今天,想计算一下应该怎么分配点数,结果算出来让我大吃一惊
每级自动提升2筋骨,有原始筋骨20,原始会心10,原始提元20
令所加的筋骨=a,提元=b,会心=c,等级+1=x,筋骨相当量(即计算暴击因素后的筋骨)=y
则y=(2(a+x)+20)*((b/20+1)*(c+10)/175+1)
=(2(a+x)+20)*((b+20)*(c+10)/3500+1)
x=a+b+c,
若x与a确定,欲y最大,b+20=c+10,b=c-10。
x=a+2c-10,a=x-2c+10
当c>=10时,原式化简为
y=(2(2x-2c+10)+20)*((c+10)*(c+10)/3500+1)
=(4(x-c)+40)*((c+10)*(c+10)/3500+1)
=4(x-c+10)*((c+10)*(c+10)/3500+1)
当b=0,c<10时
y=(2(2x-c)+20)*((c+10)/175+1)
经计算:80级以下会心与提元效果不及筋骨
虽然我这其实很无聊,但是这个结论真的让人吃惊啊
计算结果如下,解压后为xls表格文件