越差。就像7代大量低质的过场动画和CG。

KOEI又不会为了一个游戏而制作XX年的,总觉的这个游戏类型看不到什么未来。

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