《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

小编:Ocean 2011/08/16 09:31

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

说明:1.需要的建筑。例如,SHO_Archery_1_Archery_Dojo 这个是指1级的箭术道场。

2.可以造的单位。

3.单位的等级

4.应该是每个单位都有一个代码

我们要把长宗我部的弓箭英雄改成武田的的单位而且是建了2级马术道场就可以生产这个英雄。先找到Inf_Missile_Bow_Hero_Chosokabe然后按下图修改

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

不过升级了马术道场后这个弓箭英雄又会变回高一级的弓箭骑兵,所以最好是那个buildingIDRef改成SHO_Cavalry_4_Warhorse_Stables.代码也要与这个建筑对应的原来那个单位互换。这样一来,就是要升到4级的马术道场才可以造了。

不改建筑也可以,但那个unknow的单位代码好像一定要找一个替换。

改好后,将units_to_exclusive_faction_permissions和building_units_allowed

导出。建成MOD(可以把几个tables的子文件合成一个MOD,前提是一定要在那DB路径下。导出方法在上面的新手链接有说明)

2.外交修改

用PFM打开patch5.pack文件,找到

Patch5.pack

┗db

┣━diplomacy_attitudes_tables

┗diplomacy_attitudes

打开如图

《幕府将军2:全面战争》兵种修改教程

看完这图,大家都会修改的了,英语不好的话查一下字典吧

另外,在DB里一些常用的数据,大家可以自己尝试去修改,方法都是一样的。

建筑building_levels_tables

科技technologies_tables

经济building_effects_junction_tables

武器projectiles_tables

一些特殊单位的颜色 uniform_to_faction_colours_tables

兵种列表(如一些费用,回合招兵等都在这里)units_tables

还有很多,在这里就不一一列出了。这些修改都不难,会一点英文更容易些。你还可以用PFM修改别人做出来的MOD,打造适合自己的。

到这里,相信大家都会做MOD了。多点研究这些PACK文件,希望有高手打造出更好的MOD啊!

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