信长野望 C系列之熊本藩主加藤清正

小编:Ocean 2011/01/05 14:13

加藤清正 JT.png :定位,助攻,攻坚及辅助。JT,或许有人会说JT才是织田军的第一拆将,但我要说,其实JT作为助攻的作用多于拆塔的作用。JT在路人局多以偷塔为生,但忽视了一个防线问题,防线薄弱的对手自然能被JT搞到无语,但防线强大的敌人,只会让JT无语。所以在面对敌方的猛烈进攻,JT在很长一段时间要作为助攻进入战场,JT较之ZZ更具机动性和灵巧性,开T救人退敌或许ED己方建筑,也是JT以后该考虑的方向。

加藤清正(1562年7月25日-1611年8月2日),日本安土桃山时代、江户时代武将和大名,幼名虎之助,是初代熊本藩主。出生于尾张国中村。由于与羽柴秀吉(即后来的丰臣秀吉)有血缘关系,故开始追随秀吉。织田信长死后,其部将羽柴秀吉与柴田胜家为争夺其势力之主导权,在贱岳这个地方开战,其中秀吉方有七人立下赫赫战功,以“贱岳七本枪”著称于世,加藤清正即为其中一人。1588年与小西行长受封,各分得九州肥后国的一半。

JT2.png
JT头像.png 
技能介绍
W.png W拆卸:此招结合R精通和配合落石使JT具有饱和刷兵的能力,由于R精通的效果加成使得此招法伤能力更为强大。
拆卸1.png
拆卸2.png
拆卸3.png
拆卸4.png

E.png E拆东补西:此招属于单体建筑伤害,不过此招对于己方建筑的修补能力更值得看重,由于此招结合R精通拥有相当的进拆能力以至于JT对于国崩与火统炮的依赖程度很小。
拆东补西1.png
拆东补西2.png
拆东补西3.png
拆东补西4.png 

 


R.png R精通:此招对W,E的效果加成相当威猛。更为关键的是提供JT珍贵的移动力与物理攻击。
精通1.png
精通2.png
精通3.png
精通4.png

T.png T修建投石塔:塔王的成名之技,可用于进拆,亦可用于防守退敌,不过若是遇上三段杂贺与太原雪斋,JT切勿为了施放此招而轻进。
修建投石塔1.png
修建投石塔2.png

D.png D精通建筑:与E一样可用于进拆,也可用于修塔,不过在炮火纷飞的战场上,10秒才能放完的技能,还是用于修补己方建筑更为有效。
精通建筑.png 

 

先介绍改键:
7   8 ===tab              Q   
4   5 ===caps lock     A
1   2 === Z                X

攻击键A换S


出门篇:
JT的路径为中路与野路,不适合单6,单6无非就是为了早1,2分钟出塔开拆,但这样占路对整体的局面和分工究竟有什么积极意义我实在想不出。扫野是最适合JT的路径,不过这年头扫野的人也多了,所以中路也是JT的发展空间。

出门携带雷卷与裤子,雷卷放入7号格(tab)。毕竟中路的战斗与1血比较多,所以裤子不可少,再来补上智力斗篷,因为要买酒所以只能携带1件智力斗篷,多点智力多些蓝,对于JT这类早期也颇须用蓝的将而言,5点智力也并非全无意义。补好酒肉,拉马蹲点或者开视野。
出门篇.png
装备计价:700+480+0+180+95=1455

成型篇:
由于需要扫野与混路,再生刚与戒指能保证JT的基本存活能力,对于其后憋出落石打好基础。
成型篇.png
装备计价:700+480+650+180+95+800=2905

接下来,憋出落石,落石放入8号格(Q),便于Q+tab刷兵扫野。憋出强化JT的FRAM能力,更何况满级W拆迁与落石配合完刷3级兵到结束,合理使用落石的各类战术用途,使JT可以完全可以不更换落石用到结束。考虑安全问题,MM不能落下。
成型篇2.png 成型篇3.png
装备计价:700+2950+650+480+95+800=5675                              

 

  装备计价:700+2950+650+480+465+800=6045

 

