信长野望 葛尾城主村上义清入门全攻略

小编:Ocean 2011/01/05 14:11

村上义清 CS头像.png :定位,助攻,控场及攻坚。CS,CS的技能堪称控场大师,不过新版CS物理攻击的强化使其越来越往拆迁家族的方向靠近。

村上义清(日语假名:むらかみよしきよ 罗马字:Murakami Yoshikiyo 1501年3月29日-1573年2月3日)。日本战国时代大名,葛尾城城主。幼名武王丸,父亲是信浓国土豪村上显国,母亲是幕府名门斯波义良之女,乳娘是家臣出浦周防守国则之妻,正室是信浓守护小笠原长栋之女。

CS2.png
CS头像2.png

技能介绍
W.png W动地斧:由于近身施放,需要配吹衔接技能,此招与鬼丸不冲突,可谓CS的主打技能与代表技能。
动地斧1.png
动地斧2.png
动地斧3.png
动地斧4.png 

 

E.png E震地斧:此招和W比稍逊了些,仅作伤害技能看待,不过配合W和电,可将CS扫野能力达到饱和。
震地斧1.png
震地斧2.png
震地斧3.png
震地斧4.png

R.png R士气提升:光环类技能一般对于发兵进拆作用甚大,对于团战格斗意义甚微,但对CS本身物理攻击的加持有明显帮助。
士气提升1.png
士气提升2.png
士气提升3.png
士气提升4.png 


T.png 大地之力.png T大地之力:强悍的控场技能,且能无视敌人MM,早期用于团抓相当给力,团战易遭落石打断,但在神隐时代,无视MM的持续控场技同样能无视目标神隐后的状态!适用面比以前要广得多,施放后附加大地之力的力量加成,持续100秒是亮点。
大地震撼1.png
大地之力1.png
大地震撼2.png
大地之力2.png

D.png D武王丸:天生技能,增加CS的攻击与攻速,近身战斗与拆迁非常实用的BUFF技能。由于是天生技能,空闲时可用以圈地清野。当然,此技最大的亮点在于触发时不会被MM效果所掩盖。
武王丸.png 

 

先介绍改键:
7   8 ===tab              Q   
4   5 ===caps lock     A
1   2 === Z                X

攻击键A换S


出门篇:
CS出门携带雷之卷与裤子可走中路或下野。雷卷放7号格(tab),1级学W,买酒后最好抢掉下野2个强盗,中路能配合队友拿1血则拿1血,切勿刻意,毕竟这年头彼此都有防备。补肉后,视情况在中路游走亦或者是吃野混路补装备。联合军早期的拿血能力其实要强于织田军,遇到彩笔和愣头青的情况除外,但若是织田军选择保守路线,中路拿血三人团则不需要冒进,时刻关注对方动静及对野区进行圈地活动即可。
出门篇.png
装备计价:700+480+0+95=1275

成型篇:
随后补上再生刚与戒指,提高安全系数与机动能力。对于CS这种需要近身配合的助攻将而言,安全问题远比输出问题要重要得多,也许每秒10点生命回复力在手里剑输出的面前微不足道。但再生钢在不考虑其作为合成零件的情况下对于刷野与早期防备追杀的综合能力要远远强于手里剑。
成型篇.png
装备计价:700+480+650+0+95+800=2725

其后,出上手里剑,放入5号格(A),便于点人。手里剑自然有其适用的人群,并非所有人不适合手里剑,也并非所有人都适合手里剑。对于CS一类需要时刻近身战斗且早期需要强化火力与输出的将而言,手里剑是不二选择。但对于本身输出强悍,防御不足的各类需要非接触作战的FS而言则有些奢侈,毕竟对于FS系英雄而言,与其出上这类用于近身杀伤与追击的消耗道具,从经济上来说,何不选择更有效的高阶远程投掷道具呢?考虑安全问题,同样需要配备MM,技术过硬的玩家对此或许存有异议,但及早MM并无坏处。
成型篇2.png 成型篇3.png
装备计价:700+480+650+300+95+800=3025                                                 装备计价:700+480+650+300+465+800=3395

 