JT对蓝的需求也是非常之大的,W的CD也短,仅有12秒,频繁的FRAM与刷兵对于JT而言,茶碗也是不得不备之物。
成型篇4.png
装备计价:700+2950+1700+480+465+800=7095


技能方面则WR点满,E最后再点,率先强化群伤技能更有利提高法伤能力与FRAM效果。


由于4级W结合4级R使得W拆卸的合计伤害共有800点,所以落石结合4级W可饱和刷兵,雷卷的意义则小得多,所以换上吹箭,吹箭放入5号格(A),落石塞入7号格(tab)。出上吹箭使JT具有一定的助攻能力,这样更便于配合拿血,参与GANK与团抓等任务。
成型篇5.png
装备计价:2950+480+1700+1850+465+800=8245

随后,合出飞鞋,补上清酒,强化JT的机动能力与突击能力。主要还是合好飞鞋为下一件装备腾格子,由于JT本身的R对移动速度有一定的加成效果,所以清酒仅作过渡道具使用。
成型篇6.png
装备计价:2950+2185+95+1850+465+1700=9245

接下来的装备,忍者匕首。玩JT不出隐刀那就是靶子,JT进拆除了持有高强的进拆火力,更要有相当的机动灵活能力辅助JT完成火力投掷的作战任务,否则我只能说对安全问题考虑太少的JT,就是人肉炸弹,而且,这样所带来的恐怖效果,绝对不会只是单方面承受。
成型篇7.png
装备计价:2950+2185+3050+1850+465+1700=12200

进阶篇:
还是跟格子有关,JT的战力当然不可能仅停留在这个层面,要进一步加强JT的战力格子很重要,况且JT也并非1线肉搏将,对MM的CD要求与使用频率不必过于苛刻,所以平蜘蛛釜还是要合,以此腾出格子加载下一件装备。期间,过渡装备的选择,酒类产品对JT战力的提升相当局限,所以不在考虑范围之内。倒是飓风符与爆裂弹对此阶段的JT而言,更能丰富JT的作战任务与综合战力。
进阶篇.png 进阶篇2.png
装备计价:2950+2185+3050+1850+4465+375=14875                            装备计价:2950+2185+3050+1850+4465+475=14975

 

下一件装备,火计之书。火计之书距离远,范围大,瞬间杀伤,对于破坏棒子和收塔钱效果相当给力,综合能力非常不错的一件装备。特别是中期的野战与对付敌人伏兵,可先发制人削敌血量,火书的杀伤虽然瞬发是535,但4秒每秒给予80点伤害,合计320点伤害,对于这点伤害除非空血,要顶起MM比较奢侈,火书的燃烧效果着实让人无语兼无奈。火书的燃烧效果结合瞬发伤害总计855点伤害,对于中期团战的助力效果十分显著。更何况火书对建筑物也有507点伤害,虽然伤害数值不及国崩与火统炮的650点伤害,但国崩与火统炮只是对单体建筑有所伤害,而且CD60秒,且各方仅能携带1把,此物更适合留给需要结合物攻进拆与推进的攻坚将。而火计之书虽然对建筑物只有507点伤害,但属于范围伤害,而且CD40秒,且不受数量限制,按分钟与进度以及综合能力来算,火书所占优势都要强于前两者,还有属性与价格皆属公道。
进阶篇3.png
装备计价:2950+2185+3050+1850+4465+3925=18425

接下来的JT则是合成大匕首长卷。属性上增加JT10点力量,50点攻击结合JT的R精通所提供的32点攻击,使得JT具有一定的物攻水平,更何况此物本身具有减防效果,而且还是减10点,用蓝上也给予JT20点智力的加成使其用蓝更趋饱和。技能上第一刀能对目标造成400点伤害对于JT这类非输出将而言绝对是福音,更何况增加20%的移动能力更是强化了JT的逃窜能力。
JT配装2.png
装备计价:2950+2185+6750+1850+4465+3925=22125

终极篇:
终极装备,神隐。毕竟W的拆卸结合落石可让JT拥有饱和刷兵能力,更何况W拆卸仅有12秒,当然配上火书则更为霸道,不过以此对付兵海相对饱和,在此基础上配上神隐更利于决战的团P。JT能刷出足够的兵力来应对兵海,火书最为法伤道具也异常强悍,不过考虑综合战力,还是神隐作为终极装备最为合适。至于八尺玉,考虑各方阵营只配一件,所以配给队伍中的FS与策师们更为合适。
JT配装3.png