接下来,合成飞鞋。对于晕人能力足够强大与饱和的CS而言,吹箭可以延后。至于合出飞鞋最大的意义便是节省格子,对于一些团战而言或许为了强调节奏,飞鞋一般出的不多,但为了强化战力,格子作为最直观的空间资源,对英雄战力的提升那是有决定性的影响。飞鞋之后补上清酒,使机动能力得到更有力的保障,利于撤退与追击。当然,要充分发挥CS的综合作战能力,还有一种选择便是望远镜,毕竟联合军在前期的优势要强于织田军,除了时间上的优势,也要发展到空间上的优势,决不能让对方有足够的空间换取时间上的优势。所以联合军需要大量加载与发挥望远镜的数量,强化前期视野,力求迅猛瓦解对方防线,或者抑制对方路霸的发展空间,为己方路霸的发展与生存打下基础与铺垫。
成型篇4.png CS配装.png
装备计价:700+2185+650+300+465+95=4395                                                   装备计价:700+2185+500+300+465+650=4800                                   

再下来,出上吹箭,放入5号格(A),便于近战吹人,手里剑放入4号格(caps lock)。与FS们,路霸们携带吹箭应对被动的遭遇战不同,CS携带吹箭除了强化团队的控制能力,很大程度还是为了衔接技能,CS没有伊东那样潇洒吹后接W,由于CS的W需要近身施放,为确保精准,必须带吹。另外,嫌蓝少的可以回家补篮或者学满W,E1级,这样就不会造成用蓝紧张与装备衔接空缺等问题了。
CS配装2.png
装备计价:700+2185+500+1850+465+650=6350

CS作为联合军首席助攻将,为了将CS的助攻能力最大限度的发挥在前线上,随着节奏的加快,GANK的次数愈趋频繁,所以CS回帐篷进行补给的机会开始减少,用蓝频率超乎想象,茶碗的配备对于CS而言绝对是重中之重。
CS配装3.png
装备计价:700+2185+500+1850+465+1700=7400


接下来的装备,合成赤雷卷轴。由于格子问题,双电行不通,所以合赤雷。双电确实能强化CS的战力,不过缺少望远镜的CS,显得有些片面,毕竟CS能力非常综合,配装方面也不可过于片面与单调。这样既强化了CS的GANK能力又解决了CS的FRAM问题。同样考虑到CS施放持续性大技易被打断的因素,配备隐刀亦是可选方案。
CS配装4.png CS配装8.png
装备计价:3300+2185+500+1850+465+1700=10000                                             装备计价:3050+2185+500+1850+465+1700=9750

 

进阶篇:
对于时常需要近身作战的CS而言,最需要的是近身战斗能力的强化,这不一定就是特指物理攻击的强化。毕竟物理攻击的强化除了考虑英雄本身的攻击力以外还要考虑英雄的爆发力,尽管CS敏捷不俗,也有攻击方面的BUFF(状态加持)技能与光环加持,但对于一身晕技的CS而言,瞬间杀伤力相较于物理攻击能力更为重要。所以冰封之书是首要选择,冰封之书放入4号格(caps lock),便于吹(A)后接(caps lock)。考虑到茶碗的配备,也让冰封之书的合成条件更为廉价和便利了。
CS配装5.png 下载 (91.88 KB)
2010-12-27 21:00
装备计价:3300+7700+500+1850+465+2185=16000

其后,望远镜开视野的工作可以交由队里的那些需要进行非接触作战的FS们来完成,进入中后期,换上鬼丸便于灵活作战,鬼丸放入7号格(tab)。另外,还有一处需要点出,CS的W与鬼丸不冲突,鬼后接W更能将团控能力发挥到最强效果。如此强将,却从不见于各类比赛当中,着实纳闷。
CS配装6.png
装备计价:6325+3300+7700+1850+465+2185=21825

其后赤雷卷轴换腾蜻蜓切,更能发挥CS与生俱来的物理攻击能力。CS作为力量将天生敏捷很高,再加上天生技能武王丸与士气提升的BUFF加持与光环效果,使得CS具有足够的条件成为物理将。毕竟在对方有神隐的情况下,一昧的使用法术也不见得能达到对敌打击的效果,所以蜻蜓切对于CS而言要强于铁碎牙等铭刀。
进阶篇3.png
装备计价:6325+2185+7700+1850+465+9100=27625