 


装备计价:2950+2185+6750+1850+4465+8500+=26700

JT的战术定位:
JT的进拆技能过于强悍,以至于被玩家称为塔王,这点确实,不过药能救人,亦能杀人这句话反过来放在JT身上最合适不过,JT确实有强悍的进拆能力,但JT更有强悍的补塔能力。攻坚攻坚,毕竟攻得是坚,不先坚固己方,何来攻破敌方?佐佐成政之坚,在于开T对付兵海的能力十分强悍,而加藤清正的坚,则在修补建筑,开T退敌,以及JT所具备一定的法伤能力抵御兵海。

JT的FRAM能力相当强悍,但配装却相对简化,这是为了让JT将省下的资源化为战略资源使用,JT很能刷钱,但后期存储更多的钱往往用在KS及兵力的威慑。当然,如八尺玉,数珠丸恒次,天变之书等武器装备对于中后期的JT而言或许更有助力,不过出这些武器一般需要按局面走势来出。有能力买忍的可以买忍,不过相对于各类策师与守将对视野与情报的控制,JT则相对轻松。

装备方面落石可以一直用,毕竟要是遇上村上义清,明智光秀来个天崩地裂流什么的,要破二人只需落石便可,还有LH的E雷电桎梏即便对方MM也能打断。落石对于清树林也非常有用,特别是队友遭到一些卡位问题,以及此物可用来破太原雪斋的树林阵。

JT有一定的法伤能力,前中期利用好这一优势,参与GANK这比偷塔更加给力,携带吹箭拥有助攻能力的JT绝对是敌军的恶梦,特别是对于敌方的路霸,在有JT的情况下,让己方抓一次,那么一路的前哨便被破掉。这也是为什么我之前所写的那么多1线英雄都需要及早携带MM的原因之一。

在JT法伤能力趋于饱和的情况下即便进入中后期,对敌方的兵海也有相当的威慑力。再结合JT所具备一定的修塔能力,更可延长战局的走势与缓解对方的推进。

以往的JT过于关注进拆能力却不能考虑防线的巩固问题,当然这也存在一个顺风与逆风的问题。通常来说,顺风自当要进拆,逆风自当补塔。

JT的操作不算繁琐,繁琐的是JT的走位与局势的判断,懂得灵活走位的JT在敌军手中滑如泥鳅,而对局势能够敏锐判断的JT更让对方抓不住之余增添一丝云里雾里的感觉。当然要使用好这两点,需要经验与反复的练习。

野战方面不算麻烦,主要依靠视野,在敌进攻时,甩T后判断好局势是追杀还是撤退,毕竟JT没有过多的格斗技巧与近战能力。

攻坚方面便是JT大展拳脚的拿手好戏。作为攻方,需要配合队友与兵力歼敌后,使用技能疯狂的进拆。作为守方,那便利用好JT不俗的法伤能力抵御兵海储备兵力反败为胜。

另外,JT操作简单非常适合新手把玩及上手,需要提炼技术与水平需要进阶的玩家也可以此将锻炼走位技巧与培养大局观。

对于加藤清正,我有一些额外的评论,加藤清正除了在贱岳之战作为贱岳七本枪而出名,加藤清正“虎加藤”的称号,主要是依靠侵略朝鲜得来。这也是为什么我仅以熊本藩主来称呼加藤清正。

“日军加藤清正一部渡汉江直入汉城,大掠大杀之后,放起一把大火,把繁华的汉城烧成白地。确该朝鲜人倒霉,汉城百姓更倒霉,加藤一部是日军中纪律最坏、最爱杀人屠城的军队,他每至一地皆屠戮数万朝鲜当地居民。加藤清正一部日军,在晋州屠杀朝鲜平民六万多人,罪恶滔天。至今,“加藤清正”一词在朝语中仍然是“狗”的代名词。所以,高丽半岛狗肉馆兴隆,人们天天开膛破肚切狗宰狗,原来之意是杀“加藤”泄愤。”

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