终极篇:
终极装备,八尺镜。选择八尺镜的理由在于,进入后期,鬼丸的作用与意义正在日益被当前一些强悍的道具与神器所掩盖与取代。对于后期强力的助攻将们来说,攻有十握剑,防有八尺镜。对于CS需要在团战中开T与负责队伍断后的英雄与角色而言,拥有4秒无敌效果的八尺镜必不可少。其因有二,一则4秒无敌自保能够进入前线不被秒,顺利开T控制场面,毕竟CS的T乃是无视MM对敌造成700范围的神技!二则在面临溃阵时毕竟不能将团队的存亡只压在一把神隐之上,对于CS这类前线将而言,八尺镜更能起到断后作用,何况还能造成对敌800点法伤与无视敌方MM减缓30%移动速度。另外,八尺镜20%的闪避效果容易被携带正宗武士刀的武将所无视,再者混战时都是顶起MM,对于敌人的技能反弹作用甚微。不过CS那面令人称赞的狮面金盾,难免我让联想起了作为1流的旗舰所具备的宙斯盾系列武器系统。
终极篇.png 武王丸状态.png
装备计价:9200+2185+7700+1850+465+9100=30500


CS的战术定位:
CS,联合军的首席助攻。CS敏捷不低,虽然爆发力有限,但无论物理还是法伤都十分不错,其攻防能力相对饱和,拆迁能力也达饱和,技能伤害不低,是个非常全面,综合能力很强的将。优势很多,缺点很少。唯有施放大招时由于属于持续性技能,容易被落石打断,这也是造成CS在各类比赛中难见其影的缘故,若能克服与充分开发此将,将会是联合军主力英雄。

对于CS的印象用海军中的旗舰来形容最为妥当,水面舰只火力强悍,综合作战能力强大,唯一不足的便是缺乏空军战机的气势,时常需要辅助战机进行夺取制空权的战斗。CS的定位与作用便如同战场上那艘引领军队的旗舰,能力虽强,但缺乏足以撼动敌方战心士气的本领。或许这也是CS的特性,不能成为光彩夺目的主角明星,也要成为最佳配角与最佳龙套王。

CS没有前后期之分,从选出英雄之后便一直处于助攻状态,和伊东一样负责配合队友收割300,两人同样作为两军最强的助攻将,伊东则更擅长攻,CS则更适合守。若说伊东是织田军的利刃,那么CS便是联合军的坚盾。

装备方面,以目前的游戏节奏来看,出装出到一半便见分晓,由于不排除质量局能将节奏拉长,优劣局势被拉平,所以装备上需要划分基础篇与进阶篇。配备双电的村上FRAM得到大幅度的提升,毕竟拖到进阶篇为了战力的平稳提升,配装方面还是需要讲究的。

再来就是八尺琼勾玉与八尺镜性价比选择的问题,八尺琼勾玉毕竟作为每一方仅带一件的限量版装备,这件装备最好留给队伍中的FS们更为合适,特别是对于拥有了数珠丸恒次的FS而言,每秒50点生命力回复与20%闪避,400点血量绝对是黄金组合搭配。但对于炮灰级的1线助攻而言,究极的防御才更能坚固与稳定团队的战力发挥。

操作方面,在获得视野后吹人接WE,T看情况再接,由于容易被打断,T多留以防守使用,进拆甩T太奢侈而且不一定达到效果,但亮点在于此招施放过后,有20点的力量加成。CS开T与百地甩T不同在于百地的T暴风属于瞬发技能,对于破坏帐篷效果明显,CS属于持续性技能,虽对建筑物有伤害,但不明显,若要进拆需要依靠物理攻击。

野战方面,最好在获取视野后行动,CS的T属于控场技能,且能无视MM,不过对于此招在野战中需要合理的利用地形才能使自身施法时免受打断。由于开T后能给予CS20点的力量加成,所以此招尽管有被打断的风险,也不失为一强力的BUFF技能,鉴于CS的T容易打断,所以最好配合明智光秀一起对敌开T,让那传说中的天崩地裂流重现江湖吧。

攻坚方面,CS有一定的攻坚实力,最好将其用于前期,且需要配合队友才能将效果发挥到最大,另外后期的话,光环的力量对于发动兵海大军推进有相当的加成效果。

若己方处于守势,那么要时刻留T准备团战,一战定乾坤扭转战局。不过要点出一点,前期若是己方的三人团遭到压制,局面对己方不力的情况下,CS最好不要单独进拆,留有大招时刻保持团战助力和对敌威慑。

总体而言,此将,非常适合玩助攻的新人们上手。优势在于晕技多,依赖装备不强,后期物攻能力不差,拆迁,防御多面手的一位全能英雄。

